摘要:而和的延遲明顯是小于的。因為的事件機制是通過事件隊列來調度執行,會等主進程執行空閑后進行調度,所以先回去等待所有的進程執行完成之后再去一次更新。因為首先觸發了,導致觸發了的,從而將更新操作進入的事件隊列。這種情況會導致順序成為了。
背景
我們先來看一段Vue的執行代碼:
export default { data () { return { msg: 0 } }, mounted () { this.msg = 1 this.msg = 2 this.msg = 3 }, watch: { msg () { console.log(this.msg) } } }
這段腳本執行我們猜測1000m后會依次打印:1、2、3。但是實際效果中,只會輸出一次:3。為什么會出現這樣的情況?我們來一探究竟。
queueWatcher我們定義watch監聽msg,實際上會被Vue這樣調用vm.$watch(keyOrFn, handler, options)。$watch是我們初始化的時候,為vm綁定的一個函數,用于創建Watcher對象。那么我們看看Watcher中是如何處理handler的:
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false ... update () { if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) } } ...
初始設定this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false,也就是當觸發update更新的時候,會去執行queueWatcher方法:
const queue: Array= [] let has: { [key: number]: ?true } = {} let waiting = false let flushing = false ... export function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flush if (!waiting) { waiting = true nextTick(flushSchedulerQueue) } } }
這里面的nextTick(flushSchedulerQueue)中的flushSchedulerQueue函數其實就是watcher的視圖更新:
function flushSchedulerQueue () { flushing = true let watcher, id ... for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index] id = watcher.id has[id] = null watcher.run() ... } }
另外,關于waiting變量,這是很重要的一個標志位,它保證flushSchedulerQueue回調只允許被置入callbacks一次。
接下來我們來看看nextTick函數,在說nexTick之前,需要你對Event Loop、microTask、macroTask有一定的了解,Vue nextTick 也是主要用到了這些基礎原理。如果你還不了解,可以參考我的這篇文章Event Loop 簡介
好了,下面我們來看一下他的實現:
export const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false let timerFunc function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } // An asynchronous deferring mechanism. // In pre 2.4, we used to use microtasks (Promise/MutationObserver) // but microtasks actually has too high a priority and fires in between // supposedly sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between // bubbling of the same event (#6566). Technically setImmediate should be // the ideal choice, but it"s not available everywhere; and the only polyfill // that consistently queues the callback after all DOM events triggered in the // same loop is by using MessageChannel. /* istanbul ignore if */ if (typeof setImmediate !== "undefined" && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(nextTickHandler) } } else if (typeof MessageChannel !== "undefined" && ( isNative(MessageChannel) || // PhantomJS MessageChannel.toString() === "[object MessageChannelConstructor]" )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = nextTickHandler timerFunc = () => { port.postMessage(1) } } else /* istanbul ignore next */ if (typeof Promise !== "undefined" && isNative(Promise)) { // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler) } } else { // fallback to setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } } return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, "nextTick") } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } // $flow-disable-line if (!cb && typeof Promise !== "undefined") { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } } })()
首先Vue通過callback數組來模擬事件隊列,事件隊里的事件,通過nextTickHandler方法來執行調用,而何事進行執行,是由timerFunc來決定的。我們來看一下timeFunc的定義:
if (typeof setImmediate !== "undefined" && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(nextTickHandler) } } else if (typeof MessageChannel !== "undefined" && ( isNative(MessageChannel) || // PhantomJS MessageChannel.toString() === "[object MessageChannelConstructor]" )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = nextTickHandler timerFunc = () => { port.postMessage(1) } } else /* istanbul ignore next */ if (typeof Promise !== "undefined" && isNative(Promise)) { // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler) } } else { // fallback to setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } }
可以看出timerFunc的定義優先順序macroTask --> microTask,在沒有Dom的環境中,使用microTask,比如weex
setImmediate、MessageChannel VS setTimeout我們是優先定義setImmediate、MessageChannel為什么要優先用他們創建macroTask而不是setTimeout?
HTML5中規定setTimeout的最小時間延遲是4ms,也就是說理想環境下異步回調最快也是4ms才能觸發。Vue使用這么多函數來模擬異步任務,其目的只有一個,就是讓回調異步且盡早調用。而MessageChannel 和 setImmediate 的延遲明顯是小于setTimeout的。
有了這些基礎,我們再看一遍上面提到的問題。因為Vue的事件機制是通過事件隊列來調度執行,會等主進程執行空閑后進行調度,所以先回去等待所有的進程執行完成之后再去一次更新。這樣的性能優勢很明顯,比如:
現在有這樣的一種情況,mounted的時候test的值會被++循環執行1000次。 每次++時,都會根據響應式觸發setter->Dep->Watcher->update->run。 如果這時候沒有異步更新視圖,那么每次++都會直接操作DOM更新視圖,這是非常消耗性能的。 所以Vue實現了一個queue隊列,在下一個Tick(或者是當前Tick的微任務階段)的時候會統一執行queue中Watcher的run。同時,擁有相同id的Watcher不會被重復加入到該queue中去,所以不會執行1000次Watcher的run。最終更新視圖只會直接將test對應的DOM的0變成1000。 保證更新視圖操作DOM的動作是在當前棧執行完以后下一個Tick(或者是當前Tick的微任務階段)的時候調用,大大優化了性能。
有趣的問題var vm = new Vue({ el: "#example", data: { msg: "begin", }, mounted () { this.msg = "end" console.log("1") setTimeout(() => { // macroTask console.log("3") }, 0) Promise.resolve().then(function () { //microTask console.log("promise!") }) this.$nextTick(function () { console.log("2") }) } })
這個的執行順序想必大家都知道先后打印:1、promise、2、3。
因為首先觸發了this.msg = "end",導致觸發了watcher的update,從而將更新操作callback push進入vue的事件隊列。
this.$nextTick也為事件隊列push進入了新的一個callback函數,他們都是通過setImmediate --> MessageChannel --> Promise --> setTimeout來定義timeFunc。而 Promise.resolve().then則是microTask,所以會先去打印promise。
在支持MessageChannel和setImmediate的情況下,他們的執行順序是優先于setTimeout的(在IE11/Edge中,setImmediate延遲可以在1ms以內,而setTimeout有最低4ms的延遲,所以setImmediate比setTimeout(0)更早執行回調函數。其次因為事件隊列里,優先收入callback數組)所以會打印2,接著打印3
但是在不支持MessageChannel和setImmediate的情況下,又會通過Promise定義timeFunc,也是老版本Vue 2.4 之前的版本會優先執行promise。這種情況會導致順序成為了:1、2、promise、3。因為this.msg必定先會觸發dom更新函數,dom更新函數會先被callback收納進入異步時間隊列,其次才定義Promise.resolve().then(function () { console.log("promise!")})這樣的microTask,接著定義$nextTick又會被callback收納。我們知道隊列滿足先進先出的原則,所以優先去執行callback收納的對象。
后記如果你對Vue源碼感興趣,可以來這里:
更多好玩的Vue約定源碼解釋
參考文章:
Vue.js 升級踩坑小記
【Vue源碼】Vue中DOM的異步更新策略以及nextTick機制
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