摘要:所以,一般放在結束標簽之前。申明變量變量名以分號結束。如果一定要使用點的話,需要改變成駝峰式命名法。基礎篇練習看完以上的小伙伴,可以看兩個例子的效果,試著做一下。
1.JS存放在代碼中的位置
1.JS寫在行間
hello world
優點:直接,簡單
缺點:不方便復用和維護,不符合結構行為分離規范
2.JS寫在script ( 一般寫在body結束標簽之前 )
因為JS的執行順序,需要將元素加載完成,才能獲取到元素,故一般寫在body結束標簽之前。
helloworld
優點:只要是在這個頁面中就可以使用這段 js。
缺點: 1. 不方便修改維護 2. 不符合規范
3.寫在js文件中
1.創建一個js文件,寫入js代碼
2.讓html文件 和js文件產生關聯,通過script標簽的 src 屬性 鏈接到js文件。
miaov
優點:
1.結構 行為 完全分離 2.方便修改維護 3.可復用性強2.JS執行的順序
針對js的存放位置,如果js放在script標簽中,必須放到body結束標簽之前。原因是js會讀取dom節點,必須等到dom節點都加載完成了,js代碼才取得到對應節點。
如果JS代碼非要放在所有節點之前呢???
可以將script代碼寫到head中,用window.onload把代碼塊包起來放到script中。
miaov
以上方法不支持,因為window.onload是等到頁面所有dom節點,圖片資源加載完成才執行的。如果圖片資源很多的話,那么用戶對頁面的操作就無效了。所以,一般放在body結束標簽之前。
3.注釋分為單行注釋和多行注釋。
//單行注釋 //單行注釋 //單行注釋
/* 多行注釋 多行注釋 多行注釋 */4.變量
變量:可變的量。
作用:復用數據,存儲數據。
申明變量: var 變量名; 以分號結束 。只申明一個變量不賦值的話,那這個變量中默認存儲的是undefined
變量命名規范:可以是數字(1234567890) 字母(abcdefg...)下劃線 ( _ )美元符( $ )組成。
禁止:
1. 不允許數字開頭 2. 不允許使用關鍵字 3. 不允許使用保留字
推薦: 駝峰式命名法+語義化單詞 駝峰式命名法:從第二個單詞開始,每個單詞的首字母大寫。
屬性操作 :
以下三種寫法都可以。
box.style["background-color"] = "green"; box["style"]["background-color"] = valStr; box.style.backgroundColor = "green";
如果[ ]中間沒有用引號包起來,那么會把中間的內容當做變量處理。
當需要改變的屬性值是一個變量的時候只能使用[ ],方括號中間如果是變量的話,不需要加引號。
當操作屬性的時候屬性名不符合變量命名規范的時候可以使用[ ]。
如果一定要使用點( . )的話,需要改變成駝峰式命名法。
5.函數(一)簡介
函數的作用:代碼塊的復用
函數的分類:
1.有名函數
2.匿名函數
(二)使用
1-有名函數 聲明: function 函數名(){ 代碼塊 } 調用: 函數名(); 2-匿名函數 聲明: 直接聲明一個匿名函數 會報錯 調用: 可以直接通過事件調用
eg:
案例一:有名函數的聲明和調用
案例二:匿名函數直接聲明會報錯,可以通過事件調用
案例三:有名函數的錯誤調用,btn.onclick = fn();這樣調用是錯誤的,只會使函數立刻執行,傳給點擊事件的是個null。沒有點擊click按鈕,直接打開就發生變化了。
案例三:有名函數的正確調用,btn.onclick = fn;這樣調用是正確的。點擊click按鈕,紅色方塊才發生變化
innerHTML:修改雙標簽里面的內容。
innerHTML舉例:以下代碼的作用是,點擊頁面任何位置,修改紅色方塊的內容。
src:需要注意的是,在js中,img.src獲取到的是絕對路徑,很少進行比較。
看完以上的小伙伴,可以看兩個例子的效果,試著做一下。
練習一:點擊按鈕,設置方塊大小
練習二:點擊按鈕,增加或減小字體大小
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