摘要:中繼承方式的實現有多種方法,下面是比較推薦的方法,其它繼承方式可做了解測試其實,已經提供了更簡單的實現方法,沒必要在這造輪子,而且方法不完善,例子父類父類的方法子類子類續承父類如果你希望能繼承到多個對象,則可以使用混入的方式繼承一個類混
JS中繼承方式的實現有多種方法,下面是比較推薦的方法,其它繼承方式可做了解:
function object(o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); } function inheritPrototype(subType, superType) { var newObj = object(superType.prototype); newObj.constructor = subType; subType.prototype = newObj; } function People() { this.cls = "people"; } People.prototype.say = function(name) { name = name || this.cls; console.log("My class is "+ name); } function Student() { People.call(this); this.type = "student"; } inheritPrototype(Student, People); Student.prototype.goToSchool = function() { console.log("I go to school every day."); } // 測試 var stu = new Student(); console.log("class: " + stu.cls); // class: people console.log("type: " + stu.type); // type: student stu.say(); // My class is people stu.goToSchool (); // I go to school every day.
其實,javascript 已經提供了更簡單的實現方法,沒必要在這造輪子,而且方法不完善,MDN 例子:
// Shape - 父類(superclass) function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } // 父類的方法 Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info("Shape moved."); }; // Rectangle - 子類(subclass) function Rectangle() { Shape.call(this); // call super constructor. } // 子類續承父類 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log("Is rect an instance of Rectangle?", rect instanceof Rectangle); // true console.log("Is rect an instance of Shape?", rect instanceof Shape); // true rect.move(1, 1); // Outputs, "Shape moved."
如果你希望能繼承到多個對象,則可以使用混入的方式:
function MyClass() { SuperClass.call(this); OtherSuperClass.call(this); } // 繼承一個類 MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); // 混合其它 Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); // 重新指定constructor MyClass.prototype.constructor = MyClass; MyClass.prototype.myMethod = function() { // do a thing };
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