摘要:這篇文章主要介紹了基于剪輯區(qū)域功能實現(xiàn)橡皮擦效果非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下這是基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)沒什么好說的下面是重點的這里有個坑要十分注意調(diào)用方法的時候,所定義的剪輯區(qū)域總是局限于期初的那個剪輯區(qū)域范圍。
這篇文章主要介紹了基于canvas剪輯區(qū)域功能實現(xiàn)橡皮擦效果,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
這是基礎(chǔ)結(jié)構(gòu) 沒什么好說的
?Document Stroke color: Fill color: 582735936 Draw Erase Eraser: 582735936 Eraser width:
下面是重點的js
這里有個坑要十分注意 調(diào)用clip()方法的時候,所定義的剪輯區(qū)域總是局限于期初的那個剪輯區(qū)域范圍。
簡單來說 clip()方法總是在上一次的剪輯區(qū)域基礎(chǔ)上進行操作,所以說我們要把clip()方法放在save()和restore()方法中
var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), strokeStyleSelect = document.getElementById("strokeStyleSelect"), //畫圖的描邊顏色 fillStyleSelect = document.getElementById("fillStyleSelect"), //畫圖填充顏色 drawRadio = document.getElementById("drawRadio"), //畫圖按鈕 eraserRadio = document.getElementById("eraserRadio"), //橡皮擦按鈕 eraserShapeSelect = document.getElementById("eraserShapeSelect"), //橡皮擦形狀 eraserWidthSelect = document.getElementById("eraserWidthSelect"), //橡皮擦寬度 ERASER_LINE_WIDTH = 1, drawingSurfaceImageData, lastX, lastY, mousedown = {}, rubberbandRect = {}, dragging = false function windowToCanvas(x,y){ //這個函數(shù)的作用是捕捉鼠標點在canvas上的坐標 var bbox=canvas.getBoundingClientRect() return { x:x-bbox.left, y:y-bbox.top } } function saveDrawingSurface(){ //這個函數(shù)的作用是初始化讀取畫布信息并儲存起來 drawingSurfaceImageData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height) } function restoreDrawingSurface(){ //這個函數(shù)的作用是讀取畫布信息 context.putImageData(drawingSurfaceImageData,0,0) } function drawGrid(){ //這個函數(shù)的作用是填充進橡皮擦的剪輯區(qū)域 context.save() context.fillStyle="#fff" context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height) context.restore() } function drawrubber(x,y){ context.beginPath() context.arc(x,y,eraserWidthSelect.value,0,Math.PI*2,false) context.clip() 582735936 } function drawCri(x,y){ var x_width=Math.abs(x-mousedown.x) var y_width=Math.abs(y-mousedown.y) var radius=Math.sqrt(x_width*x_width+y_width*y_width) context.save() context.beginPath() context.fillStyle=fillStyleSelect.value; context.arc(mousedown.x,mousedown.y,radius,0,Math.PI*2,false) context.fill() context.restore() } canvas.onmousedown=function(e){ var loc=windowToCanvas(e.clientX,e.clientY) mousedown.x=loc.x mousedown.y=loc.y lastX=loc.x lastY=loc.y saveDrawingSurface() dragging=true } canvas.onmousemove=function(e){ if(dragging){ var loc=windowToCanvas(e.clientX,e.clientY) if(drawRadio.checked){ //如果是畫圖狀態(tài) // restoreDrawingSurface() drawCri(loc.x,loc.y) }else{ //如果是橡皮擦狀態(tài) context.save() drawrubber(loc.x,loc.y) drawGrid() context.restore() } } } canvas.onmouseup=function(e){ dragging=false; var loc=windowToCanvas(e.clientX,e.clientY) if(drawRadio.checked){ lastX=loc.x; lastY=loc.y; restoreDrawingSurface() drawCri(lastX,lastY) }else{ context.save() drawrubber(loc.x,loc.y) drawGrid() context.restore() } }
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的基于canvas剪輯區(qū)域功能實現(xiàn)橡皮擦效果,希望對大家有所幫助
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