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原生 js 實現面對對象版瀑布流

tommego / 2317人閱讀

摘要:一一些閑話作為一個寫靜態的切圖仔,其實日常工作中根本用不上瀑布流這種小清新,畢竟營銷頁面都是要求搶眼吸睛高大上文案爸爸說啥都對。昨上午閑著沒事看到別人寫的瀑布流的帖子,覺得很好玩的樣子,然后決定上午就寫一個試試。。。

一、一些閑話

作為一個寫靜態的切圖仔,其實日常工作中根本用不上瀑布流這種小清新,畢竟營銷頁面都是要求 搶眼__、__吸睛__、 __高大上 (文案爸爸說啥都對)。

昨上午閑著沒事看到別人寫的瀑布流的帖子,覺得很好玩的樣子,然后決定上午就寫一個試試。。。所以,今天下午,就來整理下這過程中的一些思路。

二、需求整理及最終效果

寫代碼之前大概列了一下需求,然后中間又加上了一些其他功能,最終的需求如下:

2.1 需求列表

1、希望是用原生 js 代碼,jq 寫多了怕忘了原生;

2、面對對象方式封裝,根據圖片數據渲染頁面;

3、瀑布流部分可以添加至任意容器元素內,畢竟頁面還會有其他內容;

4、圖片寬度,行列間距可定義;

5、圖片外容器可以自定義邊框、陰影等屬性;

6、圖片數據增加后可以調用方法渲染新增部分,原始部分保存不變;

2.2 最終效果

完整代碼
頁面預覽

3秒后新增3張圖片

三、代碼實現 3.1 基礎框架
起一個自執行函數,只需要暴露一個 falls 變量,該變量指向一個包含 init 方法的對象;
init 方法有2個參數:
- el:瀑布流的容器的選擇符
- options:其他參數

ps: 這里還用到了一個自定義的 extend 方法,用于合并默認屬性以及自定義屬性對象,怕被說兼容性不好就沒有用 ES6 語法,參照 Object.assign 方法,完整代碼里也有,此處不多介紹;

var falls = (function () {
    var defaults = {

    };

    var Falls = function (el, options) {

    };

    var prototype = Falls.prototype;

    var init = function (el, options) {
        options = extend([], defaults, options);
        return new Falls(el, options).init();
    };

    return {
        init: init
    }
})();
3.2 基礎屬性
接下來確定一些可以定義的屬性:
- width: 圖片(圖片外容器)的寬度
- colSpace: 列間距
- rowSpace: 行間距
- itemClass: 圖片外容器類名,方便修改邊框、陰影等樣式

根據這些屬性,隨手確定了各項默認值

var defaults = {
    width: 220,
    colSpace: 10,
    rowSpace: 10,
    itemClass: "_list-item"
};
3.3 構造函數
定義 Falls 構造函數,最終該構造函數有以下初始屬性(屬性在后面用到再做解釋):
var Falls = function (el, options) {
    this.el = document.querySelector(el);
    this.imgList = options.imgList;
    this.colSpace = options.colSpace;
    this.rowSpace = options.rowSpace;
    this.width = options.width;
    this.itemClass = options.itemClass;
    this.first = true;
    this.startIndex = 0;
    this.callback = [];
    this.loadAll = false;
};
3.4 添加原型方法
在添加原型方法之前:
var prototype = Falls.prototype;

這樣可以少寫好多字母呢,真棒!!!

3.4.1 初始化 initialize 方法
prototype.initialize = function () {
    var rootEl = document.createElement("div");

    rootEl.style.margin = "0 auto";
    rootEl.style.position = "relative";

    this.rootEl = rootEl;
    this.el.appendChild(this.rootEl);
};

這里定義了根元素 rootEl ,并給它添加了相對定位及 margin 屬性,這樣整個根元素會在容器中水平居中。

3.4.2 瀑布流加載 loadFalls 方法
這里有一些前置屬性及初始邏輯
prototype.loadFalls = function () {
    var wrapWidth = this.el.clientWidth;    // 獲取容器的寬度
    this.colWidth = this.width + this.colSpace;     // 單個圖片加上列間隙需要的寬度
    this.col = Math.floor((wrapWidth + this.colSpace) / this.colWidth); // 獲取圖片列數
    this.rootEl.style.width = this.col * this.colWidth - this.colSpace + "px";  // 根元素的寬度

    if (this.first) {   // 如果初次渲染,直接執行
        this.storageTop();
        this.addItem();
        this.first = false;
        this.lastCol = this.col;
    } else {    // 非初次渲染,判斷列數是否變化
        if (this.lastCol !== this.col) {
            this.startIndex = 0;    // 列數變化時,全部重新渲染
            this.rootEl.innerHTML = "";     // 清空根元素
            this.storageTop();
            this.addItem();
            this.lastCol = this.col;
        }
    }
};

以代碼空行來拆分:

第一部分:__屬性定義__,見注釋。

第二部分:__邏輯部分__

如果是第一次渲染,就依次初始化,執行 addItem 添加圖片列表,然后標記 this.first 為 false,并且記錄當前的列數 this.lastCol

非第一次渲染,只有列數改變時才重新渲染瀑布流,this.startIndex 是圖片數組的標記位,后面會講到。

3.4.3 生成高度列表 storageHeight 方法
prototype.storageTop = function () {
    var topArr = [];
    for (var i = 0; i < this.col; i++) {
        topArr.push({
            left: this.colWidth * i,
            top: 0
        })
    }
    this.topArr = topArr;
};

根據列數生成一個存儲每列下一張圖片 top 及 left 值的數組,top 初始都為 0 ,left 為每列的寬度 * 列數;

3.4.4 添加圖片隊列 addItem 方法
prototype.addItem = function () {
    var _this = this,
        maxHeight = 0,
        topArr = this.topArr,
        imgList = this.imgList.slice(_this.startIndex),
        len = topArr.length;

    (function addImg() {
        var current = imgList.shift(),
            top = topArr[0].top,
            index = 0;
        for (var j = 1; j < len; j++) { // 遍歷求出當前最小 top 值,及對應的列數 index
            if (topArr[j].top < top) {
                top = topArr[j].top;
                index = j;
            }
        }

        var item = document.createElement("div");   // 創建圖片包裹元素
        item.style.position = "absolute";
        item.style.top = top + "px";
        item.style.left = topArr[index].left + "px";
        item.style.width = _this.width + "px";
        item.style.boxSizing = "border-box";
        item.classList.add(_this.itemClass);

        var img = document.createElement("img");    // 創建圖片元素
        img.style.width = "100%";
        img.src = current.src;
        img.alt = current.alt;

        item.appendChild(img);
        _this.rootEl.appendChild(item);

        img.onload = function () {
            topArr[index].top += item.offsetHeight + _this.rowSpace;  // 新增圖片后更新高度數組
            maxHeight = maxHeight < topArr[index].top ? topArr[index].top : maxHeight;
            _this.rootEl.style.height = maxHeight + "px";   // 更新容器的高度

            if (imgList.length) {
                addImg();
            } else {
                _this.startIndex = _this.imgList.length;
                if (!_this.callback.length) {
                    _this.loadAll = true;
                } else {
                    _this.callback.shift()();
                }
            }
        };
    })();
};

這一塊有點長,因為有兩處為 dom 對象添加屬性,主要邏輯如下:

1、變量聲明,保存 this ,復制圖片數組至 imgList(因為后面會對數組進行更改);

2、創建 addImg 方法添加單個圖片進根元素,在圖片的 onload 事件里遞歸 addImg 添加下一張圖片;

只有在圖片加載完成后才能獲取圖片高度,進行 topArr 的更新

3、在 addImg 函數內,首先遍歷出當前最小 top 值,及對應的列數 index;

4、生成圖片容器元素 item ,并添加屬性及暴露的類名 itemClass;

5、生成圖片元素 img ,并添加屬性,圖片寬度100%;

6、依次添加圖片及圖片容器至根元素,注意先后順序;

7、進入 onload 事件內,首先需要更新 topArr 對應序號的 top 值,因為該位置新增了一張圖片

8、求出總高度更新根元素高度(防止根元素后面其他頁面元素布局混亂);

9、如果 imgList 內還有數據,遞歸完成圖片添加

10、如果 imgList 無數據:

記錄圖片索引至 startIndex ,新增圖片數據后只需從 startIndex 位置開始添加

檢查回調隊列 callback 內是否有回調事件,如果有,取出第一條進行處理(回調隊列后面解釋)

3.4.5 監聽寬度變化 bindEvent 方法
prototype.bindEvent = function () {     // 通過 resize 事件監聽容器寬度變化
    window.addEventListener("resize", this.loadFalls.bind(this));
};

為 window 對象的 resize 事件添加監聽,觸發 loadFalls 函數,這里通過bind修正了方法內部的 this 指向;

3.4.6 生成一個瀑布流實例 init 方法
prototype.init = function () {  //  生成一個瀑布流實例
    this.initialize();
    this.loadFalls();
    this.bindEvent();
    return this;    // 返回實例對象
};

就是依次調用 初始化 添加圖片 綁定事件 三個方法,這里返回了 this ,用于保存當前實例,下一步會用到;

3.4.7 添加圖片后重新繪制 addImgReload 方法
prototype.addImgReload = function (arr) {
    var _this = this;
    if (this.loadAll) {
        this.imgList = arr;
        this.addItem();
    } else {
        this.callback.push(function () {
            _this.imgList = arr;
            _this.addItem();
        })
    }
};

上面為了這一步做了很多鋪墊

this.loadAll 保存當前圖片隊列是否全部加載完成

如果當前圖片隊列已經加載完成,那就跟新圖片隊列 this.imgList ,繼續加載 this.addItem(),因為已經存儲了 startIndex ,所以會從新增的圖片繼續加載

如果當前圖片隊列還沒加載完成,將更新圖片的任務推進回調隊列 callback ,當前圖片隊列加載完成后會檢測回調隊列,取出更新圖片任務完成,就算有多個圖片更新事件也不要緊, callback 保持先進先出執行順序;

四、總結

似乎沒有提懶加載

通過 addImgReload 方法分次跟新圖片屬性可以實現懶加載

圖片數據可以根據實際擴充,此處只添加了 src 及 alt ,包括超鏈接可以修改外層容器 item 或者再套一層;

代碼寫完沒有做優化,有幾段比較長,有空再優化吧,畢竟快下班了

最后,個人能力有限,歡迎大佬補充,謝謝!!!

編輯文章的時候發現了一個坑,圖片加載失敗會阻塞后續圖片,明天改

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