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  • 軌跡回放

    摘要:根據(jù)業(yè)務(wù)場景結(jié)合在百度的中新增一些回調(diào)屬性如進(jìn)行回放進(jìn)度回放速度的控制涉及到的交互及限制回放進(jìn)度暫停時(shí)拖動,播放中無法控制回放速度移動中需要到下一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),若距離太長兩點(diǎn)之間無法變更速度測試數(shù)據(jù)中相鄰坐標(biāo)點(diǎn)的間隔不勻會導(dǎo)致進(jìn)度條的快慢...

    raoyi 評論0 收藏0
  • 【30分鐘學(xué)完】canvas動畫|游戲基礎(chǔ)(4):邊界與碰撞

    摘要:越界是常見的場景,一般會有兩種場景的越界一是整個(gè)物體移出區(qū)域,二是物體接觸到區(qū)域邊界。基本思路檢查物體是否越過任意邊界如果發(fā)生越界,立即將物體置回邊界反轉(zhuǎn)物體的速度向量的方向。核心代碼如下完整示例兩圓基于距離的碰撞演示 前言 本系列前...

    岳光 評論0 收藏0
  • 百度地圖判斷多邊形區(qū)域是否重復(fù)

    摘要:原文來自前端時(shí)間遇到個(gè)問題,就是判斷百度地圖里的多個(gè)任意多邊形區(qū)域是否重復(fù),在網(wǎng)上看了很多的文章都沒有找到解決方案,功夫不負(fù)有心人,在網(wǎng)上找到個(gè)可以判斷是否重復(fù)的,但是在包含的情況下就不能判斷,后來自己加入根據(jù)點(diǎn)判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)來...

    Charles 評論0 收藏0
  • Cocos2d-X 3.0 事件分發(fā)機(jī)制

    摘要:事件中事件分發(fā)機(jī)制進(jìn)行了重寫,事件可以與任意對象綁定,而不是只有才能獲取。這就形成了一個(gè)完整的事件分發(fā)機(jī)制。如果返回,且為,則事件被吞沒,事件的順序傳遞則被阻止。 這兩天在使用cocos2d-js做一個(gè)拔蘿卜游戲,研究了一番cocos2d的事件分發(fā)機(jī)...

    JerryC 評論0 收藏0
  • JAVA Polygon 在配送區(qū)域超區(qū)校驗(yàn)的實(shí)踐

    摘要:業(yè)務(wù)背景物流同城配送,在用戶下單的時(shí)候會進(jìn)行配送超區(qū)校驗(yàn),前端會將用戶的定位傳入后臺服務(wù),后臺服務(wù)針對商家的自定義配送區(qū)域通過地圖控件拖拽出來的不規(guī)則圖形進(jìn)行校驗(yàn)。 業(yè)務(wù)背景 物流同城配送,在用戶下單的時(shí)候會進(jìn)行配送超區(qū)校驗(yàn),前端會將...

    Me_Kun 評論0 收藏0
  • 【30分鐘學(xué)完】canvas動畫|游戲基礎(chǔ)(4):邊界與碰撞

    摘要:越界是常見的場景,一般會有兩種場景的越界一是整個(gè)物體移出區(qū)域,二是物體接觸到區(qū)域邊界。基本思路檢查物體是否越過任意邊界如果發(fā)生越界,立即將物體置回邊界反轉(zhuǎn)物體的速度向量的方向。核心代碼如下完整示例兩圓基于距離的碰撞演示 前言 本系列前...

    寵來也 評論0 收藏0
  • 百度地圖判斷多邊形區(qū)域是否重復(fù)

    摘要:原文來自前端時(shí)間遇到個(gè)問題,就是判斷百度地圖里的多個(gè)任意多邊形區(qū)域是否重復(fù),在網(wǎng)上看了很多的文章都沒有找到解決方案,功夫不負(fù)有心人,在網(wǎng)上找到個(gè)可以判斷是否重復(fù)的,但是在包含的情況下就不能判斷,后來自己加入根據(jù)點(diǎn)判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)來...

    gself 評論0 收藏0

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