問(wèn)題描述:關(guān)于尊云國(guó)內(nèi)bgp云服務(wù)器如何這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
問(wèn)題描述:關(guān)于云服務(wù)器跟云虛擬主機(jī)有什么不同這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
問(wèn)題描述:關(guān)于云服務(wù)器和云虛擬主機(jī)有什么區(qū)別這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
回答:ucloud來(lái)過(guò)我們公司分享過(guò)他們的經(jīng)驗(yàn),他們做的年限已經(jīng)不短了,但是在高可用,容災(zāi)部分還不是足夠的完善。 ucloud云是現(xiàn)在我們正在用的,基本上線(xiàn)上服務(wù)器我們不會(huì)用它的,會(huì)議用,聽(tīng)說(shuō)比較穩(wěn)定。 網(wǎng)易云這個(gè)感覺(jué)一般般了,有同學(xué)在網(wǎng)易工作,聽(tīng)說(shuō)他們自己搭服務(wù)都不用他們的云服務(wù)器,可見(jiàn)效果。 京東云感覺(jué)是湊熱鬧的吧,先把自己的雙11,雙12能撐起來(lái)就好了。 接下來(lái)就是ucloud云和uclo...
回答:ucloud云、ucloud云這里應(yīng)該都是指公有云,對(duì)比自購(gòu)服務(wù)器有沒(méi)有更省錢(qián),得從多個(gè)方面來(lái)對(duì)比算賬。下面我就從花費(fèi)和各自?xún)?yōu)缺點(diǎn)做個(gè)對(duì)比:1、大型企業(yè)對(duì)數(shù)據(jù)中心需求模擬既然需要算一筆賬,而題主并沒(méi)有給出場(chǎng)景。數(shù)智風(fēng)這里根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給大致模擬一個(gè)大型企業(yè)的數(shù)據(jù)中心需求出來(lái)。一般一個(gè)大型企業(yè)通常包含以下需求:①、核心數(shù)據(jù)庫(kù)需求大型企業(yè)信息化一般都比較完善,并且已經(jīng)運(yùn)行很多年。已經(jīng)具備自己的核心數(shù)據(jù)庫(kù)...
...源更快也不必驚訝,本質(zhì)上cdn節(jié)點(diǎn)就是距離你更近的代理服務(wù)器,但也有很多情況導(dǎo)致cdn緩慢,所以部署后還要通過(guò)工具多測(cè)試各個(gè)cdn節(jié)點(diǎn)的狀況。 最后 游戲優(yōu)化肯定不僅僅這幾條,有很多優(yōu)化要根據(jù)實(shí)際情況實(shí)際分析。但這6...
...能往外發(fā)消息(不能把用戶(hù)的好友關(guān)系鏈數(shù)據(jù)發(fā)給開(kāi)發(fā)者服務(wù)器) , 內(nèi)存不共享,也就意味著,開(kāi)發(fā)者拿不到微信的社交關(guān)系鏈數(shù)據(jù) . 在這樣的封閉條件下,開(kāi)發(fā)者能做的只能是在子域的畫(huà)布上將排行榜數(shù)據(jù)以個(gè)性化的UI元素展示出來(lái) ....
....py --config-file path/to/config/file.yaml 遺憾的是,多GPU在我的服務(wù)器上一直運(yùn)行不成功,還請(qǐng)大家?guī)兔鉀Q!!! 問(wèn)題地址:Multi-GPU training error 五、模型驗(yàn)證 修改 config 配置文件中 WEIGHT: ../weight/model_final.pth(此處應(yīng)為訓(xùn)練完保...
...om/Iroha1024/... 一個(gè)小游戲的demo,以下簡(jiǎn)單地介紹了我關(guān)于cocos creator的一點(diǎn)理解和開(kāi)發(fā)流程 版本:cocos creator v2.0.9 編輯器:vscode 準(zhǔn)備篇 1、新建目錄res存放資源,scenes存放場(chǎng)景,scripts存放腳本 2、新建scene 3、雙擊左鍵,打開(kāi)sce...
...悉的游戲: 打飛機(jī) 話(huà)不多說(shuō),先上成品: 游戲地址: Cocos Creator | Planelab.crossincode.com (暫時(shí)只提供手機(jī)版,電腦上比例沒(méi)限制) 文章剛發(fā)出去一陣子估計(jì)人會(huì)很多,游戲加載慢,打不開(kāi)可以稍等一會(huì)兒。 老讀者應(yīng)該知道,之...
這兩天在使用cocos2d-js做一個(gè)拔蘿卜游戲,研究了一番cocos2d的事件分發(fā)機(jī)制,總結(jié)分享一下。 事件 Cocos2d-JS v3.x中事件分發(fā)機(jī)制進(jìn)行了重寫(xiě),事件可以與任意對(duì)象綁定,而不是只有Layer才能獲取。對(duì)象創(chuàng)建自己的事件監(jiān)聽(tīng)器,...
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戲開(kāi)發(fā)者工具,基于 Cocos2d-x,組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),跨平臺(tái)發(fā)布。Cocos Creator的開(kāi)發(fā)思路已經(jīng)逐步跟Unity 3D靠攏,寫(xiě)起來(lái)也更方便快捷,開(kāi)發(fā)效率更高。 但既然是新東西,免不了各種坑。...
...PU上都支持非極大抑制 (Non-Maximum Suppression)· 訓(xùn)練pipeline· COCO mAP計(jì)算來(lái)自YOLOv3原作者快速開(kāi)始四個(gè)步驟,速速上車(chē)。1.復(fù)制這個(gè)文件:1$ git clone https://github.com/YunYang1994/tensorflow-yolov3.git2.在食用代碼前,先安裝一些依賴(lài)項(xiàng):1$ cd tens...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...