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資訊專欄INFORMATION COLUMN

javascript對象、類與原型鏈

adam1q84 / 828人閱讀

摘要:下面定義一個構造函數不過這樣寫這個函數,每個對象都會包括一部分,太浪費內存。原型鏈與繼承在學習原型鏈之前我們一定要區分清楚是構造函數的屬性,而是對象的屬性。但對象形式不等于基本類型。用來判斷對象是否某個構造函數的實例。

js是一個基于對象的語言,所以本文研究一下js對象和類實現的過程和原理。

對象的屬性及屬性特性

下面是一個對象的各個部分:

var person = {
  name: "Lily",
  age: 10,
  work: function(){
    console.log("Lily is working...");
  }
};
person.gender = "F"; //可以動態添加屬性
Object.defineProperty(person, "salary", {  //添加屬性
  value: 10000,
  writable: true,  //是否可寫,默認false
  enumerable: true,  //是否可枚舉,默認false
  configuration: true  //是否可配置,默認false;
});
Object.defineProperties(person, {  //添加多個屬性
  "father": {
    value: Bob,
    enumerable: true
  },
  "mather": {
    value: Jelly,
    enumerable: true
  }
});
delete person.age; // 刪除屬性
Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "father"); //{
value:10000,writable:true,enumerable:true,configuration:true}

是否可寫指得是其值是否可修改;
是否可枚舉指的是其值是否可以被for...in...遍歷到;
是否可配置指的是其可寫性,可枚舉性,可配置性是否可修改,并且決定該屬性可否被刪除。

這是一個普通的對象和常見操作,不多說,下面是一個具有get/set的對象:

var person = {
  _age: 11,
  get age(){
    return this._age;
  },
  set age(val){
    this._age = val;
  }
};
//如下方法訪問:
console.log(o.age); //讀
o.age = 30;  //寫
console.log(o.age);
對象的特性

上文,我們只提到了對象屬性的4個性質,對象自己其實也有3個性質:

可擴展性

可不可擴展是指一個對象可不可以添加新的屬性;Object.preventExtensions 可以讓這個對象變的不可擴展。嘗試給一個不可擴展對象添加新屬性的操作將會失敗,但不會有任何提示,(嚴格模式下會拋出TypeError異常)。Object.preventExtensions只能阻止一個對象不能再添加新的自身屬性,仍然可以為該對象的原型添加屬性,但__proto__屬性的值也不能修改。

var person = {
  name: "Lily",
  age: 10
};    //新創建的對象默認是可擴展的
console.log(Object.isExtensible(person));  //true
person.salary = 10000;
console.log(person.salary)  //10000

Object.preventExtensions(person);//將其變為不可擴展對象
console.log(Object.isExtensible(person));   //false

person.height = 180; //失敗,不拋出錯誤
console.log(person.height); //undefined

person.__proto__.height = 180; //在其原型鏈上添加屬性
console.log(person.height); //180

delete person.age;   //可以刪除已有屬性
console.log(person.age);   //undefined
person.__proto__ = function a(){};  //報錯TypeError: # is not extensible(…)

function fun(){
  "use strict"
  person.height = 180;  //報錯TypeError: # is not extensible(…)
}
fun();

Object.defineProperty("height", {
  value: 180
});  //由于函數內部采用嚴格模式,所以報錯TypeError: # is not extensible(…)

這里如果不理解__proto__不要緊,下文會重點解釋這個屬性

密封性

如果我們想讓一個對象即不可擴展,又讓它的所有屬性不可配置,一個個修改屬性的configurable太不現實了,我們把這樣的對象叫做密封的(Sealed)。用Object.isSealed()判斷一個對象是否密封的,用Object.seal()密封一個對象。 其特性包括不可擴展對象和不可配置屬性的相關特性。

var person = {
  name: "Lily",
  age: 10
};    //新創建的對象默認是不密封的
console.log(Object.isSeal(person));  //false

Object.seal(person);//將其變為密封對象
console.log(Object.isSeal(person));   //true

delete person.age;   //無法刪除已有屬性,失敗,不報錯。但嚴格模式會報錯
console.log(person.age);   //undefined
person.__proto__ = function a(){};  //報錯TypeError: # is not extensible(...)
凍結性

此時,這個對象屬性可能還是可寫的,如果我們想讓一個對象的屬性既不可寫也不可配置,同時讓該對象不可擴展,那么就需要凍結這個對象。用Object.freeze()凍結對象,用isFrozen()判斷對象是否被凍結。由于相比上一個例子,僅僅是現有的變得不可寫了,這里就不舉太多例子了。
不過值得注意的是,對于具有setter的屬性一樣不可寫。

var person = {
  name: "Lily",
  _age: 10,
  get age(){
    return this._age;
  },
  set age(val){
    this._age = val;
  }
};    //新創建的對象默認不是凍結的
console.log(Object.isFrozen(person));  //false

Object.freeze(person);//將其變為不可擴展對象
console.log(Object.isExtensible(person));   //false
console.log(Object.isSealed(person));   //true
console.log(Object.isFrozen(person));   //true

console.log(person.name);  //"Lily"
person.name = "Bob"; //失敗,但不報錯,但嚴格模式會報錯。
console.log(person.name);  //"Lily"

console.log(person.age);   //10
person.age = 30;
console.log(person.age);   //10
深凍結和淺凍結

深凍結和淺凍結的主要差異出現在可擴展性上,所以你也可以理解為深可擴展和淺可擴展。我們看一下以下代碼:

var person = {
  addr: {}
}

Object.freeze(person);
person.addr.province = "Guangzhou"; //淺凍結:對象的屬性對象可以繼續擴展
console.log(person.addr.province); //"Guangzhou"

為了實現深凍結,我們寫一個函數:

var person = {
  name: "nihao",
  addr: {},
  family:{
    slibing:{},
    parents:{}
  }
}

deepFreeze(person);
person.addr.province = "Guangzhou"; //深凍結:對象的屬性對象無法繼續擴展
console.log(person.addr.province); //undefined
person.family.parents.father = "Bob"; //深凍結:對象的屬性對象無法繼續擴展
console.log(person.family.parents.father); //undefined

function deepFreeze(obj){
  Object.freeze(obj);
  for(key in obj){
    if(!obj.hasOwnProperty(key)) continue;
    if(obj[key] !== Object(obj[key])) continue;
    deepFreeze(obj[key]);  //遞歸調用
  }
}

注意,這里遞歸沒有判斷鏈表是否成環,判斷有環鏈表是數據結構的知識,可以使用一組快慢指針實現,這里不贅述。因此在以下情況會有一個bug:

function Person(pname, sname){
  this.name = pname || "";
  this.spouse = sname || {};
}
var p1 = new Person("Lily");
var p2 = new Person("Bob", p1);
p1.spouse = p2;
deepFreeze(p1);  //會陷入無休止的遞歸。實際家庭成員關系更復雜,就更糟糕了。RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)
構造函數(Constructor)

當我們想創建很多個人的時候,就不會像上面這樣一個一個寫了。那我們就造一個工廠,用來生產人(感覺有點恐怖):

function CreatePerson(pname, page){
  return {
    name: pname,
    age: page
  };
}
p1 = CreatePerson("Lily", 21);
p2 = CreatePerson("Bob", 12);

console.log(p1);  //Object {name: "Lily", age: 21}
console.log(p2);  //Object {name: "Bob", age: 12}

但是這樣寫并不符合傳統的編程思路。因此我們需要一個構造函數(constructor, 也有書譯為構造器)

關于構造函數和普通函數的區別可以看javascript中this詳解中”構造函數中的this"一節。

下面定義一個構造函數:

function Person(pname, page){
  this.name = pname;
  this.age = page;
  this.work = function(){
    console.log(this.name + " is working...");
  };
}
var p1 = new Person("Lily",23);
var p2 = new Person("Lucy", 21);
console.log(p1);
p1.work();
console.log(p2);
p2.work();

不過這樣寫這個函數,每個對象都會包括一部分,太浪費內存。所以我們會把公共的部分放在prototype中:

function Person(pname, page){
  this.name = pname;
  this.age = page;
}
Person.prototype.work = function(){
  console.log(this.name + " is working...");
};
var p1 = new Person("Lily",23);
var p2 = new Person("Lucy", 21);
console.log(p1);
p1.work();
console.log(p2);
p2.work();

通過上面的輸出,我們看到,每個對象(p1,p2)都包含了一個__proto__屬性,這個是一個非標準屬性(ES6已經把它標準化了),不過IE中沒有這個屬性。

原型鏈與繼承

在學習原型鏈之前我們一定要區分清楚:prototype是構造函數的屬性,而__proto__是對象的屬性。當然我們依然用代碼說話:

再來一段代碼:

function Person(pname, page){
  this.name = pname;
  this.age = page;
}
Person.prototype.work = function(){
    console.log(this.name + " is working...");
  };

var p = new Person("Lily",23);
console.log(p.constructor);  //function Person(){...}
console.log(p.__proto__);  //Object

console.log(Person.prototype); //Object
console.log(Person.prototype.constructor);  //function Person(){...}

console.log(Person.__proto__);
console.log(Person.constructor);

console.log(Person.__proto__);  //空函數function(){}
console.log(Person.constructor);   //function Function(){...}

說到這里,就有必要學習一下原型鏈了。
js沒有類的概念,這樣就不會有繼承派生和多態,但是實際編程中我們需要這樣的結構,于是js在發展過程中,就從一個沒有類的語言模擬出來類的效果,這里靠的就是prototype。
一個構造函數的prototype永遠指向他的父對象,這樣這個構造函數new出來的對象就可以訪問其父對象的成員,實現了繼承。
如果他的父對象的prototype又指向一個父對象的父對象,這樣一層層就構成了原型鏈。如下(用瀏覽器內置對象模型舉例):

console.log(HTMLDocument);
console.log(HTMLDocument.prototype); //HTMLDocument對象
console.log(HTMLDocument.prototype.constructor.prototype);
console.log(HTMLDocument.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype);
console.log(HTMLDocument.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype);
console.log(HTMLDocument.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype);
/*......*/

如果你覺得這里應該有一張圖,那就看看這個完整的對象關系圖(基于DOM),下文的相關例子也基于這個圖:

注意:原型鏈是有窮的,他總會指向Object,然后是null結束

那么__proto__是什么?一言以蔽之:對象的__proto__屬性指向該對象構造函數的原型。如下:

function Person(pname, page){
  this.name = pname;
  this.age = page;
  this.work = function(){
    console.log(this.name + " is working...");
  };
}
var o = new Person("Lily",23);
o.__proto__ === Person.prototype  //true

上面圖中發現,對象還有一個constructor屬性,這個屬性也很重要,新創建對象的constructor指向默認對象的構造函數本身,不過現實沒有這么簡單。例如:

function Person(){
}
var p1 = new Person();
console.log(p1.constructor);  //function Person(){...}

function Children(){
}
Children.prototype = p1;//這一行和下一行聯立使用,不能忽略下一行
Children.prototype.constructor = Children;  //修正constructor,這個不能省略

console.log(Person.prototype.constructor);  //function Person(){...}

console.log(p1.constructor); //function Child(){...}

當我們建立了一個繼承關系后,會使新的構造函數的prototype.constructor指向改構造函數自己,像上面第9行一樣。從第11行也可以看出,系統本身也是這樣做的。這樣就構成了下面這個圖的關系,此時父對象的constructor指向子構造函數

注: 圖片來自網絡

從上面的這些例子我們不難發現,函數也是一個對象。因此構造函數也有了constructor和__proto__屬性。不過這里會比較簡單:函數的constructor都是Function(){...};函數的__proto__都是個空函數

其實在js中除了基本類型(null, undefined, String, Number, Boolean, Symbol)以外,都是對象。可能你想反駁我:“js中一切都是對象”。我們看以下幾個例子:

//以數字類型為例
var a = 1;   //基本類型
console.log(a);  //1
console.log(typeof a);  //number
var b = new Number(1);  //對象類型的數字
console.log(b);   //Number {[[PrimitiveValue]]: 1}
console.log(typeof b);  //object

首先,js中基本類型中除了null和undefined以外的類型,都具有對象形式。但對象形式不等于基本類型。從上面的輸出結果來看,var a = 1;和var a = new Number(1);完全不是一回事。你或許會反駁我:"a有方法呀,基本類型怎么會有方法?。?,我們再看下一個例子:

var a = 1;
console.log(a.toFixed(2));  //1.00
var b = new Number(1);
console.log(b + 2);  //3

上面的例子看似基本類型a有了方法,對象又可以參與運算。實際上這是隱式類型轉換的結果,上面第二行,瀏覽器自動調用了new Number()把a轉換成了對象,而第四行利用ValueOf()方法把對象轉換成了數字。

既然函數也是個對象,那么我們不僅可以用構造函數new一個對象出來,也可以為它定義私有方法(變量)和靜態方法

function Person(pname){
  var age = 10; //私有變量,外面訪問不到
  function getAge(){  //私有方法,外面訪問不到
    console.log(age);
  }
  this.name = pname;
  this.getInfo = function(){  //公有方法,也可以定義在prototype中
    console.log(this.name);
    getAge.call(this);  //注意這里的作用域和調用方式
  };
};
Person.speak = function(){console.log("I am a person");};  //靜態方法

var p = new Person("Bob");
p.getInfo();    //Bob 10

Person.speak();    //"I am a person"

當然實現簡單的對象繼承不用這么復雜,可以使用Object.create(obj);返回一個繼承與obj的對象。對與Object.create()方法需要考慮一下幾種情況:

var o = {};
var r1 = Object.create(o);  //創建一個r1繼承于o
var r2 = Object.create(null);  //創建一個r2繼承于null
var r3 = Object.create(Object);   //創建一個r3繼承于Object
console.log(r1); //是一個繼承自o的對象
console.log(r2); //是一個空對象,沒有__proto__屬性
console.log(r3); //是一個函數

有了先前的知識,我們可以寫出來一個函數實現Object.create()

function inherit(o){
  //if(Object.create) return Object.create(o);
  if(o !== Object(o) && o !== null)  throw TypeError("Object prototype may only be an Object or null");
  function newObj(){};
  newObj.prototype = o || {};
  var result = new newObj();
  if(o === null) result.__proto__ = null;
  return result;
}
var obj = {};
console.log(Object.create(obj));
console.log(inherit(obj));
console.log(Object.create(null));
console.log(inherit(null));
console.log(Object.create(Object));
console.log(inherit(Object));

看了這么多,怎么寫繼承比較合理,我們實現2個構造函數,讓Coder繼承Person。比較以下3種方法:

function Person(pname){
  this.name = pname;
}
function Coder(){}

//方法一:共享原型
Coder.prototype = Person.prototype;

//方法二:實例繼承
Coder.prototype = new Person("Lily");
Coder.prototype.constructor = Coder;

//方法三:本質上還是實例繼承
Coder.prototype = Object.create(Person.prototype);

當然還有其他的繼承方法:

//方法4:構造繼承
function Person(pname){
  this.name = pname;
}
function Coder(pname){
  Person.apply(this, argument);
}

//方法5:復制繼承
function Person(pname){
  this.name = pname;
  this.work = function() {...};
}
var coder = deepCopy(new Person()); //拷貝
coder.code = function(){...};  //擴展新方法
coder.language = "javascript";  //擴展新屬性
coder.work = function() {...};  //重構方法

//下面是深拷貝函數
function deepCopy(obj){
    var obj = obj || {};
    var newObj = {};
    deeply(obj, newObj);

    function deeply(oldOne, newOne){
        for(var prop in oldOne){
            if(!oldOne.hasOwnProperty(prop)) continue;
            if(typeof oldOne[prop] === "object" && oldOne[prop] !== null){
                newOne[prop] = oldOne[prop].constructor === Array ? [] : {};
                deeply(oldOne[prop], newOne[prop]);
            }
            else
                newOne[prop] = oldOne[prop];
        }
    }
    return newObj;
}

既然方法這么多,我們該如和選擇,一張表解釋其中的區別

--- 共享原型 實例繼承 構造繼承 復制繼承
原型屬性 繼承 繼承 不繼承 繼承
本地成員 不繼承 繼承 繼承 繼承
子類影響父類 Y N N N
執行效率
多繼承 N N Y Y
obj instanceof Parent true false false false

子類的修改會影響父類是絕對不行的,所以共享原型是不能用的。在考慮到使用方便,只要不涉及多繼承就用實例繼承,多繼承中構造繼承也好于復制繼承。

instanceof

instanceof用來判斷對象是否某個構造函數的實例。這個東西很簡單,不僅可以判斷是否直接構造函數實例,還能判斷是否父對象構造函數的實例

function Person(){}

var p = new Person();

console.log(p instanceof Person); //true
console.log(p instanceof Object); //true
多態/重構

js的方法名不能相同,我們只能模擬實現類似c++一樣的多態。

編譯時多態

注意:這個名字只是用了強類型語言的說法,js是個解釋型語言,沒用編譯過程。

在方法內部判斷參數情況進行重載

參數數量不同做不同的事情

//修改字體,僅用部分屬性舉例:
function changeFont(obj, color, size, style){
  if(arguments.lenght === 4){
    //當傳入了參數為4個參數時候做的事情
    obj.style.fontSize = size;
    obj.style.fontColor = color;
    obj.style.fontStyle = style;
    return;
  }
  if(arguments.length === 2 && typeof arguments[1] === "object"){
    //當傳入了參數為2個參數時候做的事情
    obj.style.fontSize = arguments[1].size || obj.style.fontSize;
    obj.style.fontStyle = arguments[1].style || obj.style.fontStyle;
    obj.style.fontColor = arguments[1].color || obj.style.fontColor;
    return;
  }
  throw TypeError("the font cannot be changed...");
}

參數類型不同做不同的事情

//構造簡單對象
function toObject(val){
  if(val === Object(val)) return val;
  if(val == null) throw TypeError(""null" and "undefined" cannot be an Object...");
  switch(typeof val){
    case "number": return new Number(val);
    case "string": return new String(val);
    case "boolean": return new Boolean(val);
    case "symbol": return new Symbol(val);
    default: throw TypeError("Unknow type inputted...");
  }
}
運行時多態

java的多態都是編譯時多態。所以這個概念是源于c++的,c++利用虛基類實現運行過程中同一段代碼調用不同的函數的效果。而在js中可以利用函數傳遞實現運行時多態

function demo(fun, obj){
  obj = obj || window;
  fun.call(this);
}

function func(){
  console.log("I"m coding in " + this.lang);
}

var lang = "C++";
var o = {
  lang: "JavaScript",
  func: function(){
    console.log("I"m coding in " + this.lang);
  }
};

demo(func);
demo(o.func);
demo(func, o);
重寫

我們都知道子對象可以重寫父對象中的函數,這樣子對象函數對在子對象中替代父對象的同名函數。但如果我們希望既在子對象中重寫父類函數,有想使用父類同名函數怎么辦!分一下幾個情況討論:

//情況1
function Person(){
  this.doing = function(){
    console.log("I"m working...");
  };
}
function Coder(){
  Person.call(this);
  var ParentDoing = this.doing;
  this.doing = function(){
    console.log("My job is coding...");
    ParentDoing();
  }
}
var coder = new Coder();
coder.doing();  //測試


//情況2
function Person(){
}
Person.prototype.doing = function(){
  console.log("I"m working...");
};
function Coder(){
  Person.call(this);
  this.doing = function(){
    console.log("My job is coding...");
    Person.prototype.doing.call(this);
  };
}
var coder = new Coder();
coder.doing();  //測試

//情況3
function Person(){
}
Person.prototype.doing = function(){
  console.log("I"m working...");
};
function Coder(){
}
Coder.prototype = Object.create(Person.prototype);
Coder.prototype.constructor = Coder;
Coder.super = Person.prototype;
Coder.prototype.doing = function(){
  console.log("My job is coding...");
  Coder.super.doing();
};
var coder = new Coder();
coder.doing();  //測試

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