...的JS代碼,你可能嗖嗖就寫出來了: function moveDiv(div, fps) { var left = 0; var param = 1; function loop () { update(); draw(); } function up...
...現(xiàn)在來一步步了解各個(gè)部分都有哪些內(nèi)容 step 1:了解Fps fps:是指頁面每秒幀數(shù)fps = 60 性能極佳fps < 24 會(huì)讓用戶感覺到卡頓,因?yàn)槿搜鄣淖R別主要是24幀圖中藍(lán)色標(biāo)注出來的區(qū)域,就是FPS記錄的信息放大點(diǎn)看,F(xiàn)PS由兩部分組成...
...分析頁面的性能,從而找到性能瓶頸。 分析每一秒的幀 FPS(frames per second)是用來分析動(dòng)畫的一個(gè)主要性能指標(biāo)。能保持在60的FPS的話,那么用戶體驗(yàn)就是不錯(cuò)的。 觀察FPS圖表,如果你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)紅色的長條,那么就說明這些...
...發(fā)數(shù)參考 游戲分辨率@幀率碼率并發(fā)路數(shù)原神畫質(zhì)中720p@30fps5Mbps40路王者榮耀720p@30fps5Mbps96路植物大戰(zhàn)僵尸720p@30fps5Mbps103路皇室戰(zhàn)爭720p@30fps5Mbps103路迷你世界720p@30fps5Mbps103路我的世界720p@30fps5Mbps103路和平精英720p@30fps5Mbps80路香腸派...
...bpage支持豐富的呈現(xiàn)形式的同時(shí),讓頁面效果能夠達(dá)到>=60fps(幀)/s的刷新頻率以避免出現(xiàn)卡頓,就需要我們使用一些比較直觀的方式來分析衡量頁面的性能問題,為性能優(yōu)化方案提供依據(jù)。 為什么是60fps?我們的目標(biāo)是保證頁面要...
...介紹一個(gè)Three.js作者寫的另外一個(gè)庫,用來觀測每秒幀數(shù)(FPS)。 9.1 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果 9.1.1 動(dòng)畫原理 在這里,我們將動(dòng)態(tài)畫面簡稱為動(dòng)畫(animation)。正如動(dòng)畫片的原理一樣,動(dòng)畫的本質(zhì)是利用了人眼的視覺暫留特性,快速地變換畫面...
...一張靜止的圖片 幀率:刷新頻率,每秒鐘播放的幀數(shù),F(xiàn)PS(frame per second),單位是Hz 幀時(shí)長:每一幀停留的時(shí)間,如60FPS的動(dòng)畫幀時(shí)長約為16.7ms,意味著瀏覽器必須在16.7ms內(nèi)繪制完這一幀 硬件加速:硬件有三個(gè)處理器:CPU、GPU...
...一張靜止的圖片 幀率:刷新頻率,每秒鐘播放的幀數(shù),F(xiàn)PS(frame per second),單位是Hz 幀時(shí)長:每一幀停留的時(shí)間,如60FPS的動(dòng)畫幀時(shí)長約為16.7ms,意味著瀏覽器必須在16.7ms內(nèi)繪制完這一幀 硬件加速:硬件有三個(gè)處理器:CPU、GPU...
...操作。 動(dòng)畫(Animation): 在10毫秒內(nèi)生成一幀(即達(dá)到60fps) 動(dòng)畫不止是奇特的UI效果,例如滾動(dòng)和觸摸拖動(dòng)也屬于動(dòng)畫類型。如果動(dòng)畫幀率發(fā)生變化,用戶便會(huì)注意到。網(wǎng)站的目標(biāo)是每秒生成60幀,每一幀必須完成以下所有步驟...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...