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JavaScript設計模式-原型模式

canopus4u / 3121人閱讀

摘要:原型模式就是將可復用的,可共享的耗時大的從父類中提出來,然后放在其原型中,然后通過組合繼承或者寄生組合式繼承將方法和屬性繼承下來,對于子類中那些需要重寫的方法進行重寫,這樣子類創建的對象既有子類的屬性和方法,也共享了父類的原型方法。

原型模式

原型模式:用原型實例指向創建對象的類,使用于創建新的對象的類共享原型對象的屬性以及方法。
父類總是要被子類繼承的,如果將屬性和方法都寫在父類的構造函數里會有一些問題,比如每次子類繼承都要創建一次父類,假如父類的構造函數中創建時存在很多耗時的邏輯,或者每次初始化都要做一些重復性的東西,這樣性能消耗還是蠻大的。為了提高性能,我們需要一種共享機制。原型模式就是將可復用的,可共享的、耗時大的從父類中提出來,然后放在其原型中,然后通過組合繼承或者寄生組合式繼承將方法和屬性繼承下來,對于子類中那些需要重寫的方法進行重寫,這樣子類創建的對象既有子類的屬性和方法,也共享了父類的原型方法。
以圖片輪播為例:

//圖片輪播
var LoopImages = function (imgArr,container) {
    this.imageArray = imgArr;//輪播圖片數組
    this.container = container;//輪播圖片容器
}
LoopImages.prototype = {
    //創建輪播圖片
    createImage : function () {
        console.log("LoopImages createImage function");
    },
    //切換下一張圖片
    changeImage:function () {
        console.log("LoopImages changeImage function");
    }
}
//上下滑動切換類
var SlideLooImg = function (imgArr,container) {
    //構造函數繼承圖片輪播類
    LoopImages.call(this,imgArr,container);
}
SlideLooImg.prototype = new LoopImages();
//重寫繼承的切換下一張圖片方法
SlideLooImg.prototype.changeImage = function () {
    console.log("SlideLoopImg changeImg function");
}
//漸隱切換類
var FadeLoopImg = function (imgArr,container,arrow) {
    LoopImages.call(this,imgArr,container);
    //切換箭頭私有變量
    this.arrow = arrow;
}
FadeLoopImg.prototype = new LoopImages();
FadeLoopImg.prototype.changeImage = function () {
    console.log("FadeLoogImg changeImage function");
}
//實例化一個漸隱切換圖片類
var fadeImg = new FadeLoopImg(["01.img","02.img","03.img"],"slide",["left.jpg","right.jpg"]);
//測試用例
console.log(fadeImg.container);//slide
fadeImg.changeImage();//FadeLoogImg changeImage function
原型的拓展

原型對象是一個共享的對象,無論是父類的實例對象還是子類的繼承,都是對它的一個指向引用,所以原型對象才會被共享。在任何時候,都可以對基類或者子類進行方法的拓展,并且所有被實例化的對象或者類都能獲取這些方法。
如下:

//原型的拓展
LoopImages.prototype.getImageLength = function () {
    return this.imageArray.length;
}
FadeLoopImg.prototype.getContainer = function () {
    return this.container;
}
console.log(fadeImg.getImageLength());//3
console.log(fadeImg.getContainer());//slide

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