摘要:今天講的內容是和的區別,在沒有做項目之前,其實我是并沒有深入了解過這兩個屬性的,最近在研究項目的自適應問題,尤其是在中置入圖片,碰到了圖片模糊的問題,這些雜癥都是和文章要講的有關系。最后,當我們不指定的真實大小時,默認按照處理。
今天講的內容是canvas.width和canvas.style.width的區別,在沒有做canvas項目之前,其實我是并沒有深入了解過這兩個屬性的,最近在研究canvas項目的自適應問題,尤其是在canvas中置入圖片,碰到了圖片模糊的問題,這些“雜癥”都是和文章要講的canvas.width/canvas.style.width有關系。
canvas.width/canvas.style.width概覽先看一下這個例子:https://codepen.io/parkeeers/...
// JavaScript function drawDiagonal(id) { var canvas = document.getElementById(id); var context = canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(100, 100); context.stroke(); } window.onload = function() { drawDiagonal("diagonal1"); drawDiagonal("diagonal2"); drawDiagonal("diagonal3"); drawDiagonal("diagonal4"); }
效果圖
我們來看第一個canvas,指定了canvas的大小,并未指定canvas.style的大小,那么畫布就是實實在在是100*100大小,我們JS代碼中,也是在畫一條從(0,0)到(100, 100)的對角線。第一個完全沒有問題
第二個canvas,canvas本身以及canvas.style都進行了定義,從定義可以看到canvas.style就是在將我們的畫布放大2倍,從圖也能看到,這條線指向對角沒問題,但是變粗了,這也證明了,canvas先是參考自己的本身畫布大小進行繪制,繪制完畢,由style指定的大小,渲染在瀏覽器頁面
第三個canvas,本身的canvas與canvas.style不成比例,html中并沒有顯示的聲明canvas本身的大小,只聲明了style的大小,那么這種情況下,canvas畫布本身的大小就是默認值300*150;那么我們依托300*150進行繪制,就像第四個純凈的canvas上的線條一樣繪制,繪制完畢后,要渲染到頁面,這個時候,還是和canvas2那個套路一樣,依據style指定的width,height進行縮放,狀態就由第四個canvas變成了第三個最后的樣子。我們來看一下公式:
默認大小300*150,style指定大小200*200
最后標準位置下的(100,100)就變成了在style下200*200的(66.7, 133.333)
最后一幅圖就是當不指定canvas大小時,默認的大小,標準的300*150
總結:舉了三個不同但是互相關聯的例子,通過這些,我們能了解,canvas本身是一個畫布,我們怎么理解畫布,決定了我們是否能正確的理解canvas.width和canvas.style.width的區別。canvas.width就是畫布真實的大小,這個畫布不是我們能看到的畫布,我們能看見的畫布,已經是在瀏覽器處理canvas.style.width/canvas.style.height之后,加工處理后的畫布。而cavnas.style.width/canvas.style.height決定了畫布以怎樣的形式進行縮放展示給頁面。轉換的比例就是上面兩個公式。最后,當我們不指定canvas的真實大小時,默認按照300*150處理。
canvas.width / canvas.height 表示畫布真實大小,其實我們并不可見
canvas.style.width / canvas.style.height 表示畫布輸出到瀏覽器我們可見的/最終的大小
不提供canvas真實大小時,默認按300*150處理,如果canvas.style也沒提供,那么style.width為空,注意并不是300*150
canvas圖片模糊的問題(待完善)再講canvas圖片模糊的問題之前,我們可以看一下上面第二個canvas,真實大小與樣式指定的大小是呈2倍關系,最后我們的線條也是放大2倍,大家要注意一個概念,canvas繪制是以自己真實大小來定位&繪制的,最后由瀏覽器渲染到頁面可見時,由canvas.style.width/cavnas.style.height決定的
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