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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

Kinect精品文章

  • 微軟Kinect沒(méi)死 捕獲深度信息將被用來(lái)優(yōu)化云服務(wù)和AI

    微軟Build大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),CEO納德拉宣布微軟正在將體感設(shè)備Kinect連接到云端,并服務(wù)于Azure云服務(wù)和AI算法優(yōu)化。這是一個(gè)相當(dāng)重要的新聞,Kinect最早出現(xiàn)Xbox 360時(shí)代,本來(lái)去年10月微軟已經(jīng)停止生產(chǎn)這款設(shè)備了,如今我們又看到Kinect...

    Vixb 評(píng)論0 收藏0
  • ROS之Turtlebot:(1)安裝

    ...要將TURTLEBOT_3D_SENDOR設(shè)置為你的掃描設(shè)備,如公司用的是kinect,則設(shè)置: $ export TURTLEBOT_3D_SENDOR=kinect 2.2 底盤結(jié)構(gòu) 公司的為kobuki,所以這里只寫kobuki,還有create底盤。(1)kobuki安裝如果你采用我這種方式安裝,那么kobuki會(huì)在安裝t...

    Berwin 評(píng)論0 收藏0
  • 千呼萬(wàn)喚始出來(lái),OpenCV 4.0正式發(fā)布!

    ...了測(cè)試:OpenCV4.0 快速Q(mào)R二維碼檢測(cè)測(cè)試示例實(shí)現(xiàn)了流行的Kinect Fusion算法!并針對(duì)CPU和GPU(OpenCL)進(jìn)行了優(yōu)化,集成到opencv_contrib / rgbd模塊中。 為了使實(shí)時(shí)采集處理有高效,在opencv / videoio模塊中更新了Kinect 2支持。 在4.0 beta版本...

    nifhlheimr 評(píng)論0 收藏0
  • 用 Python+openpose 實(shí)現(xiàn)抖音尬舞機(jī)

    如今說(shuō)到體感游戲,大家一定都不陌生,比如微軟的 Kinect、任天堂的 Switch,都曾是游戲業(yè)的革命性產(chǎn)品。而另一款網(wǎng)紅產(chǎn)品—抖音,也在去年底上線過(guò)一個(gè)尬舞機(jī)的音樂(lè)體感游戲(現(xiàn)在成了隱藏功能): 游戲開始后,...

    Rocture 評(píng)論0 收藏0
  • 【回顧九月份第二周】 前端你該知道的事兒

    ...下 js 對(duì)象與哈希表那些事 2、H5生態(tài)圈 ? 使用HTML5開發(fā)Kinect體感游戲 3、站點(diǎn)干貨 程序猿進(jìn)階路上不能錯(cuò)過(guò)之最全前端性能優(yōu)化秘籍(一)! 程序猿進(jìn)階路上不能錯(cuò)過(guò)之最全前端性能優(yōu)化秘籍(二)! JS高級(jí)技巧 JavaScript 專題...

    sixgo 評(píng)論0 收藏0
  • 【回顧九月份第二周】 前端你該知道的事兒

    ...下 js 對(duì)象與哈希表那些事 2、H5生態(tài)圈 ? 使用HTML5開發(fā)Kinect體感游戲 3、站點(diǎn)干貨 程序猿進(jìn)階路上不能錯(cuò)過(guò)之最全前端性能優(yōu)化秘籍(一)! 程序猿進(jìn)階路上不能錯(cuò)過(guò)之最全前端性能優(yōu)化秘籍(二)! JS高級(jí)技巧 JavaScript 專題...

    levius 評(píng)論0 收藏0
  • 中國(guó)式AI:人工智能的四大功能及國(guó)內(nèi)的領(lǐng)先應(yīng)用

    ...息,解決一個(gè)原來(lái)很難的問(wèn)題。這方面較好的例子是M$的Kinect,這個(gè)產(chǎn)品最讓人拍案叫絕的就是那個(gè)紅外pattern投影儀。人工智能的應(yīng)用領(lǐng)域自然語(yǔ)言處理(包括語(yǔ)音和語(yǔ)義識(shí)別、自動(dòng)翻譯)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)(圖像識(shí)別)、知識(shí)表示...

    DesGemini 評(píng)論0 收藏0
  • 深度學(xué)習(xí)助力實(shí)現(xiàn)智能行為分析和事件識(shí)別

    ...問(wèn)題,其識(shí)別的精度也往往偏低。本研究主要基于微軟的Kinect 和運(yùn)動(dòng)捕獲系統(tǒng)提取的人體骨架運(yùn)動(dòng)序列,結(jié)合人體運(yùn)動(dòng)的相對(duì)性,提出了基于遞歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的人體骨架運(yùn)動(dòng)序列的行為識(shí)別模型。提出的模型首先對(duì)已經(jīng)提取好的...

    未東興 評(píng)論0 收藏0

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