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  • 前端小項目:使用canvas繪畫哆啦A夢

    ...ementById(doraemon).getContext(2d); 接著開始畫頭部: cxt.beginPath();//起始路徑 cxt.lineWidth = 1;//線寬度為1 cxt.strokeStyle = #000;//筆觸的顏色 cxt.arc(200, 175, 175, 0.7 * Math.PI, 0....

    lwx12525 評論0 收藏0
  • canvas里的beginPath和closePath什么時候使用?

    ... 學canvas的時候,糾結(jié)的不是各種圖形如何繪制 ,反而是beginPath()和closePath()這兩個函數(shù)什么時候用,它們到底做了什么。 首先,這里說的是2D渲染的情況, 即CanvasRenderingContext2D對象(2D渲染上下文, 這個翻譯感覺好拗口)。 要...

    monw3c 評論0 收藏0
  • 微信小程序Taro開發(fā)(3):canvas制作鐘表

    ... ctx.translate(width/2, height/2); ctx.save(); // 圓心 ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI, true); ctx.fill(); ctx.closePath(); // 表盤外圓 ctx.setLineWidt...

    cuieney 評論0 收藏0
  • Canvas 使用及應用

    ... // 畫外面的圓 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = gold; ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ...

    jone5679 評論0 收藏0
  • canvas如何繪制鐘表

    ...h,day,hour,second,minute; // 繪制表盤 function drawClockPie(){ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = #333; ctx.arc(150,150,146,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.cl...

    StonePanda 評論0 收藏0
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    ...h,day,hour,second,minute; // 繪制表盤 function drawClockPie(){ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = #333; ctx.arc(150,150,146,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.cl...

    Hancock_Xu 評論0 收藏0
  • canvas如何繪制鐘表

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    Olivia 評論0 收藏0
  • canvas反向裁剪技巧

    ...示效果,比如如下一段代碼,實現(xiàn)了一個圓形裁剪: ctx.beginPath(); ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI*2); ctx.clip(); ctx.rect(0,0,200,200); ctx.fillStyle=red; ctx.fill(); 最終效果如下: 有的時候,我們希望能夠?qū)崿F(xiàn)反向裁剪,比如上面例子中,我們希...

    hqman 評論0 收藏0
  • javascript使用canvas繪圖(二)

    ...) let gd=this.$refs.canvas.getContext(2d) gd.beginPath(); gd.lineWidth=10; gd.lineCap=butt; gd.moveTo(50,50) gd.lineTo(150,50...

    劉厚水 評論0 收藏0
  • 學習HTML5 Canvas這一篇文章就夠了

    ...填充路徑區(qū)域來渲染圖形。 下面是需要用到的方法: beginPath()新建一條路徑,路徑一旦創(chuàng)建成功,圖形繪制命令被指向到路徑上生成路徑 moveTo(x, y)把畫筆移動到指定的坐標(x, y)。相當于設置路徑的起始點坐標。 closePath()閉...

    Eidesen 評論0 收藏0
  • canvas繪制圖表(二)

    ...便于計算,需要把圓的起始位置轉(zhuǎn)至最下 繪制-外圈 ctx.beginPath() ctx.arc(cx,cy,r+30,0,2*Math.PI) ctx.fillStyle=#fff ctx.strokeStyle=gray ctx.shadowOffsetX = 0; // 陰影Y軸偏移 ctx.shadowOffsetY = 0; // 陰影X軸偏移 ctx.shadowBlur = ...

    MyFaith 評論0 收藏0

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