... 最后一次更新于2019/07/08修復問題: 錯誤輸入未提醒問題 碰撞小球的圖形重疊問題 高速小球越界問題 感謝 大一暑假拜讀學姐的一篇文章:我說這是一篇很嚴肅的技術(shù)文章你信嗎,本篇在她的基礎(chǔ)上加以改進。 效果演示圖 基...
最近在學習碰撞檢測相關(guān)的知識,但說實話,寫的不咋地。但是因為鄙人學識淺薄,所以覺得基本上還行,但是挺追求我完美的,所以想拿出來讓大神們批評批評。 先來看一下效果 感覺哇,真卡,真難受。因為真本來是正方...
...可由機械能對空間平移對稱性推出。 動量守恒即系統(tǒng)在碰撞前的總動量等于系統(tǒng)在碰撞后的總動量。其中的系統(tǒng)簡單理解就是物體的集合。在可以忽略碰撞以外的因素時,動量是守恒的。 (m0 * v0) + (m1 * v1) = (m0 * v0Final) + (m1 * v1Fin...
...可由機械能對空間平移對稱性推出。 動量守恒即系統(tǒng)在碰撞前的總動量等于系統(tǒng)在碰撞后的總動量。其中的系統(tǒng)簡單理解就是物體的集合。在可以忽略碰撞以外的因素時,動量是守恒的。 (m0 * v0) + (m1 * v1) = (m0 * v0Final) + (m1 * v1Fin...
...也可以,無非就是改改圖片的位置,可以自己模擬掉落和碰撞效果。不過由于我追(wu)求(li)體(hen)驗(cha),因此開始尋找第三方的物理引擎。 最后我使用的是chipmunk的js版(這個庫是底層計算庫,因此star不多,但是比較有名氣的hil...
... bounce = -0.8; //定義反彈系數(shù) //碰撞檢測 function checkGround(ball){ if(ball.y + ball.radius > canvas.height){ ball.y = canva...
... bounce = -0.8; //定義反彈系數(shù) //碰撞檢測 function checkGround(ball){ if(ball.y + ball.radius > canvas.height){ ball.y = canva...
...0px的方塊中做直線運動,初始方向隨機,速度保持不變,碰撞到墻壁后反彈。 ??看下效果,思路很簡單,將小球定位在方塊中,設(shè)置xy方向上的速度,每幀動畫給小球定位的值加上對應(yīng)方向的速度值,在檢測到小球碰撞墻壁的...
...在線預(yù)覽:https://codepen.io/jianxiujiu... 第三步:一個小球的碰撞動畫 接下來我們讓小球動起來,并在畫布四周進行碰撞運動。 window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAn...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...