摘要:三個(gè)方法的作用,都是改變的指向,只是用法稍微有些區(qū)別什么是既不指向函數(shù)自身,也不指函數(shù)的詞法作用域。它在函數(shù)定義的時(shí)候是確定不了的在函數(shù)被調(diào)用時(shí)才發(fā)生的綁定,也就是說具體指向什么,取決于你是怎么調(diào)用的函數(shù)。
1.排序法
思路:給數(shù)組先排序(由大到小排序),第一項(xiàng)就是最大值
let arr = [1,5,6,7,9,20,40,2,3]; let max1 = arr.sort(function(a,b){ return b-a; })[0]; console.log(max1);2.假設(shè)法
思路:假設(shè)第一個(gè)值是最大值,依次遍歷數(shù)組中后面的每一項(xiàng),和假設(shè)的值進(jìn)行比較,如果比假設(shè)的值要大,把當(dāng)前項(xiàng)賦值給MAX...
let arr = [1,5,6,7,9,20,40,2,3]; let max2 = arr[0]; for(let i = 1; i <= arr.length; i++){ let item = arr[i]; item > max2 ? max2 = item : null; } console.log(max2);3.基于Math.max與apply
思路:基于基于Math.max完成和apply特性
let arr = [1,5,6,7,9,20,40,2,3]; console.log(Math.max.apply(null, arr));
這個(gè)是要重點(diǎn)理解的一個(gè)方案,call,apply,bind常常會(huì)被放一起比較
首先,call,apply,bind這三個(gè)方法其實(shí)都是繼承自Function.prototype中的,屬于實(shí)例方法。
三個(gè)方法的作用,都是改變this的指向,只是用法稍微有些區(qū)別
什么是this
this 既不指向函數(shù)自身,也不指函數(shù)的詞法作用域。它在函數(shù)定義的時(shí)候是確定不了的,在函數(shù)被調(diào)用時(shí)才發(fā)生的綁定,也就是說this具體指向什么,取決于你是怎么調(diào)用的函數(shù)。
怎么判斷this
1.給當(dāng)前元素的某個(gè)事件綁定方法, 當(dāng)事件觸發(fā)方法執(zhí)行的時(shí)候,方法中的THIS是當(dāng)前操作的元素對(duì)象
2.普通函數(shù)執(zhí)行,函數(shù)中的THIS取決于執(zhí)行的主體,誰執(zhí)行的,THIS就是誰(執(zhí)行主體:方法執(zhí)行,看方法名前面是否有“點(diǎn)”,有的話,點(diǎn)前面是誰this就是誰,沒有this是window)
下面看個(gè)例子:
function myFunction(){ console.log(this===window); } var obj = { myFunction(){ console.log(this===obj); } } myFunction();//true obj.myFunction();//true
對(duì)this有了大致了解后,再來看call方法
window.name = "windowName"; let fn = function(){ console.log(this.name); } let obj = { name:"objName" } let obj1 = { name:"obj1Name" } fn();//windowName fn.call(obj);//objName:雖然是fn調(diào)用,但call改變了this指向,this的指向是obj,故obj.name的值為objName fn.call(obj1);//obj1Name
call方法執(zhí)行的時(shí)候,內(nèi)部處理了一些事情。首先把要操作函數(shù)中的this關(guān)鍵字變?yōu)閏all方法第一個(gè)傳遞的實(shí)參值,把call方法第二個(gè)及第二個(gè)以后的實(shí)參獲取到,把要操作的函數(shù)執(zhí)行,并且把第二個(gè)以后的傳遞進(jìn)來的實(shí)參傳給函數(shù)
function fn(a, b) { console.log(a + b); } fn.call(null, 1, 2); //3
CALL中的細(xì)節(jié)
1.非嚴(yán)格模式下,如果參數(shù)不傳,或者第一個(gè)傳遞的是null/undefined,this都指向window
2.在嚴(yán)格模式下,第一個(gè)參數(shù)是誰,this就指向誰(包括null/undefined),不傳this是undefined
在上述代碼中,如果用apply,則是
function fn(a, b) { console.log(a + b); } fn.apply(null, [1, 2]); //3
apply:和call基本上一模一樣,唯一區(qū)別在于傳參方式
fn.call(obj,10,20) fn.apply(obj,[10,20]) //APPLY把需要傳遞給FN的參數(shù)放到一個(gè)數(shù)組(或者類數(shù)組)中傳遞進(jìn)去,雖然寫的是一個(gè)數(shù)組,但是也相當(dāng)于給FN一個(gè)個(gè)的傳遞
bind:語法和call一模一樣,唯一的區(qū)別在于立即執(zhí)行還是等待執(zhí)行
fn.call(obj,10,20) 改變FN中的THIS,并且把FN立即執(zhí)行 fn.bind(obj,10,20) 改變FN中的THIS,此時(shí)的FN并沒有執(zhí)行(不兼容IE6~8)
bind調(diào)用之后是返回原函數(shù),需要再調(diào)用一次才行
回到原題,求數(shù)組最大值
Math.max(arr)這樣肯定是報(bào)錯(cuò)的
console.log(Math.max(ary));//=>NaN //=>Math.max是獲取一堆數(shù)中的最大值,需要我們把比較的數(shù),一個(gè)個(gè)的傳遞給這個(gè)方法 //=>Math.max(12,13,14...) =>Math.max([12,13,14...])這樣只是傳遞一個(gè)值 Math.max.apply(null,arr); //=>利用了apply的一個(gè)特征:雖然放的是一個(gè)數(shù)組,但是執(zhí)行方法的時(shí)候,也是把數(shù)組中的每一項(xiàng)一個(gè)個(gè)的傳遞給函數(shù)4.ES6展開運(yùn)算符
console.log(Math.max(...arr));
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摘要:深入淺出的理解問題的由來寫法一寫法二雖然和指向同一個(gè)函數(shù),但是執(zhí)行結(jié)果可能不一樣。該變量由運(yùn)行環(huán)境提供。所以,就出現(xiàn)了,它的設(shè)計(jì)目的就是在函數(shù)體內(nèi)部,指代函數(shù)當(dāng)前的運(yùn)行環(huán)境。 深入淺出this的理解 問題的由來 var obj = { foo: function(){} } var foo = obj.foo; // 寫法一 obj.foo(); // 寫法二 foo...
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