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彈幕,是怎樣練成的?

lwx12525 / 2581人閱讀

說起彈幕看過視頻的都不會陌生,那滿屏充滿著飄逸評論的效果,讓人如癡如醉,無法自拔

最近也是因為在學習關于 canvas 的知識,所以今天就想和大家分享一個關于彈幕的故事

那么究竟彈幕是怎樣煉成的呢? 我們且往下看(look)

看什么?看效果

效果圖已經呈現給各位了,那么是不是有點小激動呢?是的,感慨萬分,思緒寧亂,無語凝噎

無論以后我們的工作中是否會遇到這樣的需求,也請給自己一個增加技能的機會吧!!
本次彈幕的效果,項目結構如下圖所示

項目整體已經給出,那么我們就擼起袖子加油干吧。

讓彈幕飛

上面我們提到了 canvas 的事情,所以呢,這就是制作彈幕了。我們利用 canvas 繪圖來實現彈幕的功能

首先,我們先給出html的結構

// index.html文件

聽媽媽的話 - 周杰倫

// 引入index.js文件用來實現彈幕功能

結構相對來說沒什么高級的內容,主要就是寫上了 canvas 標簽還有 video 標簽,他們才是視頻網站彈幕的絕佳拍檔

那么不再賣關子了,趕緊進行主要活動吧

模擬數據

// index.js文件
let data = [
    {value: "周杰倫的聽媽媽的話,讓我反復循環再循環", time: 5, color: "red", speed: 1, fontSize: 22},
    {value: "想快快長大,才能保護她", time: 10, color: "#00a1f5", speed: 1, fontSize: 30},
    {value: "聽媽媽的話吧,晚點再戀愛吧!愛呢?", time: 15},
];

數據里代表了什么:

value:代表彈幕的內容 (必填)

time:代表彈幕展現的時間 (必填)

color:代表彈幕文字的顏色

speed:代表彈幕飄過的速度

fontSize:代表彈幕文字的大小

opacity:代表彈幕文字的透明度

除了彈幕的內容和展現的時間外,其他都是可選的,模擬的數據里沒有這些參數也沒關系的

獲取 dom 元素

// index.js文件 
// 模擬數據
...省略
// 獲取到所有需要的dom元素
let doc = document;
let canvas = doc.getElementById("canvas");
let video = doc.getElementById("video");
let $txt = doc.getElementById("text");
let $btn = doc.getElementById("btn");
let $color = doc.getElementById("color");
let $range = doc.getElementById("range");

Canvas渲染彈幕

下面我們將用面向對象的方式來實現canvas繪制彈幕的功能,之所以選擇用這種方式主要是方便復用和后續添加方法;

下面我們先來創建一個CanvasBarrage類,主要用做canvas來渲染整個彈幕;
在實現之前,我們先來調用一下,看看是如何創建實例的。

// index.js文件
// 模擬數據
...省略
// 獲取到所有需要的dom元素
...省略
// 創建CanvasBarrage類
class CanvasBarrage {
    // todo
}
// 創建CanvasBarrage實例
let canvasBarrage = new CanvasBarrage(canvas, video, { data });

實現 CanvasBarrage


我們在“得到所有的彈幕消息”那里,通過數組的 map 方法返回的還是個數組,不過返回的內容是一個 Barrage類,這是為什么呢?

還記得之前說過么,用類的好處就是方便擴展,后續再添加方法的話可以直接在該類中添加即可。
所以我們也不推崇直接map方法里直接返回一個{}這種形式

// 不推薦 
this.barrages = this.data.map(item => { item });

說到這里我們還要先寫一下Barrage這個類,不然接下來的console.log(this)會因為找不到Barrage類而報錯

// index.js文件
++++++++++++++++++++++

// 創建Barrage類,用來實例化每一個彈幕元素
class Barrage {
   constructor(obj, ctx) {        // todo    }
}

 ++++++++++++++++++++++
class CanvasBarrage {    ...省略}

Now,通過上面代碼中的console.log(this),我們可以看到,所有掛載到this實例上的屬性和原型上的方法都呈現眼前了

render 一下

接著上面的 CanvasBarrage 類里 render 方法繼續寫,我們來把 todo 完成

todo都做了什么?

1、清除之前畫布所有的繪制,防止繪制重疊的影響

this.clear()

2、渲染真正的彈幕數據 (還未實現)

this.renderBarrage()

3、判斷是否繼續渲染彈幕

this.isPaused為false時表示為播放狀態

4、遞歸調用render

通過requestAnimationFrame來遞歸調用render

要比setInterval這樣的方式好很多

渲染整個彈幕 render 方法就完成了,那么要繼續寫了,應該是剛才未實現的 renderBarrage 方法了

But,在此之前,我們要先寫個別的,它就是Barrage類
因為還需要它來大顯身手一下呢,每一個彈幕的實例都由它來制造

創建 Barrage 類

彈幕制造者來了,下面我們就來實現一下這個Barrage類,看它都具備哪些屬性和方法,繼續todo吧

todo都做了什么?

1、從傳入的obj中取到必要的value和time

this.value = obj.value; // 內容 
this.time = obj.time;   // 時間

2、初始化彈幕

對每個彈幕所需的參數進行設置,如果obj上沒有,就取默認參數

計算每個彈幕的寬度

由于不能直接操縱canvas畫布里的元素,所以先創建一個p標簽

p標簽的寬度即為彈幕的寬 -> this.width = p.clientWidt

設置每個彈幕的x和y坐標 (起始位置)

橫向x坐標起始位置都是從右邊進入,即:畫布的寬度

this.x = this.context.canvas.width

縱向y坐標起始位置是不固定的,選在畫布之內的任意位置出現

this.y = this.context.canvas.height * Math.random()

處理彈幕超出畫布區域

canvas是按照字號基線來展示字體的,如果小于這個字號大小

this.y = this.fontSize

如果大于了畫布高度 - 字號大小

this.y = this.context.canvas.height - this.fontSize

3、渲染每個彈幕

繪制文本需要設置文本的字體字號、顏色和文本的內容與坐標

字體字號api

this.context.ctx.font = ${this.value}px Arial

顏色api

this.context.ctx.fillStyle = this.color

內容與坐標api

this.context.ctx.fillText(this.value, this.x, this.y)

以上三步就是整個Barrage類所做的事情了。Barrage這個類都已經敲完了,那么接下來開始真正的渲染步驟吧

renderBarrage才是主角

此時我們再添加一個觸發彈幕的事件,讓彈幕飛起來


大家一起寫到了這里,也是時候展示一下成果了,往下看

別急,讓彈幕再飛一會兒

渲染彈幕的功能,我們已經完成了,接下來讓我們馬不停蹄的寫下如何發彈幕吧。別猶豫,開擼!!!

發彈幕

發彈幕相對來說還是很簡單的,獲取到 value, time, color, fontSize 之后把他們當作對象傳給 CanvasBarrage 的 add方法進行添加就好了
下面我們再寫一下add方法,回到CanvasBarrage類里繼續寫

// index.js文件
class CanvasBarrage {
    constructor() { ...省略}
    render() { ...省略 }
    renderBarrage() { ...省略 }
    clear() { ...省略 }
    +++++++++++++++++++++++++++
    add(obj) {
        // 實際上就是往barrages數組里再添加一項Barrage的實例而已
        this.barrages.push(new Barrage(obj, this));
    }
    +++++++++++++++++++++++++++
}

完成,漂亮,看看效果吧

寫到這里我們已經完成了視頻網站上的彈幕功能了,可喜可賀
下面我們再來完善一下視頻播放時對彈幕的播放處理吧

暫停和拖動

暫停就停止渲染彈幕

// index.js文件
   ...省略
   // 播放
   video.addEventListener("play", () => {
       canvasBarrage.isPaused = false;
       canvasBarrage.render();
   });
   +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
   // 暫停
   video.addEventListener("pause", () => {
       // isPaused設為true表示暫停播放
       canvasBarrage.isPaused = true;
   });
   +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

回放時需要重新渲染該時刻的彈幕

  // index.js文件
  
  // 暫停
  video.addEventListener("pause", () => {
      canvasBarrage.isPaused = true;
  });
  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  // 拖動進度條時觸發seeked事件
  video.addEventListener("seeked", () => {
      // 調用CanvasBarrage類的replay方法進行回放,重新渲染彈幕
      canvasBarrage.replay();
  });
  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

讓我們再次回到CanvasBarrage這個類上

OK,寫到這里,所有關于彈幕功能的代碼就全部結束了!!
如果工作中讓你開發彈幕功能,你也可以在多敲幾遍以上代碼之后,得心應手的保證完成任務了。
敬請期待,下節更精彩

接下來我們再利用 WebSocket 和 redis 來進行一下較為實戰的功能吧。

作者:chenhongdong
來源:
https://juejin.im/post/5be54a...

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