摘要:單例模式主要是為了解決對象的創(chuàng)建問題。頁面中只放一個(gè)按鈕登錄實(shí)現(xiàn)得到登錄框元素綁定事件關(guān)閉彈框這里做登錄點(diǎn)擊頁面中的按鈕每次讓登錄框出現(xiàn)即可上面的代碼根據(jù)單例模式的使用構(gòu)造函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的。
最近打算系統(tǒng)的學(xué)習(xí) Javascript 設(shè)計(jì)模式,以便自己在開發(fā)中遇到問題可以按照設(shè)計(jì)模式提供的思路進(jìn)行封裝,這樣可以提高開發(fā)效率并且可以預(yù)先規(guī)避很多未知的問題。
先從最基本的單例模式開始
什么是單例模式
單例模式,從名字拆分來看,單指的是一個(gè),例是實(shí)例,意思是說多次通過某個(gè)類創(chuàng)造出來實(shí)例始終只返回同一個(gè)實(shí)例,它限制一個(gè)類只能有一個(gè)實(shí)例。單例模式主要是為了解決對象的創(chuàng)建問題。單例模式的特點(diǎn):
1、一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例
2、對外提供唯一的訪問接口
在一些以類為核心的語言中,例如java,每創(chuàng)建一個(gè)對象就必須先定義一個(gè)類,對象是從類創(chuàng)建而來。js是一門無類(class-free)的語言,在js中創(chuàng)建對象的方法非常簡單,不需要先定義類即可創(chuàng)建對象。
在js中,單例模式是一種常見的模式,例如瀏覽器中提供的window對象,處理數(shù)字的Math對象。
單例模式的實(shí)現(xiàn)
1
對象字面量
在js中實(shí)現(xiàn)單例最簡單的方式是創(chuàng)建對象字面量,字面量對象中可以包含多個(gè)屬性和方法。
var mySingleton = {
attr1:1, attr2:2, method:function (){ console.log("method"); }
}
以上創(chuàng)建一個(gè)對象,放在全局中,就可以在任何地方訪問,要訪問對象中的屬性和方法,必須通過mySingleton這個(gè)對象,也就是說提供了唯一一個(gè)訪問接口。
2
使用閉包私有化
擴(kuò)展mySingleton對象,添加私有的屬性和方法,使用閉包的形式在其內(nèi)部封裝變量和函數(shù)聲明,只暴露公共成員和方法。
var mySingleton = (function (){
//私有變量
var privateVal = "我是私有變量";
//私有函數(shù)
function privateFunc(){
console.log("我是私有函數(shù)");
}
return { attr1:1, attr2:2, method:function (){ console.log("method"); privateFunc(); } }
})()
把privateVal和privateVal被封裝在閉包產(chǎn)生的作用域中,外界訪問不到這兩個(gè)變量,這避免了對全局命名污染。
3
惰性單例
無論使用對象字面量或者閉包私有化的方式創(chuàng)建單例,都是在腳本一加載就被創(chuàng)建。有時(shí)候頁面可能不會(huì)用到這個(gè)單例對象,這樣就會(huì)造成資源浪費(fèi)。對于這種情況,最佳處理方式是使用惰性單例,也就是在需要這個(gè)單例對象時(shí)再初始化。
var mySingleton = (function (){
function init(){ //私有變量 var privateVal = "我是私有變量"; //私有函數(shù) function privateFunc(){ console.log("我是私有函數(shù)"); } return { attr1:1, attr2:2, method(){ console.log("method"); privateFunc(); } } } //用來保存創(chuàng)建的單例對象 var instance = null; return { getInstance (){ //instance沒有存值,就執(zhí)行函數(shù)得到對象 if(!instance){ instance = init(); } //instance存了值,就返回這個(gè)對象 return instance; } }
})();
//得到單例對象
var singletonObj1 = mySingleton.getInstance();
var singletonObj2 = mySingleton.getInstance();
console.log( singletonObj1 === singletonObj2 ); //true
程序執(zhí)行后,將創(chuàng)建單例對象的代碼封裝到init函數(shù)中,只暴露了獲取單例對象的函數(shù)getInstance。當(dāng)有需要用到時(shí),通過調(diào)用函數(shù)mySingleton.getInstance()得到單例對象,同時(shí)使用instance將對象緩存起來,再次調(diào)用mySingleton.getInstance()后得到的是同一個(gè)對象,這樣通過一個(gè)函數(shù)不會(huì)創(chuàng)建多個(gè)對象,起到節(jié)省資源的目的。
4
使用構(gòu)造函數(shù)
可以使用構(gòu)造函數(shù)的方式,創(chuàng)造單例對象:
function mySingleton(){
//如果緩存了實(shí)例,則直接返回 if (mySingleton.instance) { return mySingleton.instance; } //當(dāng)?shù)谝淮螌?shí)例化時(shí),先緩存實(shí)例 mySingleton.instance = this;
}
mySingleton.prototype.otherFunc = function (){
console.log("原型上其他方法");
}
var p1 = new mySingleton();
var p2 = new mySingleton();
console.log( p1 === p2 ); //true
當(dāng)?shù)谝淮问褂胣ew調(diào)用函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例時(shí),通過函數(shù)的靜態(tài)屬性mySingleton.instance把實(shí)例緩存起來,在第二次用new調(diào)用函數(shù),判斷實(shí)例已經(jīng)緩存過了,直接返回,那么第一次得到的實(shí)例p1和第二次得到的實(shí)例p2是同一個(gè)對象。這樣符合單例模式的特點(diǎn):一個(gè)類只能有一個(gè)實(shí)例。
這樣做有一個(gè)問題,暴露了可以訪問緩存實(shí)例的屬性mySingleton.instance,這個(gè)屬性的值可以被改變:
var p1 = new mySingleton();
//改變mySingleton.instance的值
//mySingleton.instance = null;
//或者
mySingleton.instance = {};
var p2 = new mySingleton();
console.log( p1 === p2 ); //false
改變了mySingleton.instance值后,再通過new調(diào)用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例時(shí),又會(huì)重新創(chuàng)建新的對象,那么p1和p2就不是同一個(gè)對象,違反了單例模式一個(gè)類只能有一個(gè)實(shí)例。
閉包中的實(shí)例
不使用函數(shù)的靜態(tài)屬性緩存實(shí)例,而是重新改寫構(gòu)造函數(shù):
function mySingleton(){
//緩存當(dāng)前實(shí)例 var instance = this; //執(zhí)行完成后改寫構(gòu)造函數(shù) mySingleton = function (){ return instance; } //其他的代碼 instance.userName = "abc";
}
mySingleton.prototype.otherFunc = function (){
console.log("原型上其他方法");
}
var p1 = new mySingleton();
var p2 = new mySingleton();
console.log( p1 === p2 ); //true
第一次使用new調(diào)用函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例后,在函數(shù)中創(chuàng)建instance用來緩存實(shí)例,把mySingleton改寫為另一個(gè)函數(shù)。如果再次使用new調(diào)用函數(shù)后,利用閉包的特性,返回了緩存的對象,所以p1和p2是同一個(gè)對象。
這樣雖然也可以保證一個(gè)類只返回一個(gè)實(shí)例,但注意,第二次再次使用new調(diào)用的構(gòu)造函數(shù)是匿名函數(shù),因?yàn)閙ySingleton已經(jīng)被改寫:
//第二次new mySingleton()時(shí)這個(gè)匿名函數(shù)才是真正的構(gòu)造函數(shù)
mySingleton = function (){
return instance;
}
再次給原mySingleton.prototype上添加是屬性,實(shí)際上這是給匿名函數(shù)的原型添加了屬性:
var p1 = new mySingleton();
//再次給mySingleton的原型上添加屬性
mySingleton.prototype.addAttr = "我是新添加的屬性";
var p2 = new mySingleton();
console.log(p2.addAttr); //undefined
對象p2訪問屬性addAttr并沒有找到。通過一個(gè)構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造出來的實(shí)例并不能訪問原型上的方法或?qū)傩裕@是一種錯(cuò)誤的做法,還需要繼續(xù)改進(jìn)。
function mySingleton(){
var instance; //改寫構(gòu)造函數(shù) mySingleton = function (){ return instance; } //把改寫后構(gòu)造函數(shù)的原型指向this mySingleton.prototype = this; //constructor改寫為改寫后的構(gòu)造函數(shù) mySingleton.prototype.constructor = mySingleton; //得到改寫后構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的實(shí)例 instance = new mySingleton; //其他的代碼 instance.userName = "abc"; //顯示的返回改寫后構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的實(shí)例 return instance;
}
mySingleton.prototype.otherFunc = function (){
console.log("原型上其他方法");
}
var p1 = new mySingleton();
//再次給mySingleton的原型上添加屬性
mySingleton.prototype.addAttr = "我是新添加的屬性";
var p2 = new mySingleton();
console.log(p2.addAttr); //"我是新添加的屬性"
console.log( p1 === p2 ); //true
以上代碼主要做了以下幾件事:
數(shù)字列表改寫 mySingleton 函數(shù)為匿名函數(shù)
改寫 mySingleton 的原型為第一次通過 new 創(chuàng)建實(shí)例
因?yàn)楦膶懥?prototype,要把 constructor 指回mySingleton
顯式返回通過改寫后 mySingleton 構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造出的實(shí)例
無論使用多少次new調(diào)用mySingleton這個(gè)構(gòu)造函數(shù),都返回同一個(gè)對象,并且這些對象都共享同一個(gè)原型。
實(shí)踐單例模式
1
使用命名空間
根據(jù)上述,在js中創(chuàng)建一個(gè)對象就是一個(gè)單例,把一類的方法和屬性放在對象中,都通過提供的全局對象訪問。
var mySingleton = {
attr1:1, attr2:2, method:function (){ console.log("method"); }
}
這樣的方式耦合度極高,例如:要給這個(gè)對象添加屬性:
mySingleton.width = 1000; //添加一個(gè)屬性
//添加一個(gè)方法會(huì)覆蓋原有的方法
mySingleton.method = function(){};
如果在多人協(xié)作中,這樣添加屬性的方式經(jīng)常出現(xiàn)被覆蓋的危險(xiǎn),可以采用命名空間的方式解決。
/A同學(xué)
mySingleton.a = {};
mySingleton.a.method = function(){}
//訪問
mySingleton.a.method();
//B同學(xué)
mySingleton.b = {};
mySingleton.b.method = function(){}
//訪問
mySingleton.b.method();
都在自己的命名空間中,覆蓋的幾率會(huì)很小。
可以封裝一個(gè)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建命名空間的通用方法,這樣在需要獨(dú)立的命名空間時(shí)只需要調(diào)用函數(shù)即可。
mySingleton.namespace = function(name){
var arr = name.split("."); //存一下對象 var currentObj = mySingleton; for( var i = 0; i < arr.length; i++ ){ //如果對象中不存在,則賦值添加屬性 if(!currentObj[arr[i]]){ currentObj[arr[i]] = {}; } //把變量重新賦值,便于循環(huán)繼續(xù)創(chuàng)建命名空間 currentObj = currentObj[arr[i]] }
}
//創(chuàng)建命名空間
mySingleton.namespace("bom");
mySingleton.namespace("dom.style");
以上調(diào)用函數(shù)生成命名空間的方式代碼等價(jià)于:
mySingleton.bom = {};
mySingleton.dom = {};
mySingleton.dom.style = {};
2
單例登錄框
使用面向?qū)ο髮?shí)現(xiàn)一個(gè)登錄框,在點(diǎn)擊登錄按鈕后登錄框被append到頁面中,點(diǎn)擊關(guān)閉就將登錄框從頁面中remove掉,這樣頻繁的操作DOM不合理也不是必要的。
只需要在點(diǎn)擊關(guān)閉時(shí)隱藏登錄框,再次點(diǎn)擊按鈕后,只需要show出來即可。
頁面中只放一個(gè)按鈕:
js實(shí)現(xiàn):
function Login(){
var instance; Login = function(){ return install; } Login.prototype = this; install = new Login; install.init(); return install;
}
Login.prototype.init = function(){
//得到登錄框元素 this.Login = this.createHtml(); document.body.appendChild(this.Login); //綁定事件 this.addEvent();
}
Login.prototype.createHtml = function(){
var LoginDiv = document.createElement("div"); LoginDiv.className = "box"; var html = `這里做登錄
` LoginDiv.innerHTML = html; return LoginDiv;
}
Login.prototype.addEvent = function(){
var close = this.Login.querySelector(".close"); var _this = this; close.addEventListener("click",function(){ _this.Login.style.display = "none"; })
}
Login.prototype.show = function(){
this.Login.style.display = "block";
}
//點(diǎn)擊頁面中的按鈕
var loginBtn = document.querySelector("#loginBtn");
loginBtn.onclick = function(){
var login = new Login(); //每次讓登錄框出現(xiàn)即可 login.show();
}
上面的代碼根據(jù)單例模式的使用構(gòu)造函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的。這樣在一開始生成了一個(gè)對象,之后使用的都是同一個(gè)對象。
總結(jié)
單例模式是一種非常實(shí)用的模式,特別是懶性單例技術(shù),在合適時(shí)候創(chuàng)建對象,并且只創(chuàng)建唯一一個(gè),這樣減少不必要的內(nèi)存消耗。
正在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式,不正確的地方歡迎拍磚指正。
公眾號(hào)ID:Miaovclass
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