回答:4399的小游戲是由flash制作的。您需要學習相關的flash知識。第一步:對flash界面了解,對軟件了解。同時思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進行動畫制作。第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然后學習AS...
回答:政務云是一種以云計算為基礎的,幫助政府處理事務,簡化政務程序的系統平臺。本著為人民服務的理念,近年來在全國范圍內進行了多方試點,均取得了良好的成效。要問起誰家的政務云服務的最好,那當然要屬ucloud云了。首先在技術上面,ucloud云堅持了自主研發云,為政務云提供了穩定和可持續的基礎設施平臺,觀其現行國內大多數的云廠商都是通過國外的免費操作系統open stack來建立的,即所謂的拿來主義云,但...
...如果時間小于 0,游戲結束,否則輸出當前時間。 那么要做的時間很簡單,回到 main.min.js,在函數頭部加上一句 this.time = 60; 保存,把 DOM 斷點取消,繼續游戲。可以看到時間固定在了 59 不再減少。 當然這樣做只是固定游戲時...
...網站都用Jsp寫的,JSP全名Java Server Pages 它是一種動態網頁技術,比如我們熟悉的163,一些政府網站都是采用JSP編寫的。 所以學習Java的同學可以找開發網站方面的工作,而且現在找這方面的崗位比較多。 比如:網站...
...你有大量需要轉碼的視頻,不妨用云服務器試試,電腦能做的工作,它都能做!而且效率杠杠的。說到這,就不得不提一下華為云新上線的競享實例,簡直是為離線渲染、離線轉碼這類場景專門打造,如果想了解的小伙伴們可查...
...分,正被添加到 Firefox 中。 WebRender 以極速著稱,但它所做的并非加速渲染,而是使渲染結果更加平滑。 依靠 WebRender,我們希望應用程序以每秒 60 幀(FPS)乃至更快的速度運行:無論顯示器有多大,頁面每幀發生多少變化。這...
...分,正被添加到 Firefox 中。 WebRender 以極速著稱,但它所做的并非加速渲染,而是使渲染結果更加平滑。 依靠 WebRender,我們希望應用程序以每秒 60 幀(FPS)乃至更快的速度運行:無論顯示器有多大,頁面每幀發生多少變化。這...
...paceship和Bullets物件。都是super-class GameObject的subclass。這樣做的好處在于我們的client在創建對象時,并不需要知道具體要創建對象的哪個class。 Observer pattern: 因為存在對象間的one-to-many relationships。所以一個對象狀態改變,我們想...
...激勵,說白了就是讓用戶自愿做產品或服務想要他們做的事情。這里的自愿來源于游戲。 用戶成長體系是一個產品游戲化的體現,動機(M)對應我們的出口,觸發器(T)可對應我們的入口。 游戲化其實是Human-Focused Des...
...號的重復檢測、密碼加密、session等都已經實現。 我們要做的,就是調用前端的這幾個關鍵方法,實現簡單的注冊、登陸、退出: // LeanCloud - 注冊 // https://leancloud.cn/docs/leanstorage_guide-js.html#注冊 var user = new AV.User(); user.setUsern...
...就是互動領域中游戲最好的例子。下圖右側是2018雙11花唄做的提額游戲,這款游戲在抖音上的傳播效率是非常高的。包括花唄的挖哦游戲,是一個權益的玩法,用戶通過一個簡單的游戲領到屬于他的權益。互動在動畫和游戲兩個...
...遇到問題,好在微信提供了這兩個API的私有實現,我們要做的就是適配。 適配的基本思路是檢測是否是運行再微信平臺,然后利用JS動態語言特性, 對BOM的API進行動態重寫 , 優缺點如下: 1、優點是API調用者無需做任何改動,適配...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...