摘要:在查詢了各種資料后,總結(jié)了一下其原理和用途,如有錯(cuò)誤,請不吝賜教。截取關(guān)鍵部分如下具體來說,異步執(zhí)行的運(yùn)行機(jī)制如下。知乎上的例子改變數(shù)據(jù)想要立即使用更新后的。需要注意的是,在和階段,如果需要操作渲染后的試圖,也要使用方法。
對于 Vue.nextTick 方法,自己有些疑惑。在查詢了各種資料后,總結(jié)了一下其原理和用途,如有錯(cuò)誤,請不吝賜教。概覽
官方文檔說明:
用法:
在下次 DOM 更新循環(huán)結(jié)束之后執(zhí)行延遲回調(diào)。在修改數(shù)據(jù)之后立即使用這個(gè)方法,獲取更新后的 DOM。
疑問:
DOM 更新循環(huán)是指什么?
下次更新循環(huán)是什么時(shí)候?
修改數(shù)據(jù)之后使用,是加快了數(shù)據(jù)更新進(jìn)度嗎?
在什么情況下要用到?
原理 異步說明Vue 實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式并不是數(shù)據(jù)發(fā)生變化之后 DOM 立即變化,而是按一定的策略進(jìn)行 DOM 的更新。
在 Vue 的文檔中,說明 Vue 是異步執(zhí)行 DOM 更新的。關(guān)于異步的解析,可以查看阮一峰老師的這篇文章。截取關(guān)鍵部分如下:
具體來說,異步執(zhí)行的運(yùn)行機(jī)制如下。
(1)所有同步任務(wù)都在主線程上執(zhí)行,形成一個(gè)執(zhí)行棧(execution context stack)。
(2)主線程之外,還存在一個(gè)"任務(wù)隊(duì)列"(task queue)。只要異步任務(wù)有了運(yùn)行結(jié)果,就在"任務(wù)隊(duì)列"之中放置一個(gè)事件。
(3)一旦"執(zhí)行棧"中的所有同步任務(wù)執(zhí)行完畢,系統(tǒng)就會(huì)讀取"任務(wù)隊(duì)列",看看里面有哪些事件。那些對應(yīng)的異步任務(wù),于是結(jié)束等待狀態(tài),進(jìn)入執(zhí)行棧,開始執(zhí)行。
(4)主線程不斷重復(fù)上面的第三步。
下圖就是主線程和任務(wù)隊(duì)列的示意圖。
事件循環(huán)說明簡單來說,Vue 在修改數(shù)據(jù)后,視圖不會(huì)立刻更新,而是等同一事件循環(huán)中的所有數(shù)據(jù)變化完成之后,再統(tǒng)一進(jìn)行視圖更新。
知乎上的例子:
//改變數(shù)據(jù) vm.message = "changed" //想要立即使用更新后的DOM。這樣不行,因?yàn)樵O(shè)置message后DOM還沒有更新 console.log(vm.$el.textContent) // 并不會(huì)得到"changed" //這樣可以,nextTick里面的代碼會(huì)在DOM更新后執(zhí)行 Vue.nextTick(function(){ console.log(vm.$el.textContent) //可以得到"changed" })
圖解:
事件循環(huán):
第一個(gè) tick(圖例中第一個(gè)步驟,即"本次更新循環(huán)"):
首先修改數(shù)據(jù),這是同步任務(wù)。同一事件循環(huán)的所有的同步任務(wù)都在主線程上執(zhí)行,形成一個(gè)執(zhí)行棧,此時(shí)還未涉及 DOM 。
Vue 開啟一個(gè)異步隊(duì)列,并緩沖在此事件循環(huán)中發(fā)生的所有數(shù)據(jù)改變。如果同一個(gè) watcher 被多次觸發(fā),只會(huì)被推入到隊(duì)列中一次。
第二個(gè) tick(圖例中第二個(gè)步驟,即"下次更新循環(huán)"):
同步任務(wù)執(zhí)行完畢,開始執(zhí)行異步 watcher 隊(duì)列的任務(wù),更新 DOM 。Vue 在內(nèi)部嘗試對異步隊(duì)列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel 方法,如果執(zhí)行環(huán)境不支持,會(huì)采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
第三個(gè) tick(圖例中第三個(gè)步驟):
此時(shí)就是文檔所說的
下次 DOM 更新循環(huán)結(jié)束之后
此時(shí)通過 Vue.nextTick 獲取到改變后的 DOM 。通過 setTimeout(fn, 0) 也可以同樣獲取到。
簡單總結(jié)事件循環(huán):
同步代碼執(zhí)行 -> 查找異步隊(duì)列,推入執(zhí)行棧,執(zhí)行Vue.nextTick[事件循環(huán)1] ->查找異步隊(duì)列,推入執(zhí)行棧,執(zhí)行Vue.nextTick[事件循環(huán)2]...
總之,異步是多帶帶的一個(gè)tick,不會(huì)和同步在一個(gè) tick 里發(fā)生,也是 DOM 不會(huì)馬上改變的原因。
對于事件循環(huán),可以在這里查看更詳細(xì)的內(nèi)容: https://segmentfault.com/a/11...用途
應(yīng)用場景:需要在視圖更新之后,基于新的視圖進(jìn)行操作。created、mounted
需要注意的是,在 created 和 mounted 階段,如果需要操作渲染后的試圖,也要使用 nextTick 方法。
官方文檔說明:
注意 mounted 不會(huì)承諾所有的子組件也都一起被掛載。如果你希望等到整個(gè)視圖都渲染完畢,可以用 vm.$nextTick 替換掉 mounted
mounted: function () { this.$nextTick(function () { // Code that will run only after the // entire view has been rendered }) }其他應(yīng)用場景
其他應(yīng)用場景如下三例:
例子1:
點(diǎn)擊按鈕顯示原本以 v-show = false 隱藏起來的輸入框,并獲取焦點(diǎn)。
showsou(){ this.showit = true //修改 v-show document.getElementById("keywords").focus() //在第一個(gè) tick 里,獲取不到輸入框,自然也獲取不到焦點(diǎn) }
修改為:
showsou(){ this.showit = true this.$nextTick(function () { // DOM 更新了 document.getElementById("keywords").focus() }) }
例子2:
點(diǎn)擊獲取元素寬度。
getMyWidth() { this.showMe = true; //this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth; //報(bào)錯(cuò) TypeError: this.$refs.myWidth is undefined this.$nextTick(()=>{ //dom元素更新后執(zhí)行,此時(shí)能拿到p元素的屬性 this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth; }) }{{ message }}
例子3:
使用 swiper 插件通過 ajax 請求圖片后的滑動(dòng)問題。
實(shí)例理解 nextTick 應(yīng)用下面的例子來自 https://www.cnblogs.com/hity-..., 稍有改動(dòng)。各位可以復(fù)制運(yùn)行一遍,加深理解。
- {{item}}
- {{item}}
- {{item}}
- {{item}}
- {{item}}
結(jié)果:
參考文章vue nextTick深入理解-vue性能優(yōu)化、DOM更新時(shí)機(jī)、事件循環(huán)機(jī)制;
JavaScript 運(yùn)行機(jī)制詳解:再談Event Loop
知乎:vue.js$nextTick的一個(gè)問題
JS 事件循環(huán)機(jī)制 - 任務(wù)隊(duì)列、web API、JS主線程的相互協(xié)同
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