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Matter.js碰撞設置規則

Baoyuan / 860人閱讀

摘要:是一套不錯的物理引擎,內置后,變得更加好用相互碰撞提供了屬性,支持三種屬性,分別是使用三種屬性,就能設計出很復雜的碰撞關系其中規則如下第一種情況在兩個相等的前提下如果任意大于零,則兩者始終碰撞,比如大家都是,這大家相互直接始終碰撞如果任意小

Matter是一套不錯的js物理引擎,LayaAir內置后,變得更加好用

Matter相互碰撞提供了collisionFilter屬性,支持三種屬性,分別是

group
category
mask

使用三種屬性,就能設計出很復雜的碰撞關系

其中規則如下:
第一種情況

在兩個group相等的前提下
如果任意group大于零,則兩者始終碰撞,比如大家都是1,這大家相互直接始終碰撞
如果任意group小于0,比如大家都是-1,則大家永遠也不碰撞
除上述兩種情況,則根據category和mask進行判定

第二張情況

在兩個group不相等的前提下
根據category和mask進行判定

根據category和mask判定

category,mask判定規則
category代表一個碰撞分類,其值可為1,2,4,8...直到 2^31,每個剛體設置一個值
mask為碰撞集合(category集合),是category相與的結果值,比如接受2,4類型,其值為6
a和b碰撞情況是
a的mask必須包含b的category,同時b的mask也必須包含a的category,即
(a.category & b.mask) !== 0 && (b.category & a.mask) !== 0

總結如下:
簡單的碰撞關系,直接設置group即可
復雜的碰撞關系,可以通過設置category和和mask值進行搭配,做出很高級的碰撞關系

附帶我做的小物理游戲

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