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Js 面向對象小結

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摘要:碰過的一個有趣的問題實現一個構造函數,有一個屬性,每次調用該值加。共有方法看下面的代碼可以發現,被重復創建了如果不想方法或者屬性在每次時新創建一份,可以將其設置在構造函數的原型上。

面向對象有三個特點,一個個來說:

封裝 私有變量

利用閉包實現對象的私有變量。

function Animal (age) {
  this.getAge = function () {
    return age
  }
}
var dog = new Animal(3)
console.log(dog.age) // undefined
console.log(dog.getAge()) // 3

碰過的一個有趣的問題:
實現一個book構造函數,有一個屬性id,每次調用該值加1。
運用閉包和立刻執行函數。

let Book = (function () {
  let id = 1
  return function () {
    this.id = id++
  }
})()
let bok1 = new Book() 
let bok2 = new Book() 
let bok3 = new Book() 
console.log(bok3.id) // 3
共有方法

看下面的代碼可以發現,getAge被重復創建了

var dog = new Animal(3)
var cat = new Animal(5)
console.log(dog.getAge === dog.getAge) // false

如果不想方法或者屬性在每次new時新創建一份,可以將其設置在構造函數的原型prototype上。

Animal.prototype.feed = function () {
  console.log("feed")
}
console.log(dog.feed === cat.feed) // true
繼承

聽說繼承有六種方法,假設讓Dog繼承Animal,無非就是for in 復制屬性,修改原型鏈如dog.prototype = new Animal,直接Object.create,在Dog中使用Animal.call
然而我們記住最好的一種就夠了,就是組合繼承。

先試下這樣寫,利用call的繼承:

function Animal (name) {
  this.name = name;
  this.say = function() {
    console.log(this.name)
  }
}
// *1
function Dog (color, name) {
  Animal.call(this, name)
  this.color = color
}


// *2
let wangcai = new Dog("blue", "wangcai")
console.log(wangcai) // {color: "blue", name: "wangcai")
wangcai.say() // "wangcal"

可是如果在*1處加上這樣的代碼

Animal.prototype.say2 = function() {
    console.log(this.name)
}

在*3處輸入

wangcai.say2(),會報錯提示不存在該方法,說明我們的繼承是不完整的。dog沒有繼承原型鏈上的方法

我們需要在*2補上:

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)

這時候不會報錯了,補上Object.create的polyfill

function objectCreate (proto) {
  function F() {}
  F.prototype = proto;
  return new F();
}

然而還有一點小漏洞,當我們查看wangcai.constructor時,會發現指向的是Animal。因此我們需要修復一下:

Dog.prototype.constructor = Dog

補充一下new的模擬

function fNew (base) {
var o = {}
o.__proto__ = base.prototype
base.call(o)
return o
}

完整代碼

function Animal (name) {
  this.name = name;
  this.say = function() {
    console.log(this.name)
  }
}
Animal.prototype.say2 = function () {
  console.log(this.name)
}
function Dog (color, name) {
  Animal.call(this, name)
  this.color = color
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)
Dog.prototype.constructor = Dog
let wangcai = new Dog("blue", "wangcai")

檢測繼承是否成功的代碼:

console.log(wangcai instanceof Animal)
console.log(wangcai instanceof Dog)
console.log(wangcai.constructor === Dog)
console.log(wangcai.say2 === Animal.prototype.say2)
console.log(wangcai.__proto__ === Dog.prototype)
console.log(wangcai.__proto__.__proto__ === Animal.prototype)
console.log(wangcai.__proto__.__proto__.__proto__ === Object.prototype)
console.log(wangcai.constructor === Dog)

使用Object.create()和修復Dog.prototype.constructor = Dog是不是挺多余的?es6提供了這么一個函數Object.setPrototypeOf.

因此我們可以使用

Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal.prototype)

替換剛剛提到的兩行代碼

可以了解到Object.setPrototypeOf(A,B)相當于令A.__proto__ = B。

多態

一個函數可以應用于不同的對象。并且根據this的不同,函數調用的結果也不同

function test() {
  alert([this.a, this.b]);
}
 
test.call({a: 10, b: 20}); // 10, 20
test.call({a: 100, b: 200}); // 100, 200
 
var a = 1;
var b = 2;
 
test(); // 1, 2

或是在函數中檢測arguments的數量和類型來實現多態

function add (a, b) {
  if (arguments.length  === 2) {
    return a + b
  } else {
    return a + 1
  }
}
console.log(add(1,4))
console.log(add(1))

END

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