摘要:報(bào)錯(cuò)不報(bào)此外還有個(gè)好處就是簡化回調(diào)函數(shù)正常函數(shù)寫法箭頭函數(shù)寫法改變指向長期以來,語言的對(duì)象一直是一個(gè)令人頭痛的問題,在對(duì)象方法中使用,必須非常小心。
前言
ES6 雖提供了許多新特性,但我們實(shí)際工作中用到頻率較高并不多,根據(jù)二八法則,我們應(yīng)該用百分之八十的精力和時(shí)間,好好專研這百分之二十核心特性,將會(huì)收到事半功倍的奇效!寫文章不容易,請(qǐng)大家多多支持與關(guān)注!本文首發(fā)地址GitHub博客(含思維導(dǎo)圖)
這部分著重介紹:babel 編譯ES6語法,如何用webpack實(shí)現(xiàn)模塊化。
1.babel 為啥需要babel?ES6 提供了許多新特性,但并不是所有的瀏覽器都能夠完美支持。下圖是各個(gè)瀏覽器對(duì)ES6兼容性一覽表(以export為例)
由上圖可知,有些瀏覽器對(duì)于ES6并不是很友好,針對(duì) ES6 的兼容性問題,很多團(tuán)隊(duì)為此開發(fā)出了多種語法解析轉(zhuǎn)換工具(比如babel,jsx,traceur 等),可以把我們寫的 ES6 語法轉(zhuǎn)換成 ES5,相當(dāng)于在 ES6 和瀏覽器之間做了一個(gè)翻譯官。其中Babel是一個(gè)廣泛使用的轉(zhuǎn)碼器,可以將ES6代碼轉(zhuǎn)為ES5代碼,從而在現(xiàn)有環(huán)境執(zhí)行。
如何配置babel?·首先要先安裝node.js,運(yùn)行npm init,然后會(huì)生成package.json文件 ·npm install --save-dev babel-core babel-preset-es2015 babel-preset-latest ·創(chuàng)建并配置.babelrc文件//存放在項(xiàng)目的根目錄下,與node_modules同級(jí) ·npm install -g babel-cli ·babel-version
Babel的配置文件是.babelrc,存放在項(xiàng)目的根目錄下。該文件用來設(shè)置轉(zhuǎn)碼規(guī)則和插件,具體內(nèi)容如下:
//.babelrc文件 { "presets": ["es2015", "latest"], "plugins": [] }驗(yàn)證配置是否成功
·創(chuàng)建./src/index.js ·內(nèi)容:[1,2,3].map(item=>item+1); ·運(yùn)行babel./src/index.js
運(yùn)行后得到以下部分,說明已經(jīng)成功配置了babel
"use strict"; [1, 2, 3].map(function (item) { return item + 1; });2.webpack 為啥要使用WebPack?
現(xiàn)今的很多網(wǎng)頁其實(shí)可以看做是功能豐富的應(yīng)用,它們擁有著復(fù)雜的JavaScript代碼和一大堆依賴包,模快化工具就應(yīng)運(yùn)而生了,其中webpack 功能強(qiáng)大深受人們喜愛。
Webpack的工作方式是:把你的項(xiàng)目當(dāng)做一個(gè)整體,通過一個(gè)給定的主文件(如:index.js),Webpack將從這個(gè)文件開始找到你的項(xiàng)目的所有依賴文件,使用loaders處理它們,最后打包為一個(gè)(或多個(gè))瀏覽器可識(shí)別的JavaScript文件。
·npm install webpack babel-loader --save-dev ·創(chuàng)建并配置 webpack.config.js//webpack.config.js文件與package.json同級(jí) ·配置 package.json中的scripts ·運(yùn)行 npm start
//配置 webpack.config.js 針對(duì).js結(jié)尾的文件除了node_modules都用babel解析 module.exports = { entry: "./src/index.js", output: { path: __dirname, filename: "./build/bundle.js" }, module: { rules: [{ test: /.js?$/, exclude: /(node_modules)/, loader: "babel-loader" }] } }
//配置 package.json中的scripts "scripts": { "start": "webpack", "test": "echo "Error: no test specified" && exit 1" }二、塊級(jí)作用域
ES5 只有全局作用域和函數(shù)作用域(例如,我們必須將代碼包在函數(shù)內(nèi)來限制作用域),這導(dǎo)致很多問題:
情況1:內(nèi)層變量覆蓋外層變量
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); //undefined if (false) { var tmp = "hello world"; } }
情況2:變量泄露,成為全局變量
var s = "hello"; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
ES6 提供 let 和 const 來代替 var 聲明變量,新的聲明方式支持用大括號(hào)表示的塊級(jí)作用域,這會(huì)帶來一些好處:
1.不再需要立即執(zhí)行的函數(shù)表達(dá)式(IIFE)
在 ES5 中,我們需要構(gòu)造一個(gè)立即執(zhí)行的函數(shù)表達(dá)式去保證我們不污染全局作用域。在 ES6中, 我們可以使用更簡單的大括號(hào)({}),然后使用 const 或者 let 代替 var 來達(dá)到同樣的效果。
2.循環(huán)體中的閉包不再有問題
在 ES5 中,如果循環(huán)體內(nèi)有產(chǎn)生一個(gè)閉包,訪問閉包外的變量,會(huì)產(chǎn)生問題。在 ES6,你可以使用 “l(fā)et” 來避免問題。
3.防止重復(fù)聲明變量
ES6 不允許在同一個(gè)作用域內(nèi)用 let 或 const 重復(fù)聲明同名變量。這對(duì)于防止在不同的 js 庫中存在重復(fù)聲明的函數(shù)表達(dá)式十分有幫助。
如果一個(gè)對(duì)象的所有鍵名都是正整數(shù)或零,并且有l(wèi)ength屬性,那么這個(gè)對(duì)象就很像數(shù)組,稱為偽數(shù)組。典型的偽數(shù)組有函數(shù)的arguments對(duì)象,以及大多數(shù) DOM 元素集,還有字符串。
...
針對(duì)偽數(shù)組,沒有數(shù)組一般方法,直接遍歷便會(huì)出錯(cuò),ES6新增Array.from()方法來提供一種明確清晰的方式以解決這方面的需求。
Array.from(btns).forEach(item=>console.log(item))將偽數(shù)組轉(zhuǎn)換為數(shù)組2.Array.of(v1, v2, v3) : 將一系列值轉(zhuǎn)換成數(shù)組
當(dāng)調(diào)用 new Array( )構(gòu)造器時(shí),根據(jù)傳入?yún)?shù)的類型與數(shù)量的不同,實(shí)際上會(huì)導(dǎo)致一些不同的結(jié)果, 例如:
let items = new Array(2) ; console.log(items.length) ; // 2 console.log(items[0]) ; // undefined console.log(items[1]) ;
let items = new Array(1, 2) ; console.log(items.length) ; // 2 console.log(items[0]) ; // 1 console.log(items[1]) ; // 2
當(dāng)使用單個(gè)數(shù)值參數(shù)來調(diào)用 Array 構(gòu)造器時(shí),數(shù)組的長度屬性會(huì)被設(shè)置為該參數(shù)。 如果使用多個(gè)參數(shù)(無論是否為數(shù)值類型)來調(diào)用,這些參數(shù)也會(huì)成為目標(biāo)數(shù)組的項(xiàng)。數(shù)組的這種行為既混亂又有風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)橛袝r(shí)可能不會(huì)留意所傳參數(shù)的類型。
ES6 引入了Array.of( )方法來解決這個(gè)問題。該方法的作用非常類似Array構(gòu)造器,但在使用單個(gè)數(shù)值參數(shù)的時(shí)候并不會(huì)導(dǎo)致特殊結(jié)果。Array.of( )方法總會(huì)創(chuàng)建一個(gè)包含所有傳入?yún)?shù)的數(shù)組,而不管參數(shù)的數(shù)量與類型:
let items = Array.of(1, 2); console.log(items.length); // 2 console.log(items[0]); // 1 console.log(items[1]); // 2 items = Array.of(2); console.log(items.length); // 1 console.log(items[0]); // 2
Array.of基本上可以用來替代Array()或newArray(),并且不存在由于參數(shù)不同而導(dǎo)致的重載,而且他們的行為非常統(tǒng)一。
3.數(shù)組實(shí)例的 find() 和 findIndex()數(shù)組實(shí)例的find方法,用于找出第一個(gè)符合條件的數(shù)組成員。它的參數(shù)是一個(gè)回調(diào)函數(shù),所有數(shù)組成員依次執(zhí)行該回調(diào)函數(shù),直到找出第一個(gè)返回值為true的成員,然后返回該成員。如果沒有符合條件的成員,則返回undefined。
[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0) // -5
數(shù)組實(shí)例的findIndex方法的用法與find方法非常類似,返回第一個(gè)符合條件的數(shù)組成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1。
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) { return value > 9; }) // 24.數(shù)組實(shí)例的includes()
Array.prototype.includes方法返回一個(gè)布爾值,表示某個(gè)數(shù)組是否包含給定的值。該方法的第二個(gè)參數(shù)表示搜索的起始位置,默認(rèn)為0。如果第二個(gè)參數(shù)為負(fù)數(shù),則表示倒數(shù)的位置,如果這時(shí)它大于數(shù)組長度(比如第二個(gè)參數(shù)為-4,但數(shù)組長度為3),則會(huì)重置為從0開始。
[1, 2, 3].includes(2) // true [1, 2, 3].includes(3, -1); // true [1, 2, 3, 5, 1].includes(1, 2); // true
沒有該方法之前,我們通常使用數(shù)組的indexOf方法,檢查是否包含某個(gè)值。indexOf方法有兩個(gè)缺點(diǎn),一是不夠語義化,它的含義是找到參數(shù)值的第一個(gè)出現(xiàn)位置,所以要去比較是否不等于-1,表達(dá)起來不夠直觀。二是,它內(nèi)部使用嚴(yán)格相等運(yùn)算符(===)進(jìn)行判斷,這會(huì)導(dǎo)致對(duì)NaN的誤判。
[NaN].indexOf(NaN) // -1 [NaN].includes(NaN) // true5.數(shù)組實(shí)例的 entries(),keys() 和 values()
ES6 提供entries(),keys()和values(),用于遍歷數(shù)組。它們都返回一個(gè)遍歷器對(duì)象,可以用for...of循環(huán)進(jìn)行遍歷,唯一的區(qū)別是keys()是對(duì)鍵名的遍歷、values()是對(duì)鍵值的遍歷,entries()是對(duì)鍵值對(duì)的遍歷。
for (let index of ["a", "b"].keys()) { console.log(index); } // 0 // 1 for (let elem of ["a", "b"].values()) { console.log(elem); } // "a" // "b" for (let [index, elem] of ["a", "b"].entries()) { console.log(index, elem); } // 0 "a" // 1 "b"四、箭頭函數(shù)
ES6 允許使用“箭頭”(=>)定義函數(shù)。它主要有兩個(gè)作用:縮減代碼和改變this指向,接下來我們?cè)敿?xì)介紹:
1. 縮減代碼const double1 = function(number){ return number * 2; //ES5寫法 } const double2 = (number) => { return number * 2; //ES6寫法 } const double4 = number => number * 2; //可以進(jìn)一步簡化
多個(gè)參數(shù)記得加括號(hào)
const double6 = (number,number2) => number + number2;
如果箭頭函數(shù)的代碼塊部分多于一條語句,就要使用大括號(hào)將它們括起來,并且使用return語句返回。
const double = (number,number2) => { sum = number + number2 return sum; }
由于大括號(hào)被解釋為代碼塊,所以如果箭頭函數(shù)直接返回一個(gè)對(duì)象,必須在對(duì)象外面加上括號(hào),否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
// 報(bào)錯(cuò) let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" }; // 不報(bào) let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
此外還有個(gè)好處就是簡化回調(diào)函數(shù)
// 正常函數(shù)寫法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭頭函數(shù)寫法 [1,2,3].map(x => x * x);//[1, 4, 9]2. 改變this指向
長期以來,JavaScript 語言的this對(duì)象一直是一個(gè)令人頭痛的問題,在對(duì)象方法中使用this,必須非常小心。箭頭函數(shù)”綁定”this,很大程度上解決了這個(gè)困擾。我們不妨先看一個(gè)例子:
const team = { members:["Henry","Elyse"], teamName:"es6", teamSummary:function(){ return this.members.map(function(member){ return `${member}隸屬于${this.teamName}小組`; // this不知道該指向誰了 }) } } console.log(team.teamSummary());//["Henry隸屬于undefined小組", "Elyse隸屬于undefined小組"]
teamSummary函數(shù)里面又嵌了個(gè)函數(shù),這導(dǎo)致內(nèi)部的this的指向發(fā)生了錯(cuò)亂。
那如何修改:
方法一、let self = this
const team = { members:["Henry","Elyse"], teamName:"es6", teamSummary:function(){ let self = this; return this.members.map(function(member){ return `${member}隸屬于${self.teamName}小組`; }) } } console.log(team.teamSummary());//["Henry隸屬于es6小組", "Elyse隸屬于es6小組"]
方法二、bind函數(shù)
const team = { members:["Henry","Elyse"], teamName:"es6", teamSummary:function(){ return this.members.map(function(member){ // this不知道該指向誰了 return `${member}隸屬于${this.teamName}小組`; }.bind(this)) } } console.log(team.teamSummary());//["Henry隸屬于es6小組", "Elyse隸屬于es6小組"]
方法三、 箭頭函數(shù)
const team = { members:["Henry","Elyse"], teamName:"es6", teamSummary:function(){ return this.members.map((member) => { // this指向的就是team對(duì)象 return `${member}隸屬于${this.teamName}小組`; }) } } console.log(team.teamSummary());//["Henry隸屬于es6小組", "Elyse隸屬于es6小組"]3.使用注意點(diǎn)
(1)函數(shù)體內(nèi)的this對(duì)象,就是定義時(shí)所在的對(duì)象,而不是使用時(shí)所在的對(duì)象。
(2)不可以當(dāng)作構(gòu)造函數(shù),也就是說,不可以使用new命令,否則會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤。
(3)不可以使用arguments對(duì)象,該對(duì)象在函數(shù)體內(nèi)不存在。如果要用,可以用 rest 參數(shù)代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭頭函數(shù)不能用作 Generator 函數(shù)。
五、rest 參數(shù)ES6 引入 rest 參數(shù)(形式為...變量名),用于獲取函數(shù)的多余參數(shù),這樣就不需要使用arguments對(duì)象了。
rest 參數(shù)搭配的變量是一個(gè)數(shù)組,該變量將多余的參數(shù)放入數(shù)組中。
我們舉個(gè)例子:如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)求和函數(shù)?
傳統(tǒng)寫法:
function addNumbers(a,b,c,d,e){ var numbers = [a,b,c,d,e]; return numbers.reduce((sum,number) => { return sum + number; },0) } console.log(addNumbers(1,2,3,4,5));//15
ES6寫法:
function addNumbers(...numbers){ return numbers.reduce((sum,number) => { return sum + number; },0) } console.log(addNumbers(1,2,3,4,5));//15
也可以與解構(gòu)賦值組合使用
var array = [1,2,3,4,5,6]; var [a,b,...c] = array; console.log(a);//1 console.log(b);//2 console.log(c);//[3, 4, 5, 6]
rest 參數(shù)還可以與箭頭函數(shù)結(jié)合
const numbers = (...nums) => nums; numbers(1, 2, 3, 4, 5)// [1,2,3,4,5]
注意:①每個(gè)函數(shù)最多只能聲明一個(gè)rest參數(shù),而且 rest參數(shù)必須是最后一個(gè)參數(shù),否則報(bào)錯(cuò)。
②rest參數(shù)不能用于對(duì)象字面量setter之中
let object = { set name(...value){ //報(bào)錯(cuò) //執(zhí)行一些邏輯 } }六、展開運(yùn)算符
與剩余參數(shù)關(guān)聯(lián)最密切的就是擴(kuò)展運(yùn)算符。剩余參數(shù)允許你把多個(gè)獨(dú)立的參數(shù)合并到一個(gè)數(shù)組中;而擴(kuò)展運(yùn)算符則允許將一個(gè)數(shù)組分割,并將各個(gè)項(xiàng)作為分離的參數(shù)傳給函數(shù)。
當(dāng)用在字符串或數(shù)組前面時(shí)稱為擴(kuò)展運(yùn)算符,個(gè)人覺得可以理解為rest參數(shù)的逆運(yùn)算,用于將數(shù)組或字符串進(jìn)行拆解。有些時(shí)候,函數(shù)不允許傳入數(shù)組,此時(shí)使用展開運(yùn)算符就很方便,不信的話,咱們看個(gè)例子:Math.max()方法,它接受任意數(shù)量的參數(shù),并會(huì)返回其中的最大值。
let value1 = 25, let value2 = 50; console.log(Math.max(value1, value2)); // 50
但若想處理數(shù)組中的值,此時(shí)該如何找到最大值?Math.max()方法并不允許你傳入一個(gè)數(shù)組。其實(shí)你可以像使用rest參數(shù)那樣在該數(shù)組前添加...,并直接將其傳遞給 Math.max()
let values = [25,50,75, 100] //等價(jià)于console.log(Math.max(25,50,75,100)); console.log(Math.max(...values)); //100
擴(kuò)展運(yùn)算符還可以與其他參數(shù)混用
let values = [-25,-50,-75,-100] console.log(Math.max(...values,0)); //0
擴(kuò)展運(yùn)算符拆解字符串與數(shù)組
var array = [1,2,3,4,5]; console.log(...array);//1 2 3 4 5 var str = "String"; console.log(...str);//S t r i n g
還可以實(shí)現(xiàn)拼接
var defaultColors = ["red","greed"]; var favoriteColors = ["orange","yellow"]; var fallColors = ["fire red","fall orange"]; console.log(["blue","green",...fallColors,...defaultColors,...favoriteColors] //["blue", "green", "fire red", "fall orange", "red", "greed", "orange", "yellow"]七、解構(gòu)賦值----更方便的數(shù)據(jù)訪問
ES6 新增了解構(gòu),這是將一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分解為更小的部分的過程。
1.解構(gòu)為何有用?在ES5及更早版本中,從對(duì)象或數(shù)組中獲取信息、并將特定數(shù)據(jù)存入本地變量,需要書寫許多并且相似的代碼。例如:
var expense = { type: "es6", amount:"45" }; var type = expense.type; var amount = expense.amount; console.log(type,amount);
此代碼提取了expense對(duì)象的type與amount值,并將其存在同名的本地變量上。雖然 這段代碼看起來簡單,但想象一下若有大量變量需要處理,你就必須逐個(gè)為其賦值;并且若有一個(gè)嵌套的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)需要遍歷以尋找信息,你可能會(huì)為了一點(diǎn)數(shù)據(jù)而挖掘整個(gè)結(jié)構(gòu)。
這就是ES6為何要給對(duì)象與數(shù)組添加解構(gòu)。當(dāng)把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分解為更小的部分時(shí),從中提取你要的數(shù)據(jù)會(huì)變得容易許多。
2.對(duì)象上個(gè)例子中如果采用對(duì)象解構(gòu)的方法,就很容易獲取expense對(duì)象的type與amount值。
const { type,amount } = expense; console.log(type,amount);
我們?cè)賮砜磦€(gè)例子:
let node = {type:"Identifier", name:"foo"}, type = "Literal",name = 5; ({type,name}= node);// 使用解構(gòu)來分配不同的值 console.log(type); // "Identifier" console.log(name); // "foo"
注意:你必須用圓括號(hào)包裹解構(gòu)賦值語句,這是因?yàn)楸┞兜幕ɡㄌ?hào)會(huì)被解析為代碼塊語句,而塊語句不允許在賦值操作符(即等號(hào))左側(cè)出現(xiàn)。圓括號(hào)標(biāo)示了里面的花括號(hào)并不是塊語句、而應(yīng)該被解釋為表達(dá)式,從而允許完成賦值操作。
默認(rèn)值:
可以選擇性地定義一個(gè)默認(rèn)值,以便在指定屬性不存在時(shí)使用該值。若要這么做,需要在 屬性名后面添加一個(gè)等號(hào)并指定默認(rèn)值,就像這樣:
let node = { type: "Identifier", name: "foo" }; let { type, name, value = true } = node; console.log(type); // "Identifier" console.log(name); // "foo" console.log(value); // true
嵌套對(duì)象解構(gòu):
使用類似于對(duì)象字面量的語法,可以深入到嵌套的對(duì)象結(jié)構(gòu)中去提取你想要的數(shù)據(jù)。
let node = { type: "Identifier", name: "foo", loc: { start: { line: 1, column: 1 }, end: { line: 1, column: 4 } } }; let { loc: { start }} = node; console.log(start.line); // 1 console.log(start.column); // 1
本例中的解構(gòu)模式使用了花括號(hào),表示應(yīng)當(dāng)下行到node對(duì)象的loc屬性內(nèi)部去尋找start屬性。
必須傳值的解構(gòu)參數(shù)
function setCookie(name, value, { secure, path, domain, expires }) { // 設(shè)置cookie的代碼 } setCookie("type", "js");//報(bào)錯(cuò)
在此函數(shù)內(nèi),name與value參數(shù)是必需的,而secure、path、domain與expires則不是。默認(rèn)情況下調(diào)用函數(shù)時(shí)未給參數(shù)解構(gòu)傳值會(huì)拋出錯(cuò)誤。像上例中如果setCookie不傳第三個(gè)參數(shù),就會(huì)報(bào)錯(cuò)。若解構(gòu)參數(shù)是可選的,可以給解構(gòu)的參數(shù)提供默認(rèn)值來處理這種錯(cuò)誤。
function setCookie(name, value, { secure, path, domain, expires } = {}) {} setCookie("type", "js");//不會(huì)報(bào)錯(cuò)3.數(shù)組
const names = ["Henry","Bucky","Emily"]; const [name1,name2,name3] = names; console.log(name1,name2,name3);//Henry Bucky Emily const [name,...rest] = names;//結(jié)合展開運(yùn)算符 console.log(rest);//["Bucky", "Emily"]
用{}解構(gòu)返回?cái)?shù)組個(gè)數(shù)
const {length} = names; console.log(length);//3
數(shù)組解構(gòu)也可以用于賦值上下文,但不需要用小括號(hào)包裹表達(dá)式。這點(diǎn)跟對(duì)象解構(gòu)的約定不同。
let colors = ["red", "green", "blue"], firstColor = "black", secondColor = "purple"; [firstColor, secondColor] = colors; console.log(firstColor); // "red" console.log(secondColor); // "green"
默認(rèn)值:數(shù)組解構(gòu)賦值同樣允許在數(shù)組任意位置指定默認(rèn)值。當(dāng)指定位置的項(xiàng)不存在、或其值為undefined,那么該默認(rèn)值就會(huì)被使用。
let colors = ["red"]; let [firstColor, secondColor = "green"] = colors; console.log(firstColor); // "red" console.log(secondColor);// "green"
與rest參數(shù)搭配
在ES5中常常使用concat()方法來克隆數(shù)組,例如:
//在ES5中克隆數(shù)組 var colors = ["red", "green", "blue"]; var clonedColors = colors.concat(); console.log(clonedColors); //"[red,green,blue]"
在ES6中,你可以使用剩余項(xiàng)的語法來達(dá)到同樣效果
//在ES6中克隆數(shù)組 let colors = ["red", "green", "blue"]; let [...clonedColors] = colors; console.log(clonedColors); //[red,green,blue]
接下我們看個(gè)例子:如何將數(shù)組轉(zhuǎn)化為對(duì)象
const points = [ [4,5], [10,1], [0,40] ]; //期望得到的數(shù)據(jù)格式如下,如何實(shí)現(xiàn)? // [ // {x:4,y:5}, // {x:10,y:1}, // {x:0,y:40} // ] let newPoints = points.map(pair => { const [x,y] = pair; return {x,y} }) //還可以通過以下辦法,更為簡便 let newPoints = points.map(([x,y]) => { return {x,y} }) console.log(newPoints);
混合解構(gòu)
const people = [ {name:"Henry",age:20}, {name:"Bucky",age:25}, {name:"Emily",age:30} ]; //es5 寫法 var age = people[0].age; console.log(age); //es6 解構(gòu) const [age] = people; console.log(age);//第一次解構(gòu)數(shù)組 {name:"Henry",age:20} const [{age}] = people;//再一次解構(gòu)對(duì)象 console.log(age);//204.注意點(diǎn)
當(dāng)使用解構(gòu)來配合var、let、const來聲明變量時(shí),必須提供初始化程序(即等號(hào)右邊的值)。下面的代碼都會(huì)因?yàn)槿笔С跏蓟绦蚨鴴伋稣Z法錯(cuò)誤:
var { type, name }; // 語法錯(cuò)誤! let { type, name }; // 語法錯(cuò)誤! const { type, name }; // 語法錯(cuò)誤!八、模板字符串(template string)
模板字符串是增強(qiáng)版的字符串,用反引號(hào)(`)標(biāo)識(shí)。**它可以當(dāng)作普通字符串使用,也可以用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。
模板字符串中嵌入變量和函數(shù),需要將變量名寫在${}之中。**
let name = "Henry"; function makeUppercase(word){ return word.toUpperCase(); } let template = `${makeUppercase("Hello")}, ${name}!
//可以存放函數(shù)和變量感謝大家收看我們的視頻, ES6為我們提供了很多遍歷好用的方法和語法!
再舉個(gè)例子,工作中常用到ElementUI庫,在自定義一個(gè)彈出框時(shí),使用模板字符串就很方便:
await this.$alert( `九、Class 和傳統(tǒng)構(gòu)造函數(shù)有何區(qū)別確認(rèn)是否升級(jí)${ this.lectureName }
`, { dangerouslyUseHTMLString: true } )
(若已存在講義套件,升級(jí)后請(qǐng)重新生成)
從概念上講,在 ES6 之前的 JS 中并沒有和其他面向?qū)ο笳Z言那樣的“類”的概念。長時(shí)間里,人們把使用 new 關(guān)鍵字通過函數(shù)(也叫構(gòu)造器)構(gòu)造對(duì)象當(dāng)做“類”來使用。由于 JS 不支持原生的類,而只是通過原型來模擬,各種模擬類的方式相對(duì)于傳統(tǒng)的面向?qū)ο蠓绞絹碚f非常混亂,尤其是處理當(dāng)子類繼承父類、子類要調(diào)用父類的方法等等需求時(shí)。
ES6提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了Class(類)這個(gè)概念,作為對(duì)象的模板。通過class關(guān)鍵字,可以定義類。但是類只是基于原型的面向?qū)ο竽J降恼Z法糖。
//傳統(tǒng)構(gòu)造函數(shù) function MathHandle(x,y){ this.x=x; this.y=y; } MathHandle.prototype.add =function(){ return this.x+this.y; }; var m=new MathHandle(1,2); console.log(m.add())
//class語法 class MathHandle { constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } add(){ return this.x+this.y; } } const m=new MathHandle(1,2); console.log(m.add())
這兩者有什么聯(lián)系?其實(shí)這兩者本質(zhì)是一樣的,只不過是語法糖寫法上有區(qū)別。所謂語法糖是指計(jì)算機(jī)語言中添加的某種語法,這種語法對(duì)語言的功能沒有影響,但是更方便程序員使用。比如這里class語法糖讓程序更加簡潔,有更高的可讀性。
typeof MathHandle //"function" MathHandle===MathHandle.prototype.constructor //true對(duì)比在傳統(tǒng)構(gòu)造函數(shù)和 ES6 中分別如何實(shí)現(xiàn)繼承:
//傳統(tǒng)構(gòu)造函數(shù)繼承 function Animal() { this.eat = function () { alert("Animal eat") } } function Dog() { this.bark = function () { alert("Dog bark") } } Dog.prototype = new Animal()// 綁定原型,實(shí)現(xiàn)繼承 var hashiqi = new Dog() hashiqi.bark()//Dog bark hashiqi.eat()//Animal eat
//ES6繼承 class Animal { constructor(name) { this.name = name } eat() { alert(this.name + " eat") } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name) // 有extend就必須要有super,它代表父類的構(gòu)造函數(shù),即Animal中的constructor this.name = name } say() { alert(this.name + " say") } } const dog = new Dog("哈士奇") dog.say()//哈士奇 say dog.eat()//哈士奇 eat
Class之間可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。
Class 和傳統(tǒng)構(gòu)造函數(shù)有何區(qū)別Class 在語法上更加貼合面向?qū)ο蟮膶懛?/p>
Class 實(shí)現(xiàn)繼承更加易讀、易理解,對(duì)初學(xué)者更加友好
本質(zhì)還是語法糖,使用prototype
十、Promise的基本使用和原理在JavaScript的世界中,所有代碼都是單線程執(zhí)行的。由于這個(gè)“缺陷”,導(dǎo)致JavaScript的所有網(wǎng)絡(luò)操作,瀏覽器事件,都必須是異步執(zhí)行。Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案(回調(diào)函數(shù)和事件)更合理和更強(qiáng)大。
ES6中的promise的出現(xiàn)給我們很好的解決了回調(diào)地獄的問題,所謂的回調(diào)地獄是指當(dāng)太多的異步步驟需要一步一步執(zhí)行,或者一個(gè)函數(shù)里有太多的異步操作,這時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生大量嵌套的回調(diào),使代碼嵌套太深而難以閱讀和維護(hù)。ES6認(rèn)識(shí)到了這點(diǎn)問題,現(xiàn)在promise的使用,完美解決了這個(gè)問題。
Promise原理一旦狀態(tài)改變,就不會(huì)再變,任何時(shí)候都可以得到這個(gè)結(jié)果。Promise對(duì)象的狀態(tài)改變,只有兩種可能:從pending變?yōu)閒ulfilled和從pending變?yōu)閞ejected。promise 對(duì)象初始化狀態(tài)為 pending ;當(dāng)調(diào)用resolve(成功),會(huì)由pending => fulfilled ;當(dāng)調(diào)用reject(失敗),會(huì)由pending => rejected。具體流程見下圖:
Promise的使用流程new Promise一個(gè)實(shí)例,而且要 return
new Promise 時(shí)要傳入函數(shù),函數(shù)有resolve reject 兩個(gè)參數(shù)
成功時(shí)執(zhí)行 resolve,失敗時(shí)執(zhí)行reject
then 監(jiān)聽結(jié)果
function loadImg(src){ const promise=new Promise(function(resolve,reject){ var img=document.createElement("img") img.onload=function(){ resolve(img) } img.onerror=function(){ reject() } img.src=src }) return promise//返回一個(gè)promise實(shí)例 } var src="http://www.imooc.com/static/img/index/logo_new.png" var result=loadImg(src) result.then(function(img){ console.log(img.width)//resolved(成功)時(shí)候的回調(diào)函數(shù) },function(){ console.log("failed")//rejected(失敗)時(shí)候的回調(diào)函數(shù) }) result.then(function(img){ console.log(img.height) })
promise會(huì)讓代碼變得更容易維護(hù),像寫同步代碼一樣寫異步代碼,同時(shí)業(yè)務(wù)邏輯也更易懂。
十一、Iterator 和 for...of 循環(huán)JavaScript 原有的表示“集合”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),主要是數(shù)組(Array)和對(duì)象(Object),ES6 又添加了Map和Set。這樣就需要一種統(tǒng)一的接口機(jī)制,來處理所有不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。遍歷器(Iterator)就是這樣一種機(jī)制。它是一種接口,為各種不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)提供統(tǒng)一的訪問機(jī)制。任何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍歷操作(即依次處理該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的所有成員)。
1.Iterator的作用:為各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),提供一個(gè)統(tǒng)一的、簡便的訪問接口;
使得數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的成員能夠按某種次序排列
ES6創(chuàng)造了一種新的遍歷命令for...of循環(huán),Iterator接口主要供for...of消費(fèi)。
2.原生具備iterator接口的數(shù)據(jù)(可用for of遍歷)Array
set容器
map容器
String
函數(shù)的 arguments 對(duì)象
NodeList 對(duì)象
let arr3 = [1, 2, "kobe", true]; for(let i of arr3){ console.log(i); // 1 2 kobe true }
let str = "abcd"; for(let item of str){ console.log(item); // a b c d }
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit3.幾種遍歷方式比較
for of 循環(huán)不僅支持?jǐn)?shù)組、大多數(shù)偽數(shù)組對(duì)象,也支持字符串遍歷,此外還支持 Map 和 Set 對(duì)象遍歷。
for in循環(huán)可以遍歷字符串、對(duì)象、數(shù)組,不能遍歷Set/Map
forEach 循環(huán)不能遍歷字符串、對(duì)象,可以遍歷Set/Map
十二、ES6模塊化ES6 在語言標(biāo)準(zhǔn)的層面上,實(shí)現(xiàn)了模塊功能,而且實(shí)現(xiàn)得相當(dāng)簡單,旨在成為瀏覽器和服務(wù)器通用的模塊解決方案。其模塊功能主要由兩個(gè)命令構(gòu)成:export和import。export命令用于規(guī)定模塊的對(duì)外接口,import命令用于輸入其他模塊提供的功能。
/** 定義模塊 math.js **/ var basicNum = 0; var add = function (a, b) { return a + b; }; export { basicNum, add }; /** 引用模塊 **/ import { basicNum, add } from "./math"; function test(ele) { ele.textContent = add(99 + basicNum); }
如上例所示,使用import命令的時(shí)候,用戶需要知道所要加載的變量名或函數(shù)名,否則無法加載。為了給用戶提供方便,讓他們不用閱讀文檔就能加載模塊,就要用到export default命令,為模塊指定默認(rèn)輸出。
// export-default.js export default function () { console.log("foo"); }
上面代碼是一個(gè)模塊文件export-default.js,它的默認(rèn)輸出是一個(gè)函數(shù)。
其他模塊加載該模塊時(shí),import命令可以為該匿名函數(shù)指定任意名字。
// import-default.js import customName from "./export-default"; customName(); // "foo"
上面代碼的import命令,可以用任意名稱指向export-default.js輸出的方法,這時(shí)就不需要知道原模塊輸出的函數(shù)名。需要注意的是,這時(shí)import命令后面,不使用大括號(hào)。
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參考文章 ES6筆記(一):ES6所改良的javascript“缺陷” 在 ES6 中 改良的 5 個(gè) JavaScript “缺陷” ECMAScript 6 入門 深入理解ES6 ES6的rest參數(shù)和擴(kuò)展運(yùn)算符文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
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摘要:前三個(gè)是為了解決變量聲明定義的問題,而最后一個(gè)則影響最大。下文只介紹前三個(gè)特性。這是因?yàn)榈牡牟恢С謮K級(jí)作用域,變量僅僅被限制到函數(shù)作用域內(nèi)。 原文: http://pij.robinqu.me/JavaScript_Core/ECMAScript/es6/es6_syntax_features.html 源代碼: https://github.com/RobinQu/P...
摘要:前三個(gè)是為了解決變量聲明定義的問題,而最后一個(gè)則影響最大。下文只介紹前三個(gè)特性。這是因?yàn)榈牡牟恢С謮K級(jí)作用域,變量僅僅被限制到函數(shù)作用域內(nèi)。 原文: http://pij.robinqu.me/JavaScript_Core/ECMAScript/es6/es6_syntax_features.html 源代碼: https://github.com/RobinQu/P...
摘要:前三個(gè)是為了解決變量聲明定義的問題,而最后一個(gè)則影響最大。下文只介紹前三個(gè)特性。這是因?yàn)榈牡牟恢С謮K級(jí)作用域,變量僅僅被限制到函數(shù)作用域內(nèi)。 原文: http://pij.robinqu.me/JavaScript_Core/ECMAScript/es6/es6_syntax_features.html 源代碼: https://github.com/RobinQu/P...
摘要:特性概述比較新特性更多。之后后分篇描述目前已經(jīng)比較成熟的語法特性例如和。同上,但返回該元素的索引號(hào)。和對(duì)象的屬性行為一致。不將參數(shù)強(qiáng)制轉(zhuǎn)行為。判斷是否為在范圍內(nèi)的正整數(shù)。不少層面的特性可以通過進(jìn)行兼容性支持。 原文: http://pij.robinqu.me/JavaScript_Core/ECMAScript/es6/es6_api_extension.html 源...
摘要:引入的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)新加入的數(shù)據(jù)類型有這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的支持并不廣泛,在寫這篇文章的時(shí)候。是或其他可枚舉的對(duì)象,其每個(gè)元素是的元數(shù)組。開頭的和不對(duì)持有引用,不影響。因此,他們沒有辦法對(duì)自身的進(jìn)行直接的枚舉。目前新版的和支持。 原文:http://pij.robinqu.me/JavaScript_Core/ECMAScript/es6/es6_data_types.html 源代...
摘要:以下簡稱是語言的下一代標(biāo)準(zhǔn)。的繼承機(jī)制,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實(shí)例對(duì)象所以必須先調(diào)用方法,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改。總結(jié)以上就是最常用的一些語法,可以說這的語法,在的日常使用中占了追加十分鐘好的嗎分鐘掌握核心內(nèi)容下 ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)楫?dāng)前版本的ES6是在2015年發(fā)布的,所以又稱ECMAScript 2015。 也就是說...
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