為了節(jié)省大小,經(jīng)常會使用小圖,然后拉伸,比如下圖 拉伸后結(jié)果邊緣模糊 原因分析:如果使用小圖無此問題,使用圖集,瀏覽器在進行采樣的時候,導致了alpha 解決方案 1.在ide里面雙擊資源,設(shè)置repeat屬性(推薦方案) ...
Matter是一套不錯的js物理引擎,LayaAir內(nèi)置后,變得更加好用 Matter相互碰撞提供了collisionFilter屬性,支持三種屬性,分別是 groupcategorymask 使用三種屬性,就能設(shè)計出很復(fù)雜的碰撞關(guān)系 其中規(guī)則如下:第一種情況 在兩個group相...
...服務(wù)端(Express.js,Koa2); 桌面應(yīng)用(Electron,nw.js); 游戲,VR,AR(LayaAir,Egret,Turbulenz,PlayCanvas); 等等。。。 而且目前大部分編程語言的高級應(yīng)用都會用到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法以及設(shè)計模式。 本篇主要有三部分 什么是隊列 隊列的實現(xiàn) 隊列的...
...服務(wù)端(Express.js,Koa2); 桌面應(yīng)用(Electron,nw.js); 游戲,VR,AR(LayaAir,Egret,Turbulenz,PlayCanvas); 等等。。。 而且目前大部分編程語言的高級應(yīng)用都會用到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法以及設(shè)計模式。 本篇主要有三部分 什么是棧 棧的實現(xiàn) 棧的應(yīng)用 ...
...github.com/melonjs/melonjs playcanvas https://github.com/playcanvas/engine LayaAir http://www.layabox.com 白鷺引擎 https://www.egret.com 4.3 使用 svg/canvas 操作庫 使用 svg/canvas/webGL 實現(xiàn)的動畫效果會比較好,但實現(xiàn)工作量較大,...
...github.com/melonjs/melonjs playcanvas https://github.com/playcanvas/engine LayaAir http://www.layabox.com 白鷺引擎 https://www.egret.com 4.3 使用 svg/canvas 操作庫 使用 svg/canvas/webGL 實現(xiàn)的動畫效果會比較好,但實現(xiàn)工作量較大,...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...