摘要:繪制一條從當前位置到指定以及位置的直線。該方法有兩個參數以及,代表坐標系中直線結束的點。一個路徑,甚至一個子路徑,都是閉合的。使用路徑繪制圖形需要一些額外的步驟。當前瀏覽器不支持重繪最外層邊框一個簡單的七巧板就出來啦
?簡介
是 HTML5 新增的元素之一,它允許腳本語言動態渲染位圖像。最初是由 Apple 引入,用于 Mac OS X 的儀表盤,后來又在 Safiri 和 Google Chrome 中被實現。 就像個神奇的畫布,你可以在上面畫出你想要的絢麗的效果。使用元素之前,需要一些基本的 HTML 和 Javascript 知識。 元素不被一些老的瀏覽器支持,但是主流的高級瀏覽器都支持。
基本用法1. 元素
如果沒有設置寬度和高度的時候,canvas 會默認設置寬為300px,高為150px。當瀏覽器不支持 canvas 時,會將中間的文字打印出來。上面代碼中,為了讓畫布更加明顯,添加了css 樣式便于查看。
2. 渲染上下文
canvas 元素創造了一個固定大小的畫布,并且公開了渲染上下文對象,它可以用來繪制和處理要展示的內容。Canvas API 定義在 context這個對象上,因此要用getContext方法來獲取這個對象。
var canas = document.getElementById("canvas"); // 繪制2D圖像的上下文環境 var context = canvas.getContext("2d");
上面代碼中,getContext方法指定參數‘2d’,表示該canvas對象繪制2d圖像,執行后的效果為下圖一個藍色邊框的舉重的矩形。
3. 柵格
在繪制圖像之前,我們要先了解什么是柵格,通常來說網格中的一個單元相當于canvas元素中的一像素。柵格的起點為左上角(坐標為(0,0))。所有元素的位置都相對于原點定位。所以圖中藍色方形左上角的坐標為距離左邊(Y軸)x像素,距離上邊(X軸)y像素(坐標為(x,y))。
4. 繪制圖像
好,現在可以開始繪制圖像了,首先要了解下繪制 moveTo()這個方法。
移動筆觸 - 這個方法實際上并不能畫出任何東西,它就是起到移動筆觸的作用,并且作為起始點。
moveTo(x,?y)將筆觸移動到指定的坐標x以及y上。
線 - 繪制直線,需要用到的方法lineTo()。
lineTo(x, y)繪制一條從當前位置到指定x以及y位置的直線。
該方法有兩個參數:x以及y ,代表坐標系中直線結束的點。開始點和之前的繪制路徑有關,之前路徑的結束點就是接下來的開始點,等等。。。開始點也可以通過moveTo()函數改變。
//繪制線條1 context.moveTo(0,0); context.lineTo(100,100); context.stroke();
路徑
圖形的基本元素是路徑。路徑是通過不同顏色和寬度的線段或曲線相連形成的不同形狀的點的集合。一個路徑,甚至一個子路徑,都是閉合的。使用路徑繪制圖形需要一些額外的步驟。
首先,要創建路徑起始點,然后使用畫圖命令去畫出路徑,之后封閉路徑。一旦路徑生成,就能通過描邊或填充路徑區域來渲染圖形。
常用到的函數:
beginPath() 新建一條路徑,生成之后,圖形繪制命令被指向到路徑上生成路徑。 closePath() 閉合路徑之后圖形繪制命令又重新指向到上下文中。 stroke() 通過線條來繪制圖形輪廓。 fill() 通過填充路徑的內容區域生成實心的圖形。
生成路徑的第一步叫做beginPath()。本質上,路徑是由很多子路徑構成,這些子路徑都是在一個列表中,所有的子路徑(線、弧形、等等)構成圖形。而每次這個方法調用之后,列表清空重置,然后我們就可以重新繪制新的圖形。
第二步就是調用函數指定繪制路徑,本文稍后我們就能看到了。
第三,就是閉合路徑closePath(),不是必需的。這個方法會通過繪制一條從當前點到開始點的直線來閉合圖形。如果圖形是已經閉合了的,即當前點為開始點,該函數什么也不做。
了解完這些后,我們就能夠開始作出我們要的七巧板了~
七巧板首先,新建一個畫布
接著,為這個畫布添加事件
window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 600; canvas.height = 600; //繪制2d圖像的上下文環境 var context = canvas.getContext("2d"); //繪制左邊平行四邊形 context.beginPath(); context.lineWidth = 5; context.moveTo(150,450); context.lineTo(450,450); context.lineTo(300,600); context.lineTo(0,600); context.fillStyle = "#FF1493"; context.strokeStyle = "#000000"; context.fill(); context.stroke(); //繪制左邊的大三角形 context.beginPath(); context.lineWidth = 5; context.moveTo(0,0); context.lineTo(300,300); context.lineTo(0,600); context.fillStyle = "#0000ff"; context.strokeStyle = "#000000"; context.fill(); context.stroke(); //繪制右邊的大三角形 context.beginPath(); context.lineWidth = 5; context.moveTo(0,0); context.lineTo(300,300); context.lineTo(600,0); context.fillStyle = "#FFFF00"; context.strokeStyle = "#000000"; context.fill(); context.stroke(); //繪制中間三角形 context.beginPath(); context.lineWidth = 5; context.moveTo(300,300); context.lineTo(150,450); context.lineTo(450,450); context.fillStyle = "#FF7F50"; context.strokeStyle = "#000000"; context.fill(); context.stroke(); //繪制中間小矩形 context.beginPath(); context.lineWidth = 5; context.moveTo(450,150); context.lineTo(300,300); context.lineTo(450,450); context.lineTo(600,300); context.fillStyle = "#191970"; context.strokeStyle ="#000000"; context.fill(); context.stroke(); //繪制最右邊小三角形 context.beginPath(); context.lineWidth = 5; context.moveTo(600,0); context.lineTo(450,150); context.lineTo(600,300); context.fillStyle = "#A52A2A"; context.strokeStyle = "#000000"; context.fill(); context.stroke(); //繪制右邊大三角形 context.beginPath(); context.lineWidth = 5; context.moveTo(600,300); context.lineTo(300,600); context.lineTo(600,600); context.fillStyle = "#00FFFF"; context.strokeStyle = "#000000"; context.fill(); context.stroke(); //繪制最外圍的邊框 context.beginPath();//開始繪制路徑 context.lineWidth = 10;//設置線條的寬度 context.moveTo(0,0);//移動筆觸 context.lineTo(600,0);//繪制線條 context.lineTo(600,600); context.lineTo(0,600); context.closePath();//封閉路徑 context.stroke();//通過線條來繪制圖形輪廓 };
優化版本:
canvas
一個簡單的七巧板就出來啦~
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摘要:舉個栗子繪制矩形上面代碼先取得對象上下文,接著繪制了一個填充矩形和邊框矩形,并清除了一個矩形區域。 在這之前 需要你懂得以下方法的使用: beginPath() moveTo() lineTo() closePath() 具體用法可以參考我的上一篇文章 canvas入門-利用canvas制作一個七巧板 矩形的繪制 canvas提供了三種繪制矩形的方法: fillRect(x, ...
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