摘要:所以的類等同于構(gòu)造函數(shù)。只能存在于子類的構(gòu)造方法中,這時(shí)它指代父類構(gòu)造函數(shù)。指代父類的構(gòu)造函數(shù)此時(shí)指向,打印出。改變了構(gòu)造函數(shù)的行為,一旦發(fā)現(xiàn)其不是通過這種形式調(diào)用的,構(gòu)造函數(shù)會(huì)忽略傳入的參數(shù)。
前言
JS基于原型的‘類’,一直被轉(zhuǎn)行前端的碼僚們大呼驚奇,但接近傳統(tǒng)模式使用class關(guān)鍵字定義的出現(xiàn),卻使得一些前端同行深感遺憾而紛紛留言:“還我獨(dú)特的JS”、“凈搞些沒實(shí)質(zhì)的東西”、“自己沒有類還非要往別家的類上靠”,甚至是“已轉(zhuǎn)行”等等。有情緒很正常,畢竟新知識(shí)意味著更多時(shí)間與精力的開銷,又不是簡(jiǎn)單的閉眼享受。
然而歷史的軸印前行依舊,對(duì)于class可以肯定的一點(diǎn)是你不能對(duì)面試官說:“拜托,不是小弟不懂,僅僅是不愿意了解,您換個(gè)問題唄!”一方面雖然class只是個(gè)語法糖,但extends對(duì)繼承的改進(jìn)還是不錯(cuò)的。另一方面今后可能在‘類’上出現(xiàn)的新特性應(yīng)該是由class而不是構(gòu)造函數(shù)承載,誰也不確定它將來會(huì)出落得怎樣標(biāo)致。因此,來來來,慢慢的喝下這碗熱氣騰騰的紅糖姜湯。
1 classECMAScript中沒有類的概念,我們的實(shí)例是基于原型由構(gòu)造函數(shù)生成具有動(dòng)態(tài)屬性和方法的對(duì)象。不過為了與國際接軌,描述的更為簡(jiǎn)便和高大上,依然會(huì)使用‘類’這一詞。所以JS的類等同于構(gòu)造函數(shù)。ES6的class只是個(gè)語法糖,其定義生成的對(duì)象依然構(gòu)造函數(shù)。不過為了與構(gòu)造函數(shù)模式區(qū)分開,我們稱其為類模式。學(xué)習(xí)class需要有構(gòu)造函數(shù)和原型對(duì)象的知識(shí),具體可以自行百度。
// ---使用構(gòu)造函數(shù) function C () { console.log("New someone."); } C.a = function () { return "a"; }; // 靜態(tài)方法 C.prototype.b = function () { return "b"; }; // 原型方法 // ---使用class class C { static a() { return "a"; } // 靜態(tài)方法 constructor() { console.log("New someone."); } // 構(gòu)造方法 b() { return "b"; } // 原型方法 };1.1 與變量對(duì)比
關(guān)鍵字class類似定義函數(shù)的關(guān)鍵字function,其定義的方式有聲明式和表達(dá)式(匿名式和命名式)兩種。通過聲明式定義的變量的性質(zhì)與function不同,更為類似let和const,不會(huì)提前解析,不存在變量提升,不與全局作用域掛鉤和擁有暫時(shí)性死區(qū)等。class定義生成的變量就是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),也因此,類可以寫成立即執(zhí)行的模式。
// ---聲明式 class C {} function F() {} // ---匿名表達(dá)式 let C = class {}; let F = function () {}; // ---命名表達(dá)式 let C = class CC {}; let F = function FF() {}; // ---本質(zhì)是個(gè)函數(shù) class C {} console.log(typeof C); // function console.log(Object.prototype.toString.call(C)); // [object Function] console.log(C.hasOwnProperty("prototype")); // true // ---不存在變量提升 C; // 報(bào)錯(cuò),不存在C。 class C {} // 存在提前解析和變量提升 F; // 不報(bào)錯(cuò),F(xiàn)已被聲明和賦值。 function F() {} // ---自執(zhí)行模式 let c = new (class { })(); let f = new (function () { })();1.2 與對(duì)象對(duì)比
類內(nèi)容({}里面)的形式與對(duì)象字面量相似。不過類內(nèi)容里面只能定義方法不能定義屬性,方法的形式只能是函數(shù)簡(jiǎn)寫式,方法間不用也不能用逗號(hào)分隔。方法名可以是帶括號(hào)的表達(dá)式,也可以為Symbol值。方法分為三類,構(gòu)造方法(constructor方法)、原型方法(存在于構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性上)和靜態(tài)方法(存在于構(gòu)造函數(shù)本身上)
class C { // 原型方法a a() { console.log("a"); } // 構(gòu)造方法,每次生成實(shí)例時(shí)都會(huì)被調(diào)用并返回新實(shí)例。 constructor() {} // 靜態(tài)方法b,帶static關(guān)鍵字。 static b() { console.log("b"); } // 原型方法,帶括號(hào)的表達(dá)式 ["a" + "b"]() { console.log("ab"); } // 原型方法,使用Symbol值 [Symbol.for("s")]() { console.log("symbol s"); } } C.b(); // b let c = new C(); c.a(); // a c.ab(); // ab c[Symbol.for("s")](); // symbol s
不能直接定義屬性,并不表示類不能有原型或靜態(tài)屬性。解析class會(huì)形成一個(gè)構(gòu)造函數(shù),因此只需像為構(gòu)造函數(shù)添加屬性一樣為類添加即可。更為直接也是推薦的是只使用getter函數(shù)定義只讀屬性。為什么不能直接設(shè)置屬性?是技術(shù)不成熟?是官方希望傳遞某種思想?抑或僅僅是筆者隨意拋出的一個(gè)問題?
// ---直接在C類(構(gòu)造函數(shù))上修改 class C {} C.a = "a"; C.b = function () { return "b"; }; C.prototype.c = "c"; C.prototype.d = function () { return "d"; }; let c = new C(); c.c; // c c.d(); // d // ---使用setter和getter // 定義只能獲取不能修改的原型或靜態(tài)屬性 class C { get a() { return "a"; } static get b() { return "b"; } } let c = new C(); c.a; // a c.a = "1"; // 賦值沒用,只有g(shù)et沒有set無法修改。1.3 與構(gòu)造函數(shù)對(duì)比
下面是使用構(gòu)造函數(shù)和類實(shí)現(xiàn)相同功能的代碼。直觀上,class簡(jiǎn)化了代碼,使得內(nèi)容更為聚合。constructor方法體等同構(gòu)造函數(shù)的函數(shù)體,如果沒有顯式定義此方法,一個(gè)空的constructor方法會(huì)被默認(rèn)添加用于返回新的實(shí)例。與ES5一樣,也可以自定義返回另一個(gè)對(duì)象而不是新實(shí)例。
// ---構(gòu)造函數(shù) function C(a) { this.a = a; } // 靜態(tài)屬性和方法 C.b = "b"; C.c = function () { return "c"; }; // 原型屬性和方法 C.prototype.d = "d"; C.prototype.e = function () { return "e"; }; Object.defineProperty(C.prototype, "f", { // 只讀屬性 get() { return "f"; } }); // ---類 class C { static c() { return "c"; } constructor(a) { this.a = a; } e() { return "e"; } get f() { return "f"; } } C.b = "b"; C.prototype.d = "d";
類雖然是個(gè)函數(shù),但只能通過new生成實(shí)例而不能直接調(diào)用。類內(nèi)部所定義的全部方法是不可枚舉的,在構(gòu)造函數(shù)本身和prototype上添加的屬性和方法是可枚舉的。類內(nèi)部定義的方法默認(rèn)是嚴(yán)格模式,無需顯式聲明。以上三點(diǎn)增加了類的嚴(yán)謹(jǐn)性,比較遺憾的是,依然還沒有直接定義私有屬性和方法的方式。
// ---能否直接調(diào)用 class C {} C(); // 報(bào)錯(cuò) function C() {} C(); // 可以 // ---是否可枚舉 class C { static a() {} // 不可枚舉 b() {} // 不可枚舉 } C.c = function () {}; // 可枚舉 C.prototype.d = function () {}; // 可枚舉 isEnumerable(C, ["a", "c"]); // a false, c true isEnumerable(C.prototype, ["b", "d"]); // b false, d true function isEnumerable(target, keys) { let obj = Object.getOwnPropertyDescriptors(target); keys.forEach(k => { console.log(k, obj[k].enumerable); }); } // ---是否為嚴(yán)格模式 class C { a() { let is = false; try { n = 1; } catch (e) { is = true; } console.log(is ? "true" : "false"); } } C.prototype.b = function () { let is = false; try { n = 1; } catch (e) { is = true; } console.log(is ? "true" : "false"); }; let c = new C(); c.a(); // true,是嚴(yán)格模式。 c.b(); // false,不是嚴(yán)格模式。
在方法前加上static關(guān)鍵字表示此方法為靜態(tài)方法,它存在于類本身,不能被實(shí)例直接訪問。靜態(tài)方法中的this指向類本身。因?yàn)樘幱诓煌瑢?duì)象上,靜態(tài)方法和原型方法可以重名。ES6新增了一個(gè)命令new.target,指代new后面的構(gòu)造函數(shù)或class,該命令的使用有某些限制,具體請(qǐng)看下面示例。
// ---static class C { static a() { console.log(this === C); } a() { console.log(this instanceof C); } } let c = new C(); C.a(); // true c.a(); // true // ---new.target // 構(gòu)造函數(shù) function C() { console.log(new.target); } C.prototype.a = function () { console.log(new.target); }; let c = new C(); // 打印出C c.a(); // 在普通方法中為undefined。 // ---類 class C { constructor() { console.log(new.target); } a() { console.log(new.target); } } let c = new C(); // 打印出C c.a(); // 在普通方法中為undefined。 // ---在函數(shù)外部使用會(huì)報(bào)錯(cuò) new.target; // 報(bào)錯(cuò)2 extends
ES5中的經(jīng)典繼承方法是寄生組合式繼承,子類會(huì)分別繼承父類實(shí)例和原型上的屬性和方法。ES6中的繼承本質(zhì)也是如此,不過實(shí)現(xiàn)方式有所改變,具體如下面的代碼。可以看到,原型上的繼承是使用extends關(guān)鍵字這一更接近傳統(tǒng)語言的形式,實(shí)例上的繼承是通過調(diào)用super完成子類this塑造。表面上看,方式更為的統(tǒng)一和簡(jiǎn)潔。
class C1 { constructor(a) { this.a = a; } b() { console.log("b"); } } class C extends C1 { // 繼承原型數(shù)據(jù) constructor() { super("a"); // 繼承實(shí)例數(shù)據(jù) } }2.1 與構(gòu)造函數(shù)對(duì)比
使用extends繼承,不僅僅會(huì)將子類的prototype屬性的原型對(duì)象(__proto__)設(shè)置為父類的prototype,還會(huì)將子類本身的原型對(duì)象(__proto__)設(shè)置為父類本身。這意味著子類不單單會(huì)繼承父類的原型數(shù)據(jù),也會(huì)繼承父類本身擁有的靜態(tài)屬性和方法。而ES5的經(jīng)典繼承只會(huì)繼承父類的原型數(shù)據(jù)。不單單是財(cái)富,連老爸的名氣也要獲得,不錯(cuò)不錯(cuò)。
class C1 { static get a() { console.log("a"); } static b() { console.log("b"); } } class C extends C1 { } // 等價(jià),沒有構(gòu)造方法會(huì)默認(rèn)添加。 class C extends C1 { constructor(...args) { super(...args); } } let c = new C(); C.a; // a,繼承了父類的靜態(tài)屬性。 C.b(); // b,繼承了父類的靜態(tài)方法。 console.log(Object.getPrototypeOf(C) === C1); // true,C的原型對(duì)象為C1 console.log(Object.getPrototypeOf(C.prototype) === C1.prototype); // true,C的prototype屬性的原型對(duì)象為C1的prototype
ES5中的實(shí)例繼承,是先創(chuàng)造子類的實(shí)例對(duì)象this,再通過call或apply方法,在this上添加父類的實(shí)例屬性和方法。當(dāng)然也可以選擇不繼承父類的實(shí)例數(shù)據(jù)。而ES6不同,它的設(shè)計(jì)使得實(shí)例繼承更為優(yōu)秀和嚴(yán)謹(jǐn)。
在ES6的實(shí)例繼承中,是先調(diào)用super方法創(chuàng)建父類的this(依舊指向子類)和添加父類的實(shí)例數(shù)據(jù),再通過子類的構(gòu)造函數(shù)修飾this,與ES5正好相反。ES6規(guī)定在子類的constructor方法里,在使用到this之前,必須先調(diào)用super方法得到子類的this。不調(diào)用super方法,意味著子類得不到this對(duì)象。
class C1 { constructor() { console.log("C1", this instanceof C); } } class C extends C1 { constructor() { super(); // 在super()之前不能使用this,否則報(bào)錯(cuò)。 console.log("C"); } } new C(); // 先打印出C1 true,再打印C。2.2 super
關(guān)鍵字super比較奇葩,在不同的環(huán)境和使用方式下,它會(huì)指代不同的東西(總的說可以指代對(duì)象或方法兩種)。而且在不顯式的指明是作為對(duì)象或方法使用時(shí),比如console.log(super),會(huì)直接報(bào)錯(cuò)。
作為函數(shù)時(shí)。super只能存在于子類的構(gòu)造方法中,這時(shí)它指代父類構(gòu)造函數(shù)。
作為對(duì)象時(shí)。super在靜態(tài)方法中指代父類本身,在構(gòu)造方法和原型方法中指代父類的prototype屬性。不過通過super調(diào)用父類方法時(shí),方法的this依舊指向子類。即是說,通過super調(diào)用父類的靜態(tài)方法時(shí),該方法的this指向子類本身;調(diào)用父類的原型方法時(shí),該方法的this指向該(子類的)實(shí)例。而且通過super對(duì)某屬性賦值時(shí),在子類的原型方法里指代該實(shí)例,在子類的靜態(tài)方法里指代子類本身,畢竟直接在子類中通過super修改父類是很危險(xiǎn)的。
很迷糊對(duì)吧,瘋瘋癲癲的,還是結(jié)合著代碼看吧!
class C1 { static a() { console.log(this === C); } b() { console.log(this instanceof C); } } class C extends C1 { static c() { console.log(super.a); // 此時(shí)super指向C1,打印出function a。 this.x = 2; // this等于C。 super.x = 3; // 此時(shí)super等于this,即C。 console.log(super.x); // 此時(shí)super指向C1,打印出undefined。 console.log(this.x); // 值已改為3。 super.a(); // 打印出true,a方法的this指向C。 } constructor() { super(); // 指代父類的構(gòu)造函數(shù) console.log(super.c); // 此時(shí)super指向C1.prototype,打印出function c。 this.x = 2; // this等于新實(shí)例。 super.x = 3; // 此時(shí)super等于this,即實(shí)例本身。 console.log(super.x); // 此時(shí)super指向C1.prototype,打印出undefined。 console.log(this.x); // 值已改為3。 super.b(); // 打印出true,b方法的this指向?qū)嵗旧怼? } }2.3 繼承原生構(gòu)造函數(shù)
使用構(gòu)造函數(shù)模式,構(gòu)建繼承了原生數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(比如Array)的子類,有許多缺陷的。一方面由上文可知,原始繼承是先創(chuàng)建子類this,再通過父類構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行修飾,因此無法獲取到父類的內(nèi)部屬性(隱藏屬性)。另一方面,原生構(gòu)造函數(shù)會(huì)直接忽略call或apply方法傳入的this,導(dǎo)致子類根本無法獲取到父類的實(shí)例屬性和方法。
function MyArray(...args) { Array.apply(this, args); } MyArray.prototype = Array.prototype; // MyArray.prototype.constructor = MyArray; let arr = new MyArray(1, 2, 3); // arr為對(duì)象,沒有儲(chǔ)存值。 arr.push(4, 5); // 在arr上新增了0,1和length屬性。 arr.map(d => d); // 返回?cái)?shù)組[4, 5] arr.length = 1; // arr并沒有更新,依舊有0,1屬性,且arr[1]為5。
創(chuàng)建類的過程,是先構(gòu)造一個(gè)屬于父類卻指向子類的this(繞口),再通過父類和子類的構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行修飾。因此可以規(guī)避構(gòu)造函數(shù)的問題,獲取到父類的實(shí)例屬性和方法,包括內(nèi)部屬性。進(jìn)而真正的創(chuàng)建原生數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的子類,從而簡(jiǎn)單的擴(kuò)展原生數(shù)據(jù)類型。另外還可以通過設(shè)置Symbol.species屬性,使得衍生對(duì)象為原生類而不是自定義子類的實(shí)例。
class MyArray extends Array { // 實(shí)現(xiàn)是如此的簡(jiǎn)單 static get [Symbol.species]() { return Array; } } let arr = new MyArray(1, 2, 3); // arr為數(shù)組,儲(chǔ)存有1,2,3。 arr.map(d => d); // 返回?cái)?shù)組[1, 2, 3] arr.length = 1; // arr正常更新,已包含必要的內(nèi)部屬性。
需要注意的是繼承Object的子類。ES6改變了Object構(gòu)造函數(shù)的行為,一旦發(fā)現(xiàn)其不是通過new Object()這種形式調(diào)用的,構(gòu)造函數(shù)會(huì)忽略傳入的參數(shù)。由此導(dǎo)致Object子類無法正常初始化,但這不是個(gè)大問題。
class MyObject extends Object { static get [Symbol.species]() { return Object; } } let o = new MyObject({ id: 1 }); console.log(o.hasOwnPropoty("id")); // false,沒有被正確初始化推薦
ES6精華:Symbol
ES6精華:Promise
Async:簡(jiǎn)潔優(yōu)雅的異步之道
Generator:JS執(zhí)行權(quán)的真實(shí)操作者
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摘要:接下來我們看下類的寫法,這個(gè)就很接近于傳統(tǒng)面向?qū)ο笳Z言了。如果你想了解傳統(tǒng)面向?qū)ο笳Z言,這里是一個(gè)好切入點(diǎn)。作為對(duì)象時(shí),指向父類的原型對(duì)象。這些就是為將來在中支持面向?qū)ο蟮念悪C(jī)制而預(yù)留的。 在ES5中,我們經(jīng)常使用方法或者對(duì)象去模擬類的使用,并基于原型實(shí)現(xiàn)繼承,雖然可以實(shí)現(xiàn)功能,但是代碼并不優(yōu)雅,很多人還是傾向于用 class 來組織代碼,很多類庫、框架創(chuàng)造了自己的 API 來實(shí)現(xiàn) c...
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