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震驚!這個操作系統(tǒng)的應用加載只需要“毫秒級”耗時

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摘要:本文主要介紹應用程序加載如何做到毫秒級耗時。圖不同視角看左邊是從匯編器和鏈接器的視角來看這個文件,開頭的描述了體系結構和操作系統(tǒng)等基本信息,并指出和在文件中的什么位置,在匯編和鏈接過程中沒有用到,所以是可有可的,中保存了所有的描述信息。

1、背景

AliOS ThingAliOS家族旗下面向IoT領域的、高可伸縮的物聯(lián)網操作系統(tǒng),AliOS Thing v3.2[1]以后的版本提供了內核和應用程序分離的功能,內核和應用分別運行在不同的虛擬地址空間,即使應用程序出現(xiàn)問題也不會影響到內核的運行。內核和應用程序的隔離,不僅可以達到安全的目的,還可以有效降低應用開發(fā)的成本,并且應用程序以標準的ELF (Executable and Linkable Format)[2]文件存在,系統(tǒng)需要運行哪一個應用程序,只需要加載該應用程序的ELF文件即可。

本文主要介紹AliOS Things應用程序加載如何做到“毫秒級”耗時。

圖1-1 AliOS Things

2、ELF 文件格式

????ELF文件格式提供了兩種不同的視角,在匯編器和鏈接器看來,ELF文件是由Section Header Table描述的一系列Section的集合,而執(zhí)行一個ELF文件時,在加載器Loader看來它是由Program Header Table描述的一系列Segment的集合。

圖2-1 不同視角看ELF

????左邊是從匯編器和鏈接器的視角來看這個文件,開頭的ELF Header描述了體系結構和操作系統(tǒng)等基本信息,并指出Section Header TableProgram Header Table在文件中的什么位置,Program Header Table在匯編和鏈接過程中沒有用到,所以是可有可的,Section Header Table中保存了所有Section的描述信息。右邊是從加載器的視角來看這個文件,開頭是ELF Header,Program Header Table中保存了所有Segment的描述信息,Section Header Table在加載過程中沒有用到,所以是可有可無的。注意Section Header TableProgram Header Table并不是一定要位于文件開頭和結尾的,其位置由ELF Header指出,上圖這么畫只是為了清晰。

????我們在匯編程序中用.section聲明的Section會成為目標文件中的Section,此外匯編器還會自動添加一些Section(比如符號表),Segment是指在程序運行時加載到內存的具有相同屬性的區(qū)域,由一個或多個Section組成,比如有兩個Section都要求加載到內存后可讀可寫,就屬于同一個Segment。有些Section只對匯編器和鏈接器有意義,在運行時用不到,也不需要加載到內存,那么就不屬于任何Segment。目標文件需要鏈接器做進一步處理,所以一定有Section Header Table;可執(zhí)行文件需要加載運行,所以一定有Program Header Table;而共享庫既要加載運行,又要在加載時做動態(tài)鏈接,所以既有Section Header Table又有Program Header Table。

3、AliOS Things應用程序ELF格式

圖3-1 AliOS Things?ELF

????目前的AliOS Things應用程序ELF文件暫不支持類似于.so文件的動態(tài)加載和地址重定位,ELF文件一旦編譯生成之后,該ELF加載之后運行的虛擬地址就固定(由鏈接腳本確定)下來了,如圖3-1中的Program Header中的LOAD對應的虛擬地址起始地址是0x10000000,相較于整個ELF文件的偏移量是0x010000。

4、ELF文件加載方式思考

以前的傳統(tǒng)加載方式,分成個步驟,如圖4-1所示:

  1. 打開ELF文件,并把整個ELF讀取到內存,然后解析ELF的格式,找到需要加載的LOAD Program Header;
  2. 一次申請所有的內存,并完成該ELF虛擬地址空間映射到對應的物理內存,需要的內存大小為app_text_end - app_text_start;
  3. ELF文件中.text,ARM.exidx,.ctors,.rodata,.ARM.extab,.ARM.extab.text.u,.data,.got,.FSymTab部分搬運到 虛擬地址范圍app_text_start ~ app_text_end對應的存儲區(qū),同時把虛擬地址范圍app_zero_start ~ app_zero_end對應的存儲區(qū)全部清零。
  4. 創(chuàng)建進程執(zhí)行該ELF的代碼;

圖4-1 傳統(tǒng)加載方式示意

通過上述步驟可以發(fā)現(xiàn)如下2個問題:

  1. 無論是否需要把整個ELF文件都全部加載,加載器都首先把全部文件都讀取到內存,導致加載的耗時較長;真實的情況可能只需要加載ELF文件的一部分內容應用程序就可以運行了;
  2. 無論整個虛擬地址空間(app_text_start ~ app_zero_end)是否都需要映射到物理內存,整個虛擬都一次全部映射,導致不必要的內存浪費;地址空間,到內存打開ELF文件,并把整個ELF讀取到內存,然后解析ELF的格式,找到需要加載的LOAD Program Header;

上述2個方面也是我們新的加載器(分段快速加載引擎)重點優(yōu)化的兩個方面;

5、分段快速加載引擎

圖5-1?AliOS Things分段加載引擎

  • ELF預先讀取程序入口,后續(xù)按需缺頁中斷加載;
  • 虛擬地址空間預先映射一部分,后續(xù)按需缺頁中斷映射,預先映射的部分可以根據(jù)缺頁中斷統(tǒng)計信息調整,提高加載的速度;

圖5-2?AliOS Things示意圖

????基于IP Camera客戶的應用程序測試發(fā)現(xiàn),整個虛擬地址空間只需要映射1/4部分程序就可以正常運行,整個ELF文件只需要讀取ELF HeaderProgram Header Table獲取LOAD segment字段描述信息,根據(jù)這些信息設置好缺頁中斷即可運行,應用程序完全運行起來,只需要加載和映射大概1/4內容,借助于分段快速加載引擎(bengine_dload)加載2M Bytes大小的ELF文件的速度可以從500 ms優(yōu)化到80 ms左右部分,內存開銷從3.5 MB (2MB code + 1.5MB BSS)降低到1.25 MB (256KB code + 1MB bss)。分段快速加載引擎可以對應用程序的加載速度提高6倍以上,內存開銷降低2.8。

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