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JS 適配器模式

Jeffrrey / 3221人閱讀

摘要:另外,適配器模式和其它幾個(gè)模式可能容易讓人迷惑,這里說一下大概的區(qū)別適配器和橋接模式雖然類似,但橋接的出發(fā)點(diǎn)不同,橋接的目的是將接口部分和實(shí)現(xiàn)部分分離,從而對(duì)他們可以更為容易也相對(duì)獨(dú)立的加以改變。

1. 簡(jiǎn)介

適配器模式(Adapter)是將一個(gè)類(對(duì)象)的接口(方法或?qū)傩裕┺D(zhuǎn)化成客戶希望的另外一個(gè)接口(方法或?qū)傩裕m配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類(對(duì)象)可以一些工作。

2. 實(shí)現(xiàn)

我們來舉一個(gè)例子,鴨子(Dock)有飛(fly)和嘎嘎叫(quack)的行為,而火雞雖然也有飛(fly)的行為,但是其叫聲是咯咯的(gobble)。如果你非要火雞也要實(shí)現(xiàn)嘎嘎叫(quack)這個(gè)動(dòng)作,那我們可以復(fù)用鴨子的quack方法,但是具體的叫還應(yīng)該是咯咯的,此時(shí),我們就可以創(chuàng)建一個(gè)火雞的適配器,以便讓火雞也支持quack方法,其內(nèi)部還是要調(diào)用gobble。

OK,我們開始一步一步實(shí)現(xiàn),首先要先定義鴨子和火雞的抽象行為,也就是各自的方法函數(shù):

// 鴨子抽象類
var Duck = function(){

};
Duck.prototype.fly = function(){
    throw new Error("該方法必須被重寫!");
};
Duck.prototype.quack = function(){
    throw new Error("該方法必須被重寫!");
}

// 火雞抽象類
var Turkey = function(){

};
Turkey.prototype.fly = function(){
    throw new Error(" 該方法必須被重寫 !");
};
Turkey.prototype.gobble = function(){
    throw new Error(" 該方法必須被重寫 !");
};

然后再定義具體的鴨子和火雞的構(gòu)造函數(shù),分別為:

//鴨子
var MallardDuck = function () {
    Duck.apply(this);
};
MallardDuck.prototype = new Duck(); //原型是Duck
MallardDuck.prototype.fly = function () {
    console.log("可以飛翔很長(zhǎng)的距離!");
};
MallardDuck.prototype.quack = function () {
    console.log("嘎嘎!嘎嘎!");
};

//火雞
var WildTurkey = function () {
    Turkey.apply(this);
};
WildTurkey.prototype = new Turkey(); //原型是Turkey
WildTurkey.prototype.fly = function () {
    console.log("飛翔的距離貌似有點(diǎn)短!");
};
WildTurkey.prototype.gobble = function () {
    console.log("咯咯!咯咯!");
};

為了讓火雞也支持quack方法,我們創(chuàng)建了一個(gè)新的火雞適配器TurkeyAdapter:

var TurkeyAdapter = function(oTurkey){
    Duck.apply(this);
    this.oTurkey = oTurkey;
};
TurkeyAdapter.prototype = new Duck();
TurkeyAdapter.prototype.quack = function(){
    this.oTurkey.gobble();
};
TurkeyAdapter.prototype.fly = function(){
    var nFly = 0;
    var nLenFly = 5;
    for(; nFly < nLenFly;){
        this.oTurkey.fly();
        nFly = nFly + 1;
    }
};

該構(gòu)造函數(shù)接受一個(gè)火雞的實(shí)例對(duì)象,然后使用Duck進(jìn)行apply,其適配器原型是Duck,然后要重新修改其原型的quack方法,以便內(nèi)部調(diào)用oTurkey.gobble()方法。其fly方法也做了一些改變,讓火雞連續(xù)飛5次(內(nèi)部也是調(diào)用自身的oTurkey.fly()方法)。

調(diào)用方法,就很明了了,測(cè)試一下便可以知道結(jié)果了:

var oMallardDuck = new MallardDuck();
var oWildTurkey = new WildTurkey();
var oTurkeyAdapter = new TurkeyAdapter(oWildTurkey);

//原有的鴨子行為
oMallardDuck.fly();
oMallardDuck.quack();

//原有的火雞行為
oWildTurkey.fly();
oWildTurkey.gobble();

//適配器火雞的行為(火雞調(diào)用鴨子的方法名稱)
oTurkeyAdapter.fly();
oTurkeyAdapter.quack();
3. 其它應(yīng)用

適配器模式也經(jīng)常用于日常的數(shù)據(jù)處理上,比如把一個(gè)有序的數(shù)組轉(zhuǎn)化成我們需要的對(duì)象格式:

const arr = ["Javascript", "book", "前端編程語言", "8月1日"]
function arr2objAdapter(arr) {    // 轉(zhuǎn)化成我們需要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
  return {
    name: arr[0],
    type: arr[1],
    title: arr[2],
    time: arr[3]
  }
}

const adapterData = arr2objAdapter(arr)

在前后端的數(shù)據(jù)傳遞的時(shí)候會(huì)經(jīng)常使用到適配器模式,如果后端的數(shù)據(jù)經(jīng)常變化,比如在某些網(wǎng)站拉取的數(shù)據(jù),后端有時(shí)無法控制數(shù)據(jù)的格式,所以在使用數(shù)據(jù)前最好對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行適配成我們可用的數(shù)據(jù)格式再使用。

4. 總結(jié)

那合適使用適配器模式好呢?如果有以下情況出現(xiàn)時(shí),建議使用:

使用一個(gè)已經(jīng)存在的對(duì)象,但其方法或?qū)傩越涌诓环夏愕囊螅?/p>

你想創(chuàng)建一個(gè)可復(fù)用的對(duì)象,該對(duì)象可以與其它不相關(guān)的對(duì)象或不可見對(duì)象(即接口方法或?qū)傩圆患嫒莸膶?duì)象)協(xié)同工作;

想使用已經(jīng)存在的對(duì)象,但是不能對(duì)每一個(gè)都進(jìn)行原型繼承以匹配它的接口。對(duì)象適配器可以適配它的父對(duì)象接口方法或?qū)傩浴?/p>

另外,適配器模式和其它幾個(gè)模式可能容易讓人迷惑,這里說一下大概的區(qū)別:

適配器和橋接模式雖然類似,但橋接的出發(fā)點(diǎn)不同,橋接的目的是將接口部分和實(shí)現(xiàn)部分分離,從而對(duì)他們可以更為容易也相對(duì)獨(dú)立的加以改變。而適配器則意味著改變一個(gè)已有對(duì)象的接口。

裝飾者模式增強(qiáng)了其它對(duì)象的功能而同時(shí)又不改變它的接口,因此它對(duì)應(yīng)程序的透明性比適配器要好,其結(jié)果是裝飾者支持遞歸組合,而純粹使用適配器則是不可能的。

代理模式在不改變它的接口的條件下,為另外一個(gè)對(duì)象定義了一個(gè)代理。

本文是系列文章,可以相互參考印證,共同進(jìn)步~

JS 抽象工廠模式

JS 工廠模式

JS 建造者模式

JS 原型模式

JS 單例模式

JS 回調(diào)模式

JS 外觀模式

JS 適配器模式

JS 利用高階函數(shù)實(shí)現(xiàn)函數(shù)緩存(備忘模式)

JS 狀態(tài)模式

JS 橋接模式

JS 觀察者模式

網(wǎng)上的帖子大多深淺不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是學(xué)習(xí)過程中的總結(jié),如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,歡迎留言指出~

參考:
《Javascript 設(shè)計(jì)模式》 - 張榮銘
設(shè)計(jì)模式之適配器模式

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