摘要:表示的不一定是原生格式的數據。接口基于,繼承了的功能并將其擴展使其支持用戶系統上的文件。要從其他非對象和數據構造一個,請使用構造函數。要創建包含另一個數據的子集,請使用方法。要獲取用戶文件系統上的文件對應的對象,請參閱文檔。
封好的插件不用寫html啦,直接new一個就好了
GitHub地址:https://github.com/Joeoeoe/pr...
兩張小豬佩奇的圖也送給大家
本來感覺沒什么好寫的,還是寫一下作為第一個插件的留念吧
應該存在很多性能問題或細節問題,望有大神指教
demo如圖:
樣式就在CSS文件里修改啦
目錄
一.使用的工具,關鍵概念及思路
二.關鍵的實現操作
1.圖片大小縮放
2.Jcrop的使用
3.canvas繪圖實現裁剪
4..重新選擇圖片問題
三.不足之處
1.無法過濾圖片太大的情況
2.調整圖片大小不知是否過于繁瑣
簡單介紹使用的庫——Jcrop(需要配合jQuery用):Jcrop是一個jQuery圖像裁剪插件,通過設置參數與調用API滿足裁剪過程的需求,如:設置裁剪框的最大大小,裁剪時的幕布顏色等等,具體百度Jcrop吧
關鍵概念Blob與File, 的files,FileReader,canvas下的CanvasRenderingContext2D.drawImage()
1.Blob與File:
直接MDN解釋:
“Blob 對象表示一個不可變、原始數據的類文件對象。Blob 表示的不一定是JavaScript原生格式的數據。File 接口基于Blob,繼承了 blob 的功能并將其擴展使其支持用戶系統上的文件。
要從其他非blob對象和數據構造一個Blob,請使用 Blob() 構造函數。要創建包含另一個blob數據的子集blob,請使用 slice()方法。要獲取用戶文件系統上的文件對應的Blob對象,請參閱 File文檔。”
簡單地說:File可以取得系統里的文件,Blob不行
2. 的files:
input元素下有files屬性,返回的是一個FileList對象(我理解為一個類數組),這個對象包含了許多File文件(作為元素)的列表(為input附加屬性multiple 即可上傳多個文件)
直接console.log看看吧
這是FileList
這是File
可是這樣我們并沒辦法直接獲取圖片,接下來就要用FileReader了
3.FileReader:
MDN: FileReader 對象允許Web應用程序異步讀取存儲在用戶計算機上的文件(或原始數據緩沖區)的內容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數據。
var reader = new FileReader();
簡而言之,即FileReader可以讀取File或者Blob的內容
我們將使用reader.readAsDataURL()方法讀取內容,此方法將讀取內容放在reader.result屬性中,這樣我們就可以獲得上傳文件的數據了
把這串數據插進 的src就可以顯示圖片了
FileReader的具體屬性與方法請大家看MDN吧
4.canvas下的CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法:
此方法我們用于渲染裁剪出來的圖片
這里我們舉個例子說明下吧
var canvas = document.getElementById("canvas");
var canvasPen = canvas.getContext("2d");
我喜歡把canvas的2d上下文環境比作一支筆,這里的canvasPen就是CanvasRenderingContext2D了
方法參數的三種格式:
canvasPen.drawImage(image, dx, dy)
canvasPen.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
canvasPen.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
MDN說明:https://developer.mozilla.org...
這里我們根據應用需要我們用第三種參數格式,具體演示MDN已經說的很清楚啦
思路:
看完上面的關鍵概念我覺得大家可能也大概知道如何實現了吧
1.用 上傳圖片
2.FileReader獲取文件信息
3.獲取的data給予新建的img元素
4.img元素插入div,引入Jcrop插件
5.調用Jcrop的Api,獲取虛線框的位置,長寬等
6.長寬位置等信息賦予drawImage進行繪圖
7.canvas.toDataURL()方法,將內容導出為base64
8.上傳后臺
//圖像縮小 while (self.shrinkPicWidth > areaWidth || self.shrinkPicHeight > areaHeight){ self.scale = Math.min(areaWidth/self.shrinkPicWidth , areaHeight/self.shrinkPicHeight); self.shrinkPicWidth = self.shrinkPicWidth * self.scale; self.shrinkPicHeight = self.shrinkPicHeight * self.scale; self.resultScale = self.resultScale * self.scale; }
一個簡單的循環,解釋下各個變量
areaWidth/areaHeight:放上傳圖片區的寬和高
shrinkPicWidth/shrinkPicHeight: 比例縮小后圖片的寬和高
scale:每次循環縮小比例
resultscScale:累計縮小的比例,最后的drawImage()方法需要用到
這里摘取了完成代碼后的一部分,下面逐一解釋下吧
//要在圖片加載完后使用腳本 insert_jcrop : function () { var self =this; //設為對象 self.jcropObject = $.Jcrop("#target",{ //調用img的id為target allowSelect : false, bgColor : "black", minSize : [50,50], maxSize : [this.previewBoxWidth,this.previewBoxHeight], onChange : function () { self.render(); }, onSelect : function () { self.render(); } });
self.jcropObject = $.Jcrop( img的id , { 參數設置(用花括號括起來) } ) //具體參數大家就自行百度吧
"#target" : id被設為target的img,即能夠調用Jcrop的img
render()函數:寫在插件里的函數,用于渲染內容到canvas上,下面來介紹render函數
render : function () { var self = this; self.previewCanvasPen.clearRect(0,0,self.previewBoxWidth,self.previewBoxHeight); self.startX = self.jcropObject.tellScaled()["x"] /self.resultScale; self.startY = self.jcropObject.tellScaled()["y"] /self.resultScale; self.clipWidth = self.jcropObject.tellScaled()["w"]/self.resultScale; self.clipHeight = self.jcropObject.tellScaled()["h"]/self.resultScale; self.previewCanvasPen.drawImage(self.img , self.startX , self.startY , self.clipWidth , self.clipHeight , 0 , 0 , self.previewBoxWidth , self.previewBoxHeight); },
self.jcropObject.tellScaled()["x"] / self.jcropObject.tellScaled()["y"] : 裁剪區域起點的X與Y坐標
self.jcropObject.tellScaled()["w"] / self.clipHeight = self.jcropObject.tellScaled()["h"] :裁剪區域的寬與高
且每一個數值后都要 /self.resultScale
這是因為我們傳遞給self.previewCanvasPen的self.img是未縮小的img(即未乘resultScale的img),而我們放入裁剪區的圖片是縮小后的,所以要得到相應的位置和長寬需要 /self.resultScale
然后再將所求數值傳給drawImage()
右圖為原圖,如標注所示,選擇框區域同理
然后渲染到canvas上就ok啦
三.不足之處1.無法過濾圖片太大的情況
2.調整圖片大小不知是否過于繁瑣
3.居中方式需要改進
4.暫時沒想到
若有不足,望有指教
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