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資訊專欄INFORMATION COLUMN

canvas的使用

Crazy_Coder / 1962人閱讀

摘要:由像素點組成,以坐標的中心繪制。如果是的線條,會被坐標中心分成兩部分,每部分,瀏覽器無法顯示,所以顯示成淺色的粗線條。如果線條的寬度是偶數的,就不會有這種情況。最終路徑值的和是,則這個區域就不填充。

canvas 簡介

canvas最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的Dashboard,后來又在Safari和Google Chrome中實現

基于gecko 1.8瀏覽器,比如Firefox 1.5,同樣支持這個元素

canvas元素是WhatWG Web application 1.0的一部分,也包含于HTML5

H5的canvas元素使用JavaScript在網頁上繪制圖像,默認大小是300*150,可以自主設置寬高,不建議設置在style樣式中

瀏覽器解析的時候是圖片,可以控制每一像素

canvas不是塊級元素,所以居中的時候需要用display轉化一下

canvas擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法

繪制步驟

先獲取元素,之后獲取工具,再設置起始位置,之后繪制路徑,最后描邊

描邊過程可以設置線條顏色

再次繪制的時候會使用之前的樣式,后面的樣式覆蓋前面的

  ...
  
  ...
  
  
  
  

繪制 基本繪制

線默認是1px,黑色。canvas由像素點組成,以坐標的中心繪制。如果是1px的線條,會被坐標中心分成兩部分,每部分0.5px,瀏覽器無法顯示0.5px,所以顯示成淺色的粗線條。

如果線條的寬度是偶數的,就不會有這種情況。不過這種效果一般可以忽略。

beginPath表示重新繪制一條線,后面沒有設置的樣式會沿襲前邊線條的樣式

手動閉合,會產生缺口效果

自動閉合closePath

填充fill

不管是手動閉合還是自動閉合,或者是不封閉,都不會影響填充效果

兩端樣式用lineCap屬性設置,默認是butt,還有round和square值,設置成后兩種的時候,線條會比默認稍長

設置moveTo和lineTo,形成拐點,默認樣式是miter,還有round和bevel值

漸變可以看成,線條中的每個像素分別設置顏色。那么漸變效果用遍歷線條中的每個像素就可以實現

遍歷一次,線條的起點moveTo和lineTo就會發生改變

線條
/*1.獲取canvas元素*/
var canvas = document.querySelector("canvas");
/*2.獲取繪制環境  (獲取繪制工具)*/
/*content內容  context 上下文 */
var ctx = canvas.getContext("2d");
/*3.設置起始繪圖的位置*/
ctx.moveTo(100,100);
/*6.設置寬度*/
ctx.lineWidth = 10;
/*4.繪制路徑 */
ctx.lineTo(200,100);
/*7. 設置描邊的顏色*/
ctx.strokeStyle = "red";
/*5.描邊*/
ctx.stroke();
平行線
/*1.獲取canvas元素*/
var canvas = document.querySelector("canvas");
/*2.獲取繪制環境  (獲取繪制工具)*/
/*content內容  context 上下文 */
var ctx = canvas.getContext("2d");
/*3.設置起始繪圖的位置*/
ctx.moveTo(100,100);
/*6.設置寬度*/
ctx.lineWidth = 10;
/*4.繪制路徑 */
ctx.lineTo(200,100);
/*7. 設置描邊的顏色*/
ctx.strokeStyle = "red";
/*5.描邊*/
ctx.stroke();
/*綠色*/
/*再次繪制的時候     會使用之前設置的樣式   設置的樣式最后的會生效*/
/*開啟新路徑*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.stroke();
三角形
var canvas  = document.querySelector("canvas");
/*獲取繪圖工具*/
var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前還不支持*//*webgl*/
/*移動畫筆*/
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(200,200);
//ctx.lineWidth = 10;
/*自動閉合*/
ctx.closePath();
//ctx.stroke();
//ctx.strokeStyle = "red";
//ctx.stroke();
/*填充*/
//ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
鏤空矩形
var canvas  = document.querySelector("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
/*1.獲取畫布的寬度和高度*/
//var width = canvas.width;
var width = ctx.canvas.width;
var height = ctx.canvas.height;
/*2.假設大容器  200*200*/
/*3.假設小容器  100*100*/
/*4. 計算起始位置*/
var x = width/2 - 100;
var y = height/2 -100;
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(x+200,y);
ctx.lineTo(x+200,y+200);
ctx.lineTo(x,y+200);
ctx.lineTo(x,y);
/*第二個方形的方向需要是逆方向*/
var x1 = width/2 - 50;
var y1 = height/2 -50;
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x1,y1+100);
ctx.lineTo(x1+100,y1+100);
ctx.lineTo(x1+100,y1);
ctx.lineTo(x1,y1);
ctx.stroke();
ctx.fill();
線兩端
var canvas  = document.querySelector("canvas");
/*獲取繪圖工具*/
var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前還不支持*//*webgl*/

ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineCap = "butt";
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,300);
ctx.lineTo(200,300);
ctx.strokeStyle = "pink";
ctx.lineCap = "square";
ctx.stroke();
線拐點
var canvas  = document.querySelector("canvas");
/*獲取繪圖工具*/
var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前還不支持*//*webgl*/

ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineJoin = "miter";
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(150,250);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.lineJoin = "round";
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,300);
ctx.lineTo(150,350);
ctx.lineTo(200,300);
ctx.strokeStyle = "pink";
ctx.lineJoin = "bevel";
ctx.stroke();
漸變線
var canvas  = document.querySelector("canvas");
/*獲取繪圖工具*/
var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前還不支持*//*webgl*/
/*1.從左到右*/
/*2.起始顏色  白色*/
/*3.結束顏色  紅色*/
ctx.lineWidth = 10;
for (var i = 0; i < 255; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(99+i,100);
  ctx.lineTo(100+i,100);
  var g = 255 - i;
  var b = 255 - i;
  ctx.strokeStyle = "rgb(255,"+g+","+b+")";
  ctx.stroke();
}
虛線

用setLineDash設置虛線

傳入一個數組,數組中的數據依次表示實點空白

如果傳入的是奇數個數據,比如5,10,15,

那么表示實點5、空白10、實點15、空白5、實點10、空白15

奇數總會轉換成偶數個數據

另外虛線還有偏移量,負值表示向右偏移

var canvas  = document.querySelector("canvas");
/*獲取繪圖工具*/
var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前還不支持*//*webgl*/
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(500,100);
/*繪制虛線的方法*/
/*傳數組  設置虛線長度的*/
ctx.setLineDash([5,10]);
/*offset表示位移*/
ctx.lineDashOffset=5;
/*如果是偶數個數設置  */
/*如果是奇數數個數設置     */
/*獲取的不重復的一段*/
console.log(ctx.getLineDash());
ctx.stroke();

非零繪制原則

從某區域伸出一條線,經過這條線的路徑,順時針方向+1,逆時針方向-1。最終路徑值的和是0,則這個區域就不填充。

S1區域,L1伸出來,與一條線交叉,這條線是逆時針,-1

S2區域,L2伸出來,與兩條線交叉,兩條線都是逆時針,-1+(-1)=-2

S3區域,L3伸出來,與兩條線交叉,一條是逆時針,一條是順時針。-1+(+1)=0

非零填充,為零不填充

矩形

所有的方法中,前兩個參數表示相對于canvas坐標,x和y,后兩個參數表示矩形的大小,長和寬

rect沒有自己獨立的路徑,設置完坐標和大小時候,還需要手動描邊或填充

strokeRect和fillRect都有自己的路徑,可以直接生成矩形,一個標識描邊生成,另一個是填充生成

clearRect清除繪制內容

var canvas=document.querySelector("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.rect(100,100,20,100);
ctx.strokeRect(200,100,20,100);
ctx.fillRect(300,100,20,100);
ctx.clearRect(210,100,20,100);
ctx.stroke();

漸變方案

createLinearGradient前兩個參數表示起點的坐標,后兩個參數表示終點坐標

addColorStop表示顏色的設置,第一個參數表示占據位置,第二個參數是顏色

var canvas = document.querySelector("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
/*漸變的方案*/
var linearGradient = ctx.createLinearGradient(100,150,300,150);
/* 0-1  0-100%  */
linearGradient.addColorStop(0,"red");
linearGradient.addColorStop(0.5,"blue");
linearGradient.addColorStop(1,"yellow");
ctx.fillStyle = linearGradient;
ctx.fillRect(100,100,200,100);

曲線
var canvas = document.querySelector("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
/*1.線都是由點構成*/
var yy = 0;
for (var i = 0; i < 600; i++) {
  var x = i;
  /*y會隨著公式去計算*/
  //var y = 2*x;
  var y = Math.pow(x+2,2);
  //var y = Math.sin(x/20)*100 + 300;
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x,yy);
  ctx.lineTo(x+1,y);
  yy = y;
  ctx.stroke();
}
圓弧

圓弧繪制arc方法有六個參數

前兩個參數表示圓心的坐標,第三個參數表示圓弧的半徑,第四個參數表示開始的弧度,第五個參數表示結束的弧度,第六個參數表示繪制方向,默認值是false順時針

一個弧度的長度等于半徑的長度,一個周長等于2*π個弧度

周長是2Math.PIr,一個角度就是Math.PI/180

順時針轉是正方向,是正值。逆時針轉是負方向是負值

var canvas=document.querySelector("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.arc(100,100,60,0,2*Math.PI,false);
ctx.stroke();

文本

文本設置,font設置字體樣式和大小

strokeText表示字體描邊,fillText表示字體填充,這兩個方法有四個參數,第一個參數表示要表示出來的文本,第二個和第三個參數表示坐標(文本的左下角),第四個參數表示文本最大寬度,可以不設置

textAlign表示文本左右方向的對齊方式,有left,right,center,start,end...

textBaseline表示文本上下的對齊方式,有top,middle,bottom,alphabetic(默認值)

measureText方法獲取文本的寬度

文本的對齊都是相對于坐標點來確定的

如果設定起始點的坐標是(100,100)那么向右對齊的時候,文本會出現在(100,100)的左邊,上下方式的對齊方式同理

var canvas=document.querySelector("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.font = "微軟雅黑"
ctx.stroke();
ctx.fillText("內容內容",100,100,150);

圖片

創建一個存在于內存中的圖片,有下面兩種方式

文檔中創建元素,設定元素的路徑等屬性

使用Img對象new一個圖片

在IE瀏覽器中,圖片加載之后會有緩存,在onload的時候圖片可能已經加載出來了,所以要把獲取圖片的語句放在onload之后

canvas中繪制圖片有三種方式

第一種,三個參數

參數一,圖片對象。參數二,坐標x。參數三,坐標y。

第二種,五個參數

參數一,圖片對象。參數二,坐標x。參數三,坐標y。參數四,圖片寬。參數五,圖片高。

第三種,九個參數

參數一,圖片對象。參數二,圖片x軸定位。參數三,圖片y軸定位。參數四,截取圖片寬度。參數五,截取圖片高度。參數六,繪制x坐標。參數七,繪制y坐標。參數八,繪制圖片寬度。參數九,繪制圖片高度。

/*img元素也有onload事件*/
/*document.querySelector("img").onload = function () {
        console.log("加載完成");
    }*/
/*怎么動態創建一個圖片元素*/
/*這個元素在內存里面*/
var img = document.createElement("img");
img.src = "images/01.jpg";
img.onload = function () {
  console.log(img);
}
/*使用Image對象*/
var img1 = new Image();
img1.onload = function () {
  console.log(img1);
}
img1.src = "images/01.jpg";
/*補充:兼容問題*/
/*IE onload必須先綁定*/

精靈圖

從一大張精靈圖中截取需要的部分

獲取畫布的寬高,令圖片居中顯示

九個參數中,獲取img對象,在圖片的(40,195)的位置截取圖片,截取圖片的大小是40X65,放在畫布的(startX,startY)的位置,在畫布中顯示大小是40X65

var canvas = document.querySelector("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload = function () {
  var width = ctx.canvas.width;
  var height = ctx.canvas.height;
  var startX = width/2-20;
  var startY = height/2-32.5;
  /*繪制*/
  ctx.drawImage(img,40,195,40,65,startX,startY,40,65);
}
img.src = "images/03.png";

幀動畫

獲取畫布大小,獲取人物大小,得到繪制的起點

設置索引值初始值為0,代表行列中的第幾個圖片

繪制圖片,在圖片(0,0)位置截取圖片,截取大小是人物大小,畫布中繪制起點就是之前計算得到的結果,圖片大小是人物大小。

設置一個定時器,令index自加,如果index加到3,歸零

繪制圖片之前先清除之前的圖片,清除的起點是繪制圖片的起點,清除范圍的大小是人物的大小

繪制新圖片,截取位置的x方向長度是索引和人物寬度的乘積,y方向就是最后一行的坐標195,圖片截取大小就是人物大小,開始位置就是繪制起始位置,畫布中圖片顯示大小就是人物大小

var canvas = document.querySelector("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload = function () {
  /*畫布大小*/
  var width = ctx.canvas.width;
  var height = ctx.canvas.height;
  /*人物大小*/
  var perWidth = img.width/4;
  var perHeight = img.height/4;
  /*繪制起點*/
  var startX = width/2-perWidth/2;
  var startY = height/2-perHeight/2;
  /*繪制*/
  /*圖片的索引*/
  var index = 0;
  ctx.drawImage(img,0,0,perWidth,perHeight,startX,startY,perWidth,perHeight);
  setInterval(function () {
    index ++;
    if(index > 3){
      index = 0;
    }
    /*繪制之前清除之前的圖片*/
    ctx.clearRect(startX,startY,perWidth,perHeight);
    ctx.drawImage(img,index*perWidth,195,perWidth,perHeight,
                  startX,startY,perWidth,perHeight);
  },100);
}
img.src = "images/03.png";

轉換坐標軸

CSS中translate 在移動的是元素

Canvas中 translate移動的事坐標軸

CSS中rotate旋轉繞元素中心轉,坐標軸方向發生改變

Canvas中 rotate旋轉繞坐標軸原點,坐標軸方向發生改變

Canvas 中scale x軸的縮放 y軸的縮放 并不是元素的縮放

保存和恢復

保存和恢復,保存多個系列,先保存的后被拿出,后保存的先被拿出。棧

如果先保存一個紅色寬30,再保存一個綠色寬20,之后恢復的時候,會先恢復

var canvas = document.querySelector("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.lineWidth = 30;
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.stroke();
/*保存一系列樣式*/
/*保存多個系列樣式*/
/*存儲結構是棧  后進先出*/
ctx.save();

ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 20;
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(300,200);
ctx.stroke();
ctx.save();

ctx.beginPath();
ctx.restore();
ctx.moveTo(100,300);
ctx.lineTo(300,300);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.restore();
ctx.moveTo(100,400);
ctx.lineTo(300,400);
ctx.stroke();

實例 刮刮樂
var canvas = document.querySelector("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var img = new Image();
img.onload = function () {
  /*填充方案*/
  var pat = ctx.createPattern(img,"no-repeat");
  /*圖片描邊*/
  ctx.strokeStyle = pat;
  /*設置線的樣式*/
  ctx.lineWidth = 25;
  ctx.lineCap = "round";
  ctx.lineJoin = "round";
  var isDown = false;
  ctx.canvas.addEventListener("mousedown",function (e) {
    /*設置起始坐標*/
    ctx.moveTo(e.clientX,e.clientY);
    isDown = true;
  })
  ctx.canvas.addEventListener("mousemove",function (e) {
    if(isDown){
      ctx.lineTo(e.clientX,e.clientY);
      ctx.stroke();
    }
  })
  ctx.canvas.addEventListener("mouseup",function () {
    isDown = false;
  })
}
img.src = "images/05.jpg";
鍵盤控制人物移動
var Per = function () {
  this.ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d");
  this.width = this.ctx.canvas.width;
  this.height = this.ctx.canvas.height;
  this.stepSize = 10;
  this.index = 0;
}
Per.prototype.init = function () {
  var that = this;
  that.loadImage(function (img) {
    that.perWidth = img.width/4;
    that.perHeight = img.height/4;
    that.startX = that.width/2-that.perWidth/2;
    that.startY = that.height/2-that.perHeight/2;
    that.drawPer(img,0,0,0);
    that.bindEvent(img);
  })
}
/*圖片加載*/
Per.prototype.loadImage = function (callback) {
  var img = new Image();
  img.onload = function () {
    /*完成其他業務*/
    callback && callback(img);
  }
  img.src = "images/04.png";
}
/*事件綁定*/
Per.prototype.bindEvent = function (img) {
  var that = this;
  /*按鍵編碼 左上右下 37 38 39 40*/
  /* 0 1 2 3*/
  var direction = 0;
  var stepX = 0;
  var stepY = 0;
  document.addEventListener("keydown",function (e) {
    console.log(e.keyCode);
    switch(e.keyCode){
      case 37:
        /*左*/
        stepX --;
        direction = 1;
        break;
      case 38:
        /*上*/
        stepY --;
        direction = 3;
        break;
      case 39:
        /*右*/
        stepX ++;
        direction = 2;
        break;
      case 40:
        /*下*/
        stepY ++;
        direction = 0;
        break;
    }
    that.index ++;
    /*繪制*/
    that.drawPer(img,stepX,stepY,direction);
  })
}
/*繪制人物*/
Per.prototype.drawPer = function (img,stepX,stepY,direction) {
  /*清空*/
  this.ctx.clearRect(0,0,this.width,this.height);
  if(this.index > 3){
    this.index = 0;
  }
  /*繪制*/
  this.ctx.drawImage(img,this.perWidth*this.index,direction*this.perHeight,
                     this.perWidth,this.perHeight,
                     this.startX+(stepX*this.stepSize),this.startY+(stepY*this.stepSize),
                     this.perWidth,this.perHeight);
}
new Per().init();

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