摘要:的基本使用方法它是一個行內(nèi)塊元素默認(rèn)大小是,不能在里給他設(shè)置樣式,只能在標(biāo)簽內(nèi)寫它的屬性。刮刮卡效果使用的圖形合成的屬性可以實現(xiàn)圖片合成的效果。具體應(yīng)用于刮刮卡。
Canvas
canvas 是 HTML5 當(dāng)中我最喜歡的所有新特性中我最喜歡的一個標(biāo)簽了。因為它太強大了,各種有意思的特效都可以實現(xiàn)。
1. canvas 的基本使用方法- 它是一個行內(nèi)塊元素 - 默認(rèn)大小是 300 x 150,不能在 css 里給他設(shè)置樣式,只能在標(biāo)簽內(nèi)寫它的屬性。如 width = 400,height = 300 - 獲取畫布 var canvas = document。querySelector("canvas") - 獲取畫筆(上下文) var ctx = canvas.getContext("2d")2. canvas 繪制基本的圖形
填充矩形 ctx.fillRect(0,0,100,100) fill:跟填充有關(guān) Rect: 描繪一個矩形 填充圖形設(shè)置樣式 ctx.fillStyle = "green" 描邊矩形 ctx.strokeRect(100,100,100,100) 描邊圖形設(shè)置樣式 ctx.strokeStyle = "white" ctx.lineWidth = 100 清除整個畫布 ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) 畫線段 ctx.moveTo(100,100) ctx.lineTo(100,100) 描邊 ctx.stroke() 填充 ctx.fill()- 起始點和結(jié)束點連接 ctx.closePath() ctx.save()開頭 ...... ctx.restore()結(jié)尾3. 畫布時鐘
使用畫布我們可以畫一個時鐘,包括刻度和時針,每一秒走的刻度可以用 Data 對象通過定時器來時時更新。
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); function move() { ctx.save() ctx.translate(300,300) // 初始化一些公共的樣式 ctx.lineCap = "round" ctx.strokeStyle = "black" ctx.lineWidth = 8 ctx.scale(0.5,0.5) // 畫外面的圓 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "gold"; ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 畫里面的刻度 ctx.save() ctx.beginPath(); for (var i=0; i < 12; i++) { ctx.moveTo(0,-125); ctx.lineTo(0,-140); ctx.stroke() ctx.rotate(30*Math.PI/180) } ctx.restore() // 分針刻度 ctx.save() ctx.lineWidth = 3 for (var i = 0; i < 60; i++) { if (i % 5 != 0){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-135); ctx.lineTo(0,-140); ctx.stroke() } ctx.rotate(6*Math.PI/180) } ctx.restore() // 當(dāng)前時間 var date = new Date() var s = date.getSeconds() var min = date.getMinutes() + s/60 var h = date.getHours() + min/60 // 時針 ctx.save() ctx.rotate(30*h*Math.PI/180) ctx.lineWidth = 14 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-80) ctx.lineTo(0,20) ctx.stroke() ctx.restore() // 分針 ctx.save() ctx.lineWidth = 10 ctx.rotate(6*min*Math.PI/180) ctx.beginPath() ctx.rotate(-30*Math.PI/180) ctx.moveTo(0,-120) ctx.lineTo(0,30) ctx.stroke() ctx.restore() //秒針 ctx.save() ctx.lineWidth = 6 ctx.strokeStyle = "pink" ctx.fillStyle = "pink" ctx.rotate(6*s*Math.PI/180) ctx.beginPath() ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI) ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-125) ctx.lineTo(0,30) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.arc(0,-135,10,0,2*Math.PI) ctx.stroke() ctx.restore() ctx.restore() } setInterval(function () { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) move() },1000)
靜止的圖像如下圖。
刮刮卡效果使用 canvas 的圖形合成的屬性可以實現(xiàn)圖片合成的效果。具體應(yīng)用于刮刮卡。
globalCompositeOperation屬性設(shè)置或返回如何將一個源(新的)圖像繪制到目標(biāo)(已有)的圖像上
源圖像 = 您打算放置到畫布上的繪圖
目標(biāo)圖像 = 您已經(jīng)放置在畫布上的繪圖
var canvas = document.querySelector("canvas") var ctx = getCtx() log(ctx) ctx.fillStyle = "yellow" ctx.fillRect(0,0,400,400) ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; // 鼠標(biāo)按下 canvas.onmousedown = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() // 鼠標(biāo)移動 document.onmousemove = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() } // 鼠標(biāo)抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = document.onmouseup = null } return false }
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摘要:時鐘的實現(xiàn)主要是應(yīng)用上下文的簡單變換文本添加及周期性調(diào)用方法。在繪制表盤及時針過程注意使用及方法添加用以保存或返回上一個畫布設(shè)置屬性。思路編寫兩個構(gòu)造函數(shù),分別代表表盤和時針,最后利用函數(shù)加以實現(xiàn)。 寫在之前 canvas 元素中提供了看似簡單的繪圖方法,但仔細(xì)挖掘,可以以此做出非常復(fù)雜而漂亮的圖形。隨著 API 的逐漸完善,我相信自己能進(jìn)行更多有意思的嘗試。 時鐘的 canvas ...
摘要:時鐘的實現(xiàn)主要是應(yīng)用上下文的簡單變換文本添加及周期性調(diào)用方法。在繪制表盤及時針過程注意使用及方法添加用以保存或返回上一個畫布設(shè)置屬性。思路編寫兩個構(gòu)造函數(shù),分別代表表盤和時針,最后利用函數(shù)加以實現(xiàn)。 寫在之前 canvas 元素中提供了看似簡單的繪圖方法,但仔細(xì)挖掘,可以以此做出非常復(fù)雜而漂亮的圖形。隨著 API 的逐漸完善,我相信自己能進(jìn)行更多有意思的嘗試。 時鐘的 canvas ...
摘要:什么是是一個基于創(chuàng)建的簡單高性能和跨平臺的股票數(shù)據(jù)可視化開源項目。支持以及和等平臺。而針對股票等有價證劵特定的圖表庫有和等項目,這些圖表庫對股票繪圖已經(jīng)做了一些非常專業(yè)的處理及優(yōu)化了,但是他們均基于來繪圖。 什么是 ClChart? ClChart是一個基于canvas創(chuàng)建的簡單、高性能和跨平臺的股票數(shù)據(jù)可視化開源項目。支持PC、webApp以及React Native和Weex等平臺...
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