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Webpack 項目優化雜記

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摘要:入口文件打包出口地址在中可以配置我們的地址這里你要有一個七牛云的賬戶。特別像是七牛云這樣擁有圖片處理引擎的服務商,我們還可以通過來處理上傳至的圖片。

本項目源碼均可在 這里 找到。

之前公司的官網項目靜態文件都是放在靜態服務器中,這其中的弊端就不贅述了。簡單說一下 CDN 的好處:

CDN 可以解決因分布、帶寬、服務器性能帶來的訪問延遲問題,適用于站點加速、點播、直播等場景。使用戶可就近取得所需內容,解決 Internet 網絡擁擠的狀況,提高用戶訪問網站的響應速度和成功率。控制時延無疑是現代信息科技的重要指標,CDN 的意圖就是盡可能的減少資源在轉發、傳輸、鏈路抖動等情況下順利保障信息的連貫性。CDN 就是扮演者護航者和加速者的角色,更快準狠的觸發信息和觸達每一個用戶,帶來更為極致的使用體驗。
上傳腳本文件

這里為了最小化演示路徑,我們只上傳項目所用的 js 文件。且 CDN 基于七牛云。

// webpack.config.js
module.exports = {
  // 入口文件
  entry: "./src/app.js",
  // 打包出口
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "dist"),
    filename: "app.js",
    publicPath: "http://example.clouddn.com/example/" // CDN 地址
  }
}

output.publicPath 中可以配置我們的 CDN 地址(這里你要有一個七牛云的 賬戶 )。之后我們引入 qn-webpack。

plugin 配置見該 plugin 源碼即可。這里有一份示例配置:

// webpack.config.js
const qiniuWebpackPlugin = new QiniuWebpackPlugin({
  accessKey: "七牛云個人面板 > 密鑰管理 > AK",
  secretKey: "七牛云個人面板 > 密鑰管理 > SK",
  bucket: "對象存儲空間名",
  path: "空間內保存路徑",
  exclude: /index.html$/ // 需要排除上傳的文件
});

module.exports = {
  // 加載插件
  plugins: [ qiniuWebpackPlugin ]
};

現在運行:

npm run build # webpack --mode=production

在終端中我們已經可以看到我們的 js 文件被上傳至自己的 CDN 服務中。通過 html-webpack-plugin 我們引入 js 的路徑也相應的替換成了 CDN 地址。

上傳圖片

很多時候,在我們的項目中,需要去:

import url from "./your/img/path";

圖片掛上 CDN 也是很有必要的,圖片視頻文件之類的東西本身就比較大而且可以算是靜態的內容,從動態服務器上分離出去,可以極大的減小服務的負載。特別像是七牛云這樣擁有圖片處理引擎的服務商,我們還可以通過 imageView2 來處理上傳至 CDN 的圖片。

說回圖片上傳,首先我們引入 file-loader ,Webpack 配置如下:

// webpack.config.js
module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /.(gif|png|jpe?g|svg|webp)$/i,
        use: [
          {
            loader: "file-loader",
            options: {
              // publicPath: 默認 `__webpack_public_path__` 為 `output.publicPath`
            }
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

file-loader 會指示 Webpack 將所需的對象作為文件引入并返回其公共 URL 。

再次運行:

npm run build # webpack --mode=production

兩個文件已經被上傳至 CDN ,且路徑被替換。但是, 2.74 MiB 與后面的 [big] 很是鮮艷,下一步我們需要壓縮圖片以減少文件體積。

處理圖片

之前我們可以看看 Chrome 控制臺:

2.7 MiB 的圖片就算放在 CDN ,請求時間也超過了 100ms,那么我們開始處理圖片。

引入 image-webpack-loader 并開始配置 Webpack :

//webpack.config.js
module.exports = {
  module: {
    rules: [{
      test: /.(gif|png|jpe?g|svg|webp)$/i,
      use: [
        {
          loader: "file-loader",
          options: {
            // publicPath: 默認 `__webpack_public_path__` 為 `output.publicPath`
          }
        }, {
          loader: "image-webpack-loader",
          options: {
            mozjpeg: {
              progressive: true,
              quality: 65
            },
            optipng: {
              enabled: false,
            },
            pngquant: {
              quality: "65-90",
              speed: 4
            },
            gifsicle: {
              interlaced: false,
            },
            WebP: {
              quality: 75
            }
          }
        },
      ],
    }]
  }
}

詳細配置參見 文檔 。

再次打包:

發現圖片大小從 2.74 MiB -> 1.16 MiB 雖然還是有點大,但是已經有很明顯的大小變化。再來看看 Chrome 控制臺:

效果很明顯 140 ms -> 43 ms 。

WebP

在進行這一步之前,需要簡單了解一下什么是 WebP 格式圖片。

目前移動端 Android 4.0 以上、PC 端 Chorme 10+(14 ~ 16 有渲染bug)、Opera 11+ 、Safri 均支持 WebP 格式圖片。 WebP 與 jpg 相比較,編碼速度慢 10 倍,解碼速度慢 1.5 倍,而絕大部分的網絡應用中,圖片都是靜態文件,所以對于用戶使用只需要關心解碼速度即可。但實際上,webp 雖然會增加額外的解碼時間,但是由于減少了文件體積,縮短了加載的時間,實際上文件的渲染速度反而變快了。

搬運知乎上的一張圖片:

所以我們可以得出結論:WebP 體積大幅減少,圖片質量也有保障,除了兼容性不太好。

對于兼容性,我們可以看這張圖:

考慮到兼容性的問題,我們之后會進行專門處理?,F在第一步則是轉化 png & jpg -> Webp 。

這里選用 gulp 作為轉化圖片為 WebP 的自動化構建工具。Webpack 社區插件看 這里,我這里選用 gulp 作為構建工具也是希望自己能夠控制 WebP 圖片的制作,在本地生成而不是 CI 打包時(時間有點長... 。

//gulpfile.js
const gulp = require("gulp");
const webp = require("gulp-webp"); // 基于 cwebp 的 gulp 插件

// 基于 cwebp 轉化圖片
gulp.task("webp", () =>
  gulp.src("src/img/*.{png,jpg,jpeg}")
    .pipe(webp({ quality: 75 })) // 詳情配置見:https://github.com/imagemin/imagemin-webp#api
    .pipe(gulp.dest("src/img"))
);

// 監聽文件夾變化
gulp.task("watch", () =>
  gulp.watch("src/img/*.{png,jpg,jpeg}", ["webp"])
);

gulp.task("default", () =>
  gulp.start("watch")
);

配置之后我們運行打包可以比較一下:

使用 WebP 格式前

使用 WebP 格式后

最后我們在項目中使用 WebP 時候,需要判斷一下瀏覽器是否支持 WebP 格式圖片:

const canUseWebp = (() => {
  return document.createElement("canvas").toDataURL("image/webp").indexOf("data:image/webp") > -1;
})()

// 如果可以使用 WebP ,則給頂部元素加上一個 class
if (canUseWebp) {
 document.getElementsByTagName("body")[0].className += " webp";
}

將這段 js 內聯在 head 標簽中后,我們可以利用 CSS 預處理器來判斷是否需要使用 WebP 格式圖片。

// stylus
bg($url, $type)
  background-image url($url + $type)
  .webp & // 如果擁有 .webp 類名,則使用 WebP 格式圖片
    background-image url($url + ".webp")
// less
.mixin(@url, @type) {
  background-image: url(@{url}.@{type});
  .webps & {
    background-image: url("@{url}.webp");
  }
}
// scss
@mixin bg($url, $type) {
  background-image: url($url + $type);
  @at-root(with: all) .webps & {
    background-image: url($url + ".webp");
  }
}

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