摘要:本文同步于個人博客前些天學習了的元素,今天就來實踐一下,用做一個畫板。實現一個簡單的畫板實現思路監聽鼠標事件,用方法把記錄的數據畫出來。為時,移動鼠標使用剪裁擦除畫布。
本文同步于個人博客:https://zhoushuo.me/blog/2018/03/11/drawing-borad/
前些天學習了HTML5的元素,今天就來實踐一下,用canvas做一個畫板。
首先說一下要實現的功能:
切換畫筆顏色
調整筆刷粗細
清空畫布
橡皮擦擦除
撤銷操作
保存成圖片
兼容移動端(支持觸摸)
好了,廢話少說,先看最終效果:https://zhoushuozh.github.io/drawingborad
準備工作首先,準備個容器,也就是畫板了。
然后初始化js:
let canvas = document.getElementById("drawing-board"); let ctx = canvas.getContext("2d");
我想把畫板做成全屏的,所以接下來設置一下canvas的寬高。
let pageWidth = document.documentElement.clientWidth; let pageHeight = document.documentElement.clientHeight; canvas.width = pageWidth; canvas.height = pageHeight;
由于部分IE不支持canvas,如果要兼容IE,我們可以創建一個canvas,然后使用excanvas初始化,針對IE加上exCanvas.js,這里我們暫時先不考慮IE。
實現一個簡單的畫板實現思路:監聽鼠標事件,用drawCircle()方法把記錄的數據畫出來。
設置初始化當前畫布功能為畫筆狀態,painting = false,
當鼠標按下時(mousedown),把painting設為true,表示正在畫,鼠標沒松開。把鼠標點記錄下來。
當按下鼠標的時候,鼠標移動(mousemove)就把點記錄下來并畫出來。
如果鼠標移動過快,瀏覽器跟不上繪畫速度,點與點之間會產品間隙,所以我們需要將畫出的點用線連起來(lineTo())。
鼠標松開的時候(mouseup),把painting設為false。
代碼:
let painting = false; let lastPoint = {x: undefined, y: undefined}; //鼠標按下事件 canvas.onmousedown = function (e) { painting = true; let x = e.clientX; let y = e.clientY; lastPoint = {"x": x, "y": y}; drawCircle(x, y, 5); }; //鼠標移動事件 canvas.onmousemove = function (e) { if (painting) { let x = e.clientX; let y = e.clientY; let newPoint = {"x": x, "y": y}; drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y,clear); lastPoint = newPoint; } }; //鼠標松開事件 canvas.onmouseup = function () { painting = false; } // 畫點函數 function drawCircle(x, y, radius) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } // 劃線函數 function drawLine(x1, y1, x2, y2) { ctx.lineWidth = 3; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); ctx.closePath(); }橡皮擦功能
實現思路
獲取橡皮擦元素
設置橡皮擦初始狀態,clear = false。
監聽橡皮擦click事件,點擊橡皮擦,改變橡皮擦狀態,clear = true。
clear為true時,移動鼠標使用canvas剪裁(clip())擦除畫布。
let eraser = document.getElementById("eraser"); let clear = false; eraser.onclick = function () { clear = true; }; ... if (clear) { ctx.save(); ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.clip(); ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.restore(); } ...
注意,在canvas中的裁剪和平時的裁剪功能不一樣在這里,裁剪是指在裁剪區域去顯示我們所畫的圖
兼容移動端實現思路:
判斷設備是否支持觸摸
true,則使用touch事件;false,則使用mouse事件
代碼:
... if (document.body.ontouchstart !== undefined) { // 使用touch事件 anvas.ontouchstart = function (e) { // 開始觸摸 } canvas.ontouchmove = function (e) { // 開始滑動 } canvas.ontouchend = function () { // 滑動結束 } }else{ // 使用mouse事件 ... } ...
這里需要注意的一點是,在touch事件里,是通過.touches[0].clientX和.touches[0].clientY來獲取坐標的,這點要和mouse事件區別開。
切換畫筆顏色實現思路:
獲取顏色元素節點。
點擊顏色返回其顏色值,并賦給畫布的ctx.strokeStyle。
代碼:
let aColorBtn = document.getElementsByClassName("color-item"); for (let i = 0; i < aColorBtn.length; i++) { aColorBtn[i].onclick = function () { for (let i = 0; i < aColorBtn.length; i++) { activeColor = this.style.backgroundColor; ctx.strokeStyle = activeColor; } }清空畫布
實現思路:
獲取元素節點。
點擊清空按鈕清空canvas畫布。
代碼:
let reSetCanvas = document.getElementById("clear"); reSetCanvas.onclick = function () { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); };調整筆刷粗細
實現思路:
創建input[type=range]
滑動range獲取其value值,并賦給ctx.lineWidth
代碼:
let range = document.getElementById("range"); range.onchange = function(){ lWidth = this.value; };保存成圖片
實現思路:
獲取canvas.toDateURL
在頁面里創建并插入一個a標簽
a標簽href等于canvas.toDateURL,并添加download屬性
點擊保存按鈕,a標簽觸發click事件
代碼:
let save = document.getElementById("save"); save.onclick = function () { let imgUrl = canvas.toDataURL("image/png"); let saveA = document.createElement("a"); document.body.appendChild(saveA); saveA.href = imgUrl; saveA.download = "zspic" + (new Date).getTime(); saveA.target = "_blank"; saveA.click(); };撤銷
實現思路:
準備一個數組記錄歷史操作
每次使用畫筆前將當前繪圖表面儲存進數組
點擊撤銷時,恢復到上一步的繪圖表面
代碼:
canvas.ontouchstart = function (e) { // 在這里儲存繪圖表面 this.firstDot = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); saveData(this.firstDot); ... } let undo = document.getElementById("undo"); let historyDeta = []; function saveData (data) { (historyDeta.length === 10) && (historyDeta.shift()); // 上限為儲存10步,太多了怕掛掉 historyDeta.push(data); } undo.onclick = function(){ if(historyDeta.length < 1) return false; ctx.putImageData(historyDeta[historyDeta.length - 1], 0, 0); historyDeta.pop() };
因為每次儲存都是將一張圖片存入內存,對性能影響較大,所以在這里設置了儲存上限。
總結這里用的知識點主要有:監聽mouse、touch事件,以及canvas的moveTo()、lineTo()、stroke()、clip()、clearRect()等方法。其實還有很多效果可以實現,比如說噴霧效果,蠟筆效果,藝術畫效果等等。日后有時間我會繼續對這個畫板進行優化,增加一些新的功能,同時歡迎大家留言提問或者提出批評建議。
最終代碼:https://github.com/zhoushuozh/drawingborad
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