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畫布、拖放事件、音視頻

dailybird / 1377人閱讀

摘要:立即對當(dāng)前矩形進行填充清除矩形語法解釋清除某個矩形內(nèi)的繪制的內(nèi)容,相當(dāng)于橡皮擦繪制圓形概述方法創(chuàng)建弧曲線用于創(chuàng)建圓或部分圓語法解釋圓心坐標(biāo),半徑大小,繪制開始的角度。

一、拖放事件 1.1 設(shè)置拖拽

給標(biāo)簽設(shè)置一個draggable設(shè)置為true, 標(biāo)簽就可以拖拽了

1.2 拖拽事件 1.2.1拖拽元素事件 (事件對象為被拖拽元素)

ondragstart 拖拽前觸發(fā)

ondragend 拖拽結(jié)束觸發(fā)

ondrag 拖拽前、拖拽結(jié)束之間,連續(xù)觸發(fā)

看實例:

1.2.2 目標(biāo)元素事件 (俗解:意思就是拖拽的元素放在哪里)

ondragenter 進入目標(biāo)元素觸發(fā),相當(dāng)于mouserover

ondragover 進入目標(biāo),離開目標(biāo)之間,連續(xù)觸發(fā)

ondragleave 離開目標(biāo)元素觸發(fā),相當(dāng)于mouseout

ondrop 在目標(biāo)元素上釋放鼠標(biāo)觸發(fā)(要想觸發(fā)drop事件,就必須在ondragover的時間中阻止默認(rèn)事件)

1.2.3 even下的 dataTransfer 對象

setData() : 設(shè)置數(shù)據(jù) key 和 value (必須是字符串)

getData() : 獲取數(shù)據(jù),根據(jù) key 值,獲取對應(yīng)的value

effectAllowed : 拖住到相應(yīng)區(qū)域時顯示的光標(biāo)樣式(none、copy、copyLink、copyMove、link、linkMove、move、all、和uninitialized)

setDragImage() (當(dāng)這個傳遞的節(jié)點隱藏的時候只支持Firefox)

他是拖住時顯示的圖形和樣式 , 有三個參數(shù):指定的元素(指點的陰影樣式),坐標(biāo)X 坐標(biāo)Y(x、y是拖拽時鼠標(biāo)的位置)

小案例:

     #box{margin-left:150px;}
    #box1 img{display: block;width:100px;height:100px;float:left;margin-left:20px;}
      

實例效果圖:

1.3 外部拖拽文件

files (獲取外部拖拽的文件,返回一個filesList列表)

length (event.dataTransfer.files.length)

Type(event.dataTransfer.files[0].type) 比如:圖片的是(image/jpeg)

FileReader 對象(讀取文件信息)

方法一:readAsDataURL():參數(shù)為要讀取的文件對象,將文件讀取為DataUrl
方法二:Onload()事件函數(shù):當(dāng)函數(shù)文件讀取成功完成的時候觸發(fā)此事件。(this.result用來獲取讀取到的文件數(shù)據(jù),如果是圖片,將返回base64格式的圖片數(shù)據(jù))

小案例:拖拽文件上傳:

    #box{width:200px;height:200px;line-height:200px;text-align:center;border:5px dashed #eeee;background:pink;}
     
請將圖片拖到此區(qū)域

二、canvas(畫布) 2.1 什么是canvas?

canvas是HTML5提供的一種新標(biāo)簽

canvas是一個矩形區(qū)域的畫布,可以用JavaScript在上面繪畫

canvas 標(biāo)簽使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像,本身不具備繪圖功能

canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法

HTML5之前的web頁面只能用一些固定樣式的標(biāo)簽:比如p、div、h1等,但有了canvas Web頁面可以可以豐富多彩

2.2 canvas 的應(yīng)用領(lǐng)域

游戲。canvas在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas游戲在流暢度和跨平臺方面更牛

可視化數(shù)據(jù).數(shù)據(jù)圖表,比如:百度的echart

banner廣告:Flash曾經(jīng)輝煌的時代,智能手機還未曾出現(xiàn)。現(xiàn)在以及未來的智能機時代,HTML5技術(shù)能夠在banner廣告上發(fā)揮巨大作用,用Canvas實現(xiàn)動態(tài)的廣告效果再合適不過

2.3 canvas 繪圖基礎(chǔ) 2.3.1 canvas 標(biāo)簽的屬性和語法

標(biāo)簽名canvas,需要進行閉合。就是一普通的html標(biāo)簽

可以設(shè)置width和height屬性,但是屬性值單位必須是px,否則忽略

width和hegiht:默認(rèn)300*150像素

注意:1.不要用CSS控制它的寬和高,會走出圖片拉伸

??????????????????2.重新設(shè)置canvas標(biāo)簽的寬高屬性會讓畫布擦除所有的內(nèi)容

??????????????????3.可以給canvas畫布設(shè)置背景色

2.4 canvas繪圖上下文 (context)

上下文:上知天文,下知地理。是所有的繪制操作api的入口或者集合。

Canvas自身無法繪制任何內(nèi)容。Canvas的繪圖是使用JavaScript操作的

Context對象就是JavaScript操作Canvas的接口

使用[CanvasElement].getContext(‘2d’)來獲取2D繪圖上下文

    
    
2.5 基本的繪制路徑 2.5.1 canvas 坐標(biāo)系

canvas 的坐標(biāo)系從最左上角開始(0,0) .X 向右增大,Y向下增大

2.5.2 設(shè)置繪制起點(moveTo)

語法:ctx.moveTo(x,y)

解釋:設(shè)置上下文繪制路徑的起點。相當(dāng)于移動畫筆到某個位置

參數(shù):x,y都是相對于canvas盒子的最左上角

注意:1. 繪制線段錢必須先設(shè)置起點,不然繪制無效

???????????????????2.如果不設(shè)置起點,就會使用lineTo 的坐標(biāo)當(dāng)做moveTo

2.5.3 繪制直線(lineTo)

語法:ctx.lineTo(x,y)

解釋:從x,y的位置繪制一條直線到起點或者上一個線頭點

x,y 線頭點坐標(biāo)

繪制第一條直線:

        
    

2.5.4 路徑的開始與閉合

開始路徑:ctx.beginPath();

閉合路徑:ctx.closePath();

解釋:如果復(fù)雜路徑繪制,必須使用路徑開始和結(jié)束,閉合路徑會自動把最后的線頭和開始的線頭連在一起

beginPath: 核心的作用是將不同繪制的形狀進行隔離,每次執(zhí)行此方法,表示重新繪制一個路徑,跟之前繪制的墨跡可以進行分開樣式設(shè)置和管理

畫一個三角形:

       
    

2.5.5 描邊(stroke)

語法:ctx.stroke();

解釋:根據(jù)路徑繪制線。路徑只是草稿,真正繪制線必須執(zhí)行stroke

canvas 繪制的基本步驟

獲得上下文 →canvasElem.getContext("2d");

開始路徑規(guī)劃 →ctx.beginPath()

移動起始點 → ctx.moveTo(x, y)

繪制線(矩形、圓形、圖片...) → ctx.lineTo(x, y)

閉合路徑 → ctx.closePath();

繪制描邊 → ctx.stroke();

2.5.6 繪制表格
    
    

2.5.7 填充(fill)

語法:ctx.fill();

解釋:填充是將閉合路徑的內(nèi)容填充具體的顏色。默認(rèn)黑色

eg:

    
    

2.5.8 快速創(chuàng)建矩形(rect() 方法)

語法:ctx.rect(x, y, width, height)

解釋:x, y是矩形左上角坐標(biāo), width和height都是以像素計

rect方法只是規(guī)劃了矩形的路徑,并沒有填充和描邊

     
    

2.5.9 快速創(chuàng)建描邊矩形和填充矩形

語法: ctx.strokeRect(x, y, width, height)

注意此方法繪制完路徑后立即進行stroke繪制

語法2:ctx.fillRect(x, y, width, height)

此方法執(zhí)行完成后。立即對當(dāng)前矩形進行fill填充
eg:

     
    

eg:

      
    

2.5.10 清除矩形(clearRect())

語法:ctx.clearRect(x,y,w,h);

解釋:清除某個矩形內(nèi)的繪制的內(nèi)容,相當(dāng)于橡皮擦

2.6 繪制圓形 2.6.1 概述:arc() 方法創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓)

語法:ctx.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise)

解釋:x,y 圓心坐標(biāo),r 半徑大小,sAngle:繪制開始的角度。圓心到最右邊點為0度,順時針方向弧度增大。eAngle:結(jié)束的角度,注意是弧度( π)。counterclockwise:是否是逆時針,true是逆時針,false:順時針

弧度和角度的轉(zhuǎn)換公式: rad = deg*Math.PI/180

eg:

     
    

繪制扇形占比

eg:

     
    

2.7 繪制圖片 2.7.1 用JS創(chuàng)建 img 對象

var img = document.getElementById("imgId")

var img = new Image();//這個就是 img標(biāo)簽的dom對象

img.src = "imgs/arc.gif";

img.alt = "文本信息";
img.onload = function() {
    //圖片加載完成后,執(zhí)行此方法
2.7.2 基本繪制圖片的方式

語法:context.drawImage(img,x,y);

解釋:x,y繪制的是圖片左上角的坐標(biāo),img 是繪制圖片的 dom 對象

eg:

    
    

2.7.3 在畫布上繪制圖像,并規(guī)定圖像的寬度和高度

語法:context.drawImage(img,x,y,width,height)

解釋:width繪制圖片的寬度,height 繪制圖片的高度

注意:如果指定寬高,最好成比例,不然圖片會被拉伸

等比公式:設(shè)置高 = 原高度 * 設(shè)置寬/ 原寬度

eg:

    
   

### 2.7.4 圖片裁剪,并在畫布上定位被裁剪的部分

語法:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

參數(shù)說明:sx,sy裁剪的左上角坐標(biāo),swidth:裁剪圖片的寬度,sheight:裁剪的高度。

eg:

     
    

三、音視頻 3.1 使用標(biāo)簽

audio

音頻標(biāo)簽 , 使用 controls = "" 將控件展示出來

video

視頻標(biāo)簽,使用 controls = "" 將控件展示出來

source

   
   使用source標(biāo)簽可以設(shè)置多個源        
   
   
   
   
   
   
   
   

3.2 音視頻元素( 用來控制音視頻 ) 3.2.1 標(biāo)簽屬性

controls:顯示或隱藏用戶控制界面

autoplay:媒體是否自動播放

loop:媒體是否循環(huán)播放

eg:

    
 
注意:autoplay 屬性在谷歌瀏覽器中不支持,所以小編在這里用了一個setInterval方法,這個屬性在火狐瀏覽器中是可以實現(xiàn)的。

3.2.2 音視頻在js中DOM的屬性和方法

currentTime : 目前播放的時間點

duration:媒體總時間(只讀)

volume:0.0-1.0的音量相對值

muted:是否靜音

paused:媒體是否暫停(只讀)

ended:媒體是否播放完畢(只讀)

error:媒體發(fā)生錯誤的時候,返回錯誤代碼(只讀)

currentSrc:以字符串的形式返回媒體地址(只讀)

play:媒體播放

pause:媒體暫停

load:重新加載媒體

eg:

    
    
    
    
    

3.2.3 事件綁定

補充知識點:addEventListener(type, fn, false)

false,表示不使用捕獲(useCapture)

#### 3.2.3.1 DOM事件的三個階段

捕獲階段:先由文檔的根節(jié)點document往事件觸發(fā)對象,從外向內(nèi)捕獲事件對象

目標(biāo)階段:到達目標(biāo)事件位置(事發(fā)地),觸發(fā)事件

冒泡階段:再從目標(biāo)事件位置往文檔的根節(jié)點方向回溯,從內(nèi)向外冒泡事件對象

注意: 當(dāng)事件觸發(fā)在目標(biāo)階段時,會根據(jù)事件注冊的先后順序執(zhí)行,在其他兩個階段注冊順序不影響事件執(zhí)行順序。也就是說如果該處既注冊了冒泡事件,也注冊了捕獲事件,則按照注冊順序執(zhí)行。

3.2.4 音視頻綁定事件
    
    

3.2.5 音視頻的事件綁定

loadstart 開始加載
progress 運行的進度
suspend
emptied
stalled
play 播放
pause 暫停
loadedmetadata
loadeddata
waiting 等待
playing
canplay
canplaythrough
seeking
seeked
timeupdate
ended 結(jié)束
ratechange
durationchange
Volumechange

小編寄語:單詞有點多,我這里不一一翻譯了,用的時候搜一下。

四、總結(jié)

雖然多,但是很好理解,多記記單詞而已,相信自己!

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