獲取用戶的交互習慣及喜好,進一步提升轉化率,可以在之前的埋點方案實現中,都是在具體的按鈕或者圖片被點擊或者被曝光時主動通過事件去上報埋點。但這種方法適合在埋點比較少時還行的項目,遇見項目中需要大量埋點時,添加的代碼就太多了,就會埋點邏輯...
摘要:屏幕可見的最大寬度高度。相對于當前對象內文本的字體尺寸。特點值并不固定會繼承父級元素的字體大小。所有未經調整的瀏覽器都符合。相對于父元素相對于根元素視窗寬度。可視區高度的和中較小的那個。一般情況之下,像素稱為與設備無關的像素,簡稱。 ...
摘要:當明確規定根元素的時,單位以該屬性的初始值作參照。適配具體實現方案設計稿尺寸寬度為,如果設計稿是,下邊會自動計算的值比如,具體的尺寸不用調整例如,不用調整,這是一個比例大小,對應的元素大小值會根據新的比如等于改變,從而按照比例適配。 ...
摘要:前端基本功常見概念一點這里前端基本功常見概念二點這里前端基本功常見概念三點這里是更完美的,不是全局變量,具有塊級函數作用域,大多數情況不會發生變量提升。 前端基本功-常見概念(一) 點這里前端基本功-常見概念(二) 點這里前端基本功-常見概念(...
摘要:但是究竟什么情況才會觸發文本溢出,大部分人肯定沒有探究過。也不會出問題,但是誰也沒想到當時,居然生效了。使用對象截取片段后獲取到的對象的才是內容的真正寬度。并不是內容區域的真正寬度也就是說當加是應為成立時才是觸發真正的條件。 text-ove...
摘要:準備一個容器首先在外插入一個的容器避免重繪計算方法總結出了兩種方法,這里由于我使用的是,其他元素同理。下面先說性能最好的一個方法,先創建所有的元素,然后統一到準備好的容器里。 準備一個容器 首先在body外插入一個absolute的容器避免重繪: ...
摘要:前言前一陣子忙著找工作面試過程中碰到一個感覺比較有意思的問題盡量多的列舉出新手引導動畫的實現方式昨天稍微總結了一下實現了種源碼在最后如果想直接看結果的可以拉到最后去看這里假設所有的彈出層都是基于頁面上原有的元素實現一復制目標內容具體步...
摘要:當您將元素顯示值設置為內聯或內聯塊時,您通常會在元素之間看到默認的空格。如果您不想要設計中的空格,可以通過多種方法將其刪除。 當您將元素顯示值設置為內聯或內聯塊時,您通常會在元素之間看到默認的空格。如果您不想要設計中的空格,可以通過多...
摘要:前言最近整理了一下以前學習前端的筆記,發現自己對移動端屏幕適配這一塊并沒有真正理解,只是會用。接下來,把自己的一些對移動端屏幕適配的思考記錄下來。量得的高度為,因為在設計稿這樣尺寸的屏幕中,,所以該的的值為,即。 前言 最近整理了一下...
摘要:在中渲染樹中的每個節點即是一個渲染器或者渲染器對象。計算的樣式每個渲染器對象代表一個矩形區域通常是和一個節點的盒模型相對應。坐標系統是相對于根渲染器的。根渲染器的定位為和大小即為瀏覽器窗口的可視化部分比如。渲染器作廢其在屏幕上的矩形區...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...