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js設計模式 --- 橋接設計模式

jsdt / 678人閱讀

摘要:他們兩個互相獨立,不會影響到對方對于兩個獨立變化的維度,使用橋接模式再適合不過了。

橋接設計模式
橋接設計模式是許多其他設計模式的基礎,比如裝飾模式, 代理模式都或多或少看到他的影子, 在面向對象設計中最重要的一個特點就是繼承, 然而作為拓展類的功能的方式有兩種 -- 繼承和橋接, 橋接用我簡單的理解就是放棄使用繼承的方式拓展類, 而是采用包含另一個具有一定功能的對象來拓展類, 下面來看兩種結構

首先我們假設有一個需求, 有一個圖形接口, 然后有長方形, 正方形, 圓形等圖形類, 我們需要各種顏色的圖形, 下面用繼承和橋接的方式來實現(xiàn)這種需求.

繼承

橋接

橋接模式結構

實現(xiàn)

圖形抽象類

let Shape = function(color) {
  this.color = color;
};
Shape.prototype.setColor = function(color) {
  this.color = color;
};
Shape.prototype.draw = function() {
  new  Error();
}

圖形類

let Rectangle = function (color) {
  Shape.call(this, color);
};
extend(Rectangle, Shape);
Rectangle.prototype.draw = function () {
  color.bepaint("長方形");
};

let Square = function (color) {
  Shape.call(this, color);
};
extend(Square, Shape);
Square.prototype.draw = function () {
  color.bepaint("正方形");
}

let Circle = function (color) {
  Shape.call(this, color);
};
extend(Circle, Shape);
Circle.prototype.draw = function () {
  color.bepaint("圓型");
};

顏色抽象類

let Color = function() {
};
Shape.prototype.bepaint = function() {
  new  Error();
};

顏色類

let Red = function () {
  Color.call(this);
};
extend(Red, Color);
Red.prototype.bepaint = function(shape) {
  console.log("白色的" + shape);
};

let Green = function () {
  Color.call(this);
};
extend(Green, Color);
Green.prototype.bepaint = function(shape) {
  console.log("綠色的" + shape);
};

let Blue = function () {
  Color.call(this);
};
extend(Blue, Color);
Blue.prototype.bepaint = function(shape) {
  console.log("藍色的" + shape);
};

使用

let red = new Red();

//正方形
let square = new Square();
//紅色的正方形
square.setColor(red);
square.draw();

//長方形
let rectange = new Rectangle();
//紅色長方形
rectange.setColor(red);
rectange.draw();

橋式設計適用于一個類存在兩個或多個獨立變化的維度,且這兩個維度都需要進行擴展, 
橋接模式實現(xiàn)了抽象化與實現(xiàn)化的脫耦。他們兩個互相獨立,不會影響到對方, 對于兩個獨立變化的維度,使用橋接模式再適合不過了。

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