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Camera精品文章

  • 從0到1打造一款react-native App(三)Camera

    ...要做的就是把照片放在自定義的文件夾當中。 react-native-camera 拍照的第三方包有很多,比如react-native-image-picker,這個調用的是系統相機,用法比較簡單,但是拓展性較差,不管是這次項目主要的需求(拍照后不在系統相冊顯示)...

    endless_road 評論0 收藏0
  • 【three.js學習筆記】相機

    ...程序選擇合適的照相機。 正交投影照相機 THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far) left: 相機視椎體(Camera frustum)左面。 right: 相機視椎體(Camera frustum)右面。 top: 相機視椎體(Camera frustum)上面。 bottom:相機視椎體...

    KnewOne 評論0 收藏0
  • 原來這樣就可以開發出一個百萬量級的Android相機

    ... 通過相機API實現拍攝功能涉及以下幾個關鍵類和接口: Camera:最主要的類,用于管理和操作camera資源。它提供了完整的相機底層接口,支持相機資源切換,設置預覽/拍攝尺寸,設定光圈、曝光、聚焦等相關參數,獲取預覽/拍...

    darry 評論0 收藏0
  • WebGL入門demo

    ...簡單!你需要: 1.設置three.js渲染器-renderer 2.設置攝像機camera 3.設置場景scene br> 4.設置物體object-地球 5.設置組織者 是不是一臉懵逼?別怕,來講個故事? 其實,就是拍電影啦。需要相機,演員(這里是地球),場景(scene),導...

    lijinke666 評論0 收藏0
  • 看完這篇,你也可以實現一個360度全景插件

    ...一個觀察場景的位置,以及觀察角度,我們用相機對象(Camera)來控制 將繪制好的元素使用渲染器(Renderer)進行渲染,最終呈現在瀏覽器上 拿電影來類比的話,場景對應于整個布景空間,相機是拍攝鏡頭,渲染器用來把拍...

    Michael_Lin 評論0 收藏0
  • 看完這篇,你也可以實現一個360度全景插件

    ...一個觀察場景的位置,以及觀察角度,我們用相機對象(Camera)來控制 將繪制好的元素使用渲染器(Renderer)進行渲染,最終呈現在瀏覽器上 拿電影來類比的話,場景對應于整個布景空間,相機是拍攝鏡頭,渲染器用來把拍攝...

    XiNGRZ 評論0 收藏0
  • 看完這篇,你也可以實現一個360度全景插件

    ...一個觀察場景的位置,以及觀察角度,我們用相機對象(Camera)來控制 將繪制好的元素使用渲染器(Renderer)進行渲染,最終呈現在瀏覽器上 拿電影來類比的話,場景對應于整個布景空間,相機是拍攝鏡頭,渲染器用來把拍攝...

    fredshare 評論0 收藏0
  • 簡單一招搞定 three.js 屏幕適配

    這篇文章只討論 PerspectiveCamera 的適配方法 做過手機 H5 的同學可能會覺得屏幕適配挺麻煩。原因是設計師提供的設計稿尺寸比固定,但是前端開發者卻要適配不同大小、長寬比的目標設備。適配的終極目標無非是最大程度把...

    騫諱護 評論0 收藏0

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