国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

canvas 高仿 Apple Watch 表盤

Fourierr / 2507人閱讀

摘要:繪制表盤指針對指針的繪制,首先以原點為中心繪制一個圓,對延伸出來的指針思考了兩種繪制方法第一種以軸左半邊為例,點為起始點,以為控制點,為終點繪制三次貝塞爾曲線第二種以軸右半邊為例,直接從點繪制直線到。

不知道大家童年時候有沒有在手上畫手表的經歷,恰好最近在看 canvas ,于是就誕生了這個高仿表盤。

實現過程

我這里參照了 Apple Watch 中的這個表盤:

繪制表盤背景

這里用到了一個變換屬性 translate ,跟 css 中的屬性相似,把后面繪制過程中的坐標系進行了平移,方便計算;

為了繪制圓角這里用了二次貝塞爾曲線,當然使用 ctx.arc 圓弧也可以,如下示意圖右上角的點 cp 就是該位置貝塞爾曲線的控制點。

繪制日期和表盤刻度

繪制日期文字:

const now = moment();

ctx.textAlign = "left";
ctx.fillStyle = "#ce4c50";
ctx.font = "11px "Helvetica Neue"";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText(now.format("D"), 15, 0);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText(now.format("ffffd"), 33, 0);

繪制刻度:

ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = "20px "Helvetica Neue"";
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.textAlign = "center";

// 繪制圓盤刻度點和數字
for (let index = 60; index > 0; index -= 1) {
    if (index % 5 === 0) {
        ctx.lineWidth = 3
        ctx.fillText(index / 5, 0, -70);
    } else {
        ctx.lineWidth = 1;
    }
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, -90);
    ctx.lineTo(0, -85);
    ctx.stroke();
    ctx.rotate(- Math.PI * 2 * (1 / 60));
}

這里用到了 rotate 屬性,即繞中心點旋轉,需要刻畫 60 個刻度,一周的弧度為 2 Math.PI ,每次旋轉 1 / 60 ,每 5* 格添加小時文字并加粗刻度線;

這里還有個小時文字角度的問題沒有找到好的解決方法。

繪制表盤指針

對指針的繪制,首先以原點為中心繪制一個圓,對延伸出來的指針思考了兩種繪制方法:

第一種:以 Y軸左半邊 為例,點 (-2, 0) 為起始點,以 cp1cp2 為控制點,(-1, -12) 為終點繪制三次貝塞爾曲線;

第二種:以 Y軸右半邊 為例,直接從點 (1, -1) 繪制直線到 (1, -12)

 // 時針
const hour = new Path2D();
hour.arc(0, 0, 2, 0, Math.PI * 2);

// hour.moveTo(-2, 0);
// hour.bezierCurveTo(-2, -2, 0, -1, -1, -12);
hour.moveTo(-1, -1);
hour.lineTo(-1, -12)

hour.lineTo(-2, -13);
hour.lineTo(-2, -45);
hour.arc(0, -47, 2, -Math.PI, 0);
hour.lineTo(2, -13);

// hour.lineTo(1, -12);
// hour.bezierCurveTo(0, 1, 2, -2, 2, 0);
hour.lineTo(1, -12);
hour.lineTo(1, -1);

我把兩種都實現了一遍發現效果都差不多,大概是我繪制的圖形不夠大,看不出區別。

接下去需要把指針指向對應的時間,以 16點20分 為例,我們計算時針需要旋轉的角度:

const h = 16 % 12; // 表盤上只有12大格
const m = 20;

const hAngle = h / 12; // 這里只計算旋轉角度占一圈的比例,每小時 1/12
const mAngle = (m / 60) * (1 / 12); // 不滿1小時的部分,還需要乘上分鐘數在1小時中的比例

const angle = Math.PI * 2 * (hAngle + mAngle); // 最終需要旋轉的角度

ctx.rotate(angle);
ctx.fill(hour);
ctx.stroke(hour);

接下去在描述分針的時候我們發現只是末端部分稍微長一點,我們可以選擇沿用時針的部分代碼,寫成這樣:

// 分針
const minute = new Path2D(hour); // 沿用代碼
minute.moveTo(-2, -45);
minute.lineTo(-2, -82);
minute.arc(0, -84, 2, -Math.PI, 0);
minute.lineTo(2, -13);

const minute = new Path2D(); // 不沿用代碼
minute.arc(0, 0, 2, 0, Math.PI * 2);
minute.moveTo(-1, -1);
minute.lineTo(-1, -12)
minute.lineTo(-2, -13);
minute.lineTo(-2, -82);
minute.arc(0, -84, 2, -Math.PI, 0);
minute.lineTo(2, -13);
minute.lineTo(1, -12);
minute.lineTo(1, -1);

值得注意的一點是:我們在繪制完時針后,如果接下去直接計算角度繪制分針,上下文會以上次旋轉的角度為基礎,疊加旋轉效果,所以繪制分針之前需要還原到初始坐標系,我用的是 saverestore 函數保存狀態/還原狀態。

分針、秒針計算繪制過程雷同不再贅述。

實現動畫

實現動畫過程只需要擦除已繪制的內容,再次繪制并重置變換效果即可,重繪使用 setIntervalrequestAnimationFrame 都可以:

function draw() {
    ctx.resetTransform(); // 重新繪圖前清除變換效果
    ctx.clearRect(0, 0, 400, 400); // 清除內容
    ...
    window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);

完整實現

詳見jsfiddle

該文章首發于我的博客https://blog.bingqichen.me/

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。

轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/93938.html

相關文章

  • canvas 入門-利用 canvas 制作一個七巧板

    摘要:繪制一條從當前位置到指定以及位置的直線。該方法有兩個參數以及,代表坐標系中直線結束的點。一個路徑,甚至一個子路徑,都是閉合的。使用路徑繪制圖形需要一些額外的步驟。當前瀏覽器不支持重繪最外層邊框一個簡單的七巧板就出來啦 ?簡介 是 HTML5 新增的元素之一,它允許腳本語言動態渲染位圖像。最初是由 Apple 引入,用于 Mac OS X 的儀表盤,后來又在 Safiri 和 Goog...

    yangrd 評論0 收藏0
  • canvas && CSS 兩種實現儀表盤的方式

    摘要:先上效果圖這種圖形大家應該都見過,俗稱儀表盤,當然,上圖只是個最基本的儀表盤架子,可能在實際場景中還會其他很多花里胡哨的點綴,那些暫且不管,不是關鍵,這東西經常見到,但還沒親自上手在代碼層面實現過,最近做的一個需求恰好有這個場景,這里歸先上效果圖: showImg(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/5/23/16ae28a94cb51d3e); 這種圖形大...

    番茄西紅柿 評論0 收藏0
  • canvas && CSS 兩種實現儀表盤的方式

    摘要:先上效果圖這種圖形大家應該都見過,俗稱儀表盤,當然,上圖只是個最基本的儀表盤架子,可能在實際場景中還會其他很多花里胡哨的點綴,那些暫且不管,不是關鍵,這東西經常見到,但還沒親自上手在代碼層面實現過,最近做的一個需求恰好有這個場景,這里歸先上效果圖: showImg(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/5/23/16ae28a94cb51d3e); 這種圖形大...

    stormjun 評論0 收藏0

發表評論

0條評論

Fourierr

|高級講師

TA的文章

閱讀更多
最新活動
閱讀需要支付1元查看
<