摘要:以下簡(jiǎn)稱是語(yǔ)言的下一代標(biāo)準(zhǔn)。的繼承機(jī)制,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實(shí)例對(duì)象所以必須先調(diào)用方法,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改。總結(jié)以上就是最常用的一些語(yǔ)法,可以說(shuō)這的語(yǔ)法,在的日常使用中占了追加十分鐘好的嗎分鐘掌握核心內(nèi)容下
ECMAScript 6(以下簡(jiǎn)稱ES6)是JavaScript語(yǔ)言的下一代標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)楫?dāng)前版本的ES6是在2015年發(fā)布的,所以又稱ECMAScript 2015。
也就是說(shuō),ES6就是ES2015。
雖然目前并不是所有瀏覽器都能兼容ES6全部特性,但越來(lái)越多的程序員在實(shí)際項(xiàng)目當(dāng)中已經(jīng)開始使用ES6了。所以就算你現(xiàn)在不打算使用ES6,但為了看懂別人的你也該懂點(diǎn)ES6的語(yǔ)法了...
在我們正式講解ES6語(yǔ)法之前,我們得先了解下Babel。
Babel
Babel是一個(gè)廣泛使用的ES6轉(zhuǎn)碼器,可以將ES6代碼轉(zhuǎn)為ES5代碼,從而在現(xiàn)有環(huán)境執(zhí)行。大家可以選擇自己習(xí)慣的工具來(lái)使用使用Babel,具體過(guò)程可直接在Babel官網(wǎng)查看:
let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
這些是ES6最常用的幾個(gè)語(yǔ)法,基本上學(xué)會(huì)它們,我們就可以走遍天下都不怕啦!我會(huì)用最通俗易懂的語(yǔ)言和例子來(lái)講解它們,保證一看就懂,一學(xué)就會(huì)。
這兩個(gè)的用途與var類似,都是用來(lái)聲明變量的,但在實(shí)際運(yùn)用中他倆都有各自的特殊用途。
首先來(lái)看下面這個(gè)例子:
var name = "zach" while (true) { var name = "obama" console.log(name) //obama break } console.log(name) //obama
使用var 兩次輸出都是obama,這是因?yàn)镋S5只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級(jí)作用域,這帶來(lái)很多不合理的場(chǎng)景。第一種場(chǎng)景就是你現(xiàn)在看到的內(nèi)層變量覆蓋外層變量。而let則實(shí)際上為JavaScript新增了塊級(jí)作用域。用它所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。
let name = "zach" while (true) { let name = "obama" console.log(name) //obama break } console.log(name) //zach
另外一個(gè)var帶來(lái)的不合理場(chǎng)景就是用來(lái)計(jì)數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量,看下面的例子:
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效。所以每一次循環(huán),新的i值都會(huì)覆蓋舊值,導(dǎo)致最后輸出的是最后一輪的i的值。而使用let則不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
再來(lái)看一個(gè)更常見的例子,了解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個(gè)問(wèn)題。
var clickBoxs = document.querySelectorAll(".clickBox") for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = function(){ console.log(i) } }
我們本來(lái)希望的是點(diǎn)擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實(shí)是無(wú)論我們點(diǎn)擊哪個(gè)clickBox,輸出的都是5。下面我們來(lái)看下,如何用閉包搞定它。
function iteratorFactory(i){ var onclick = function(e){ console.log(i) } return onclick; } var clickBoxs = document.querySelectorAll(".clickBox") for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i) }
const也用來(lái)聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = Math.PI PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only
當(dāng)我們嘗試去改變用const聲明的常量時(shí),瀏覽器就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
const有一個(gè)很好的應(yīng)用場(chǎng)景,就是當(dāng)我們引用第三方庫(kù)的時(shí)聲明的變量,用const來(lái)聲明可以避免未來(lái)不小心重命名而導(dǎo)致出現(xiàn)bug:
const monent = require("moment")class, extends, super
這三個(gè)特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個(gè)部分:原型、構(gòu)造函數(shù),繼承...你還在為它們復(fù)雜難懂的語(yǔ)法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪里而糾結(jié)萬(wàn)分嗎?
有了ES6我們不再煩惱!
ES6提供了更接近傳統(tǒng)語(yǔ)言的寫法,引入了Class(類)這個(gè)概念。新的class寫法讓對(duì)象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z(yǔ)法,也更加通俗易懂。
class Animal { constructor(){ this.type = "animal" } says(say){ console.log(this.type + " says " + say) } } let animal = new Animal() animal.says("hello") //animal says hello class Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = "cat" } } let cat = new Cat() cat.says("hello") //cat says hello
上面代碼首先用class定義了一個(gè)“類”,可以看到里面有一個(gè)constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對(duì)象。簡(jiǎn)單地說(shuō),constructor內(nèi)定義的方法和屬性是實(shí)例對(duì)象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實(shí)例對(duì)象可以共享的。
Class之間可以通過(guò)extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過(guò)修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個(gè)Cat類,該類通過(guò)extends關(guān)鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。
super關(guān)鍵字,它指代父類的實(shí)例(即父類的this對(duì)象)。子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇悰]有自己的this對(duì)象,而是繼承父類的this對(duì)象,然后對(duì)其進(jìn)行加工。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對(duì)象。
ES6的繼承機(jī)制,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實(shí)例對(duì)象this(所以必須先調(diào)用super方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。
P.S 如果你寫react的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)以上三個(gè)東西在最新版React中出現(xiàn)得很多。創(chuàng)建的每個(gè)component都是一個(gè)繼承React.Component的類。詳見react文檔
arrow function這個(gè)恐怕是ES6最最常用的一個(gè)新特性了,用它來(lái)寫function比原來(lái)的寫法要簡(jiǎn)潔清晰很多:
function(i){ return i + 1; } //ES5 (i) => i + 1 //ES6
簡(jiǎn)直是簡(jiǎn)單的不像話對(duì)吧...
如果方程比較復(fù)雜,則需要用{}把代碼包起來(lái):
function(x, y) { x++; y--; return x + y; } (x, y) => {x++; y--; return x+y}
除了看上去更簡(jiǎn)潔以外,arrow function還有一項(xiàng)超級(jí)無(wú)敵的功能!
長(zhǎng)期以來(lái),JavaScript語(yǔ)言的this對(duì)象一直是一個(gè)令人頭痛的問(wèn)題,在對(duì)象方法中使用this,必須非常小心。例如:
class Animal { constructor(){ this.type = "animal" } says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + " says " + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says("hi") //undefined says hi
運(yùn)行上面的代碼會(huì)報(bào)錯(cuò),這是因?yàn)?b>setTimeout中的this指向的是全局對(duì)象。所以為了讓它能夠正確的運(yùn)行,傳統(tǒng)的解決方法有兩種:
第一種是將this傳給self,再用self來(lái)指代this
says(say){ var self = this; setTimeout(function(){ console.log(self.type + " says " + say) }, 1000)
2.第二種方法是用bind(this),即
says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + " says " + say) }.bind(this), 1000)
但現(xiàn)在我們有了箭頭函數(shù),就不需要這么麻煩了:
class Animal { constructor(){ this.type = "animal" } says(say){ setTimeout( () => { console.log(this.type + " says " + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says("hi") //animal says hi
當(dāng)我們使用箭頭函數(shù)時(shí),函數(shù)體內(nèi)的this對(duì)象,就是定義時(shí)所在的對(duì)象,而不是使用時(shí)所在的對(duì)象。
并不是因?yàn)榧^函數(shù)內(nèi)部有綁定this的機(jī)制,實(shí)際原因是箭頭函數(shù)根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內(nèi)部的this就是外層代碼塊的this。
這個(gè)東西也是非常有用,當(dāng)我們要插入大段的html內(nèi)容到文檔中時(shí),傳統(tǒng)的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會(huì)引用一些模板工具庫(kù),比如mustache等等。
大家可以先看下面一段代碼:
$("#result").append( "There are " + basket.count + " " + "items in your basket, " + "" + basket.onSale + " are on sale!" );
我們要用一堆的"+"號(hào)來(lái)連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我們可以直接這么來(lái)寫:
$("#result").append(` There are ${basket.count} items in your basket, ${basket.onSale} are on sale! `);
用反引號(hào)()來(lái)標(biāo)識(shí)起始,用${}`來(lái)引用變量,而且所有的空格和縮進(jìn)都會(huì)被保留在輸出之中,是不是非常爽?!
React Router從第1.0.3版開始也使用ES6語(yǔ)法了,比如這個(gè)例子:
{taco.name}
React Router
destructuringES6允許按照一定模式,從數(shù)組和對(duì)象中提取值,對(duì)變量進(jìn)行賦值,這被稱為解構(gòu)(Destructuring)。
看下面的例子:
let cat = "ken" let dog = "lili" let zoo = {cat: cat, dog: dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
用ES6完全可以像下面這么寫:
let cat = "ken" let dog = "lili" let zoo = {cat, dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
反過(guò)來(lái)可以這么寫:
let dog = {type: "animal", many: 2} let { type, many} = dog console.log(type, many) //animal 2default, rest
default很簡(jiǎn)單,意思就是默認(rèn)值。大家可以看下面的例子,調(diào)用animal()方法時(shí)忘了傳參數(shù),傳統(tǒng)的做法就是加上這一句type = type || "cat" 來(lái)指定默認(rèn)值。
function animal(type){ type = type || "cat" console.log(type) } animal()
如果用ES6我們而已直接這么寫:
function animal(type = "cat"){ console.log(type) } animal()
最后一個(gè)rest語(yǔ)法也很簡(jiǎn)單,直接看例子:
function animals(...types){ console.log(types) } animals("cat", "dog", "fish") //["cat", "dog", "fish"]
而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments。
總結(jié)以上就是ES6最常用的一些語(yǔ)法,可以說(shuō)這20%的語(yǔ)法,在ES6的日常使用中占了80%...
追加十分鐘好的嗎?:)
30分鐘掌握ES6/ES2015核心內(nèi)容(下)
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摘要:在分鐘掌握核心內(nèi)容上我們講解了最常用的一些語(yǔ)法俗話說(shuō)打鐵要趁熱,今天我們繼續(xù)講其他幾個(gè)非常有用的新特性。這兩個(gè)家伙對(duì)應(yīng)的就是自己的功能。和模塊,都只能在運(yùn)行時(shí)確定這些東西。 在 30分鐘掌握ES6/ES2015核心內(nèi)容(上)我們講解了es6最常用的一些語(yǔ)法:let, const, class, extends, super, arrow functions, template stri...
摘要:以下簡(jiǎn)稱是語(yǔ)言的下一代標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)楫?dāng)前版本的是在年發(fā)布的,所以又稱。用它所聲明的變量,只在命令所在的代碼塊內(nèi)有效。的繼承機(jī)制,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實(shí)例對(duì)象所以必須先調(diào)用方法,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改。 ECMAScript 6(以下簡(jiǎn)稱ES6)是JavaScript語(yǔ)言的下一代標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)楫?dāng)前版本的ES6是在2015年發(fā)布的,所以又稱ECMAScript 2015。 也就是說(shuō),ES6就是E...
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摘要:所以,這篇文章我會(huì)帶大家從零開始,手寫一個(gè)基本能用的。首先,規(guī)定對(duì)象是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),用來(lái)生成實(shí)例。然后,這個(gè)構(gòu)造函數(shù)接受一個(gè)函數(shù)作為參數(shù),該函數(shù)的兩個(gè)參數(shù)分別是和。對(duì)象通過(guò)自身的狀態(tài),來(lái)控制異步操作。 剛開始寫前端的時(shí)候,處理異步請(qǐng)求經(jīng)常用callback,簡(jiǎn)單又順手。后來(lái)寫著寫著就拋棄了callback,開始用promise來(lái)處理異步問(wèn)題。promise寫起來(lái)確實(shí)更加優(yōu)美,但由于缺乏...
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