摘要:一介紹本文將介紹再項目中通過對圖片進行壓縮后使用。把圖片能轉換成出發事件對賦值完成,觸發事件生成,調用回調函數。將圖片將轉成格式把轉換成文件四壓縮完成使用五參考鏈接壓縮圖片到以下
一、介紹
本文將介紹再Vue項目中通過js對圖片進行壓縮后使用。(純前端實現,不依賴后臺)
主要使用Canvas.toDataURL(type, encoderOptions)對圖片大小進行調整
參數 | 描述 |
---|---|
type | 圖片格式 |
encoderOptions | 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。 |
使用 FileReader.readAsDataURL(file):該方法會讀取指定的 File 對象。讀取操作完成的時候,readyState 會變成已完成(DONE),并觸發 loadend 事件,同時 result 屬性將包含一個data:URL格式的字符串(base64編碼)以表示所讀取文件的內容。
reader.readAsDataURL 把圖片能轉換成 base64, 出發 reader.onload 事件對 image.src 賦值完成,觸發 image.onload 事件生成canvas,調用回調函數。
/** * 將圖片轉化為base64 */ imgBase64(file, callback) { // 看支持不支持FileReader if (!file || !window.FileReader) return; // 創建一個 Image 對象 let image = new Image(); // 綁定 load 事件處理器,加載完成后執行 image.onload = function () { // 創建 canvas DOM 對象 let canvas = document.createElement("canvas"); // 返回一個用于在畫布上繪圖的環境, "2d" 指定了您想要在畫布上繪制的類型 let ctx = canvas.getContext("2d"); // 如果高度超標 // 參數,最大高度 let MAX_HEIGHT = 3000; if (image.height > MAX_HEIGHT) { // 寬度等比例縮放 *= image.width *= MAX_HEIGHT / image.height; image.height = MAX_HEIGHT; } // 獲取 canvas的 2d 環境對象, ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 重置canvas寬高 canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; // 將圖像繪制到canvas上 ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); callback(image, canvas); }; if (/^image/.test(file.type)) { // 創建一個reader let reader = new FileReader(); // 讀取成功后的回調 reader.onload = function () { // 設置src屬性,瀏覽器會自動加載。 // 記住必須先綁定事件,才能設置src屬性,否則會出同步問題。 image.src = this.result; }; // 將圖片將轉成 base64 格式 reader.readAsDataURL(file); } }2.把base64轉換成file文件
/** * 把base64轉換成file文件 */ convertBase64UrlToFile(dataurl, filename) { let arr = dataurl.split(","), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new File([u8arr], filename, {type: mime}); }3.ES6 Promise的簡單使用
function checkAndHandleCompression() { //當異步代碼執行成功時,我們才會調用resolve(...), 當異步代碼失敗時就會調用reject(...) return new Promise((resolve, reject) => { resolve("成功!") // 代碼正常執行! }) } checkAndHandleCompression().then((data)=>{ console.log(data) // print 成功! });4.對 Promise 填充代碼,檢查并壓縮圖片大小
如果圖片過大就使用Canvas.toDataURL(type, encoderOptions)對圖片進行壓縮,并將結果異步返回
/** * 檢查并壓縮圖片大小 */ checkAndHandleCompression(file) { return new Promise((resolve, reject) => { this.imgBase64(file, (image, canvas) => { let maxSize = 2 * 1024; // 壓縮到2M以下 (單位KB) let fileSize = file.size / 1024; // 圖片大小 (單位KB) let uploadSrc, uploadFile; // 如果圖片大小大于maxSize,進行壓縮 if (fileSize > maxSize) { uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, maxSize / fileSize); uploadFile = this.convertBase64UrlToFile(uploadSrc, file.name); // 轉成file文件 } else { uploadSrc = image.src; uploadFile = file; } let compressedSize = uploadFile.size / 1024;// 壓縮后圖片大小 (單位KB) // 判斷圖片大小是否小于maxSize,如果大于則繼續壓縮至小于為止 if (compressedSize.toFixed(2) > maxSize) { this.checkAndHandleCompression(uploadFile); } else { let fileOptions = {uploadSrc, uploadFile}; resolve(fileOptions); } }); }); }三、完整代碼
創建mixins/image-compress.js
export default { methods: { /** * 檢查并壓縮圖片大小 */ checkAndHandleCompression(file) { return new Promise((resolve, reject) => { this.imgBase64(file, (image, canvas) => { let maxSize = 2 * 1024; // 2M (單位KB) let fileSize = file.size / 1024; // 圖片大小 (單位KB) let uploadSrc, uploadFile; // 如果圖片大小大于maxSize,進行壓縮 if (fileSize > maxSize) { uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, maxSize / fileSize); // 轉換成DataURL uploadFile = this.convertBase64UrlToFile(uploadSrc, file.name); // 轉成file文件 } else { uploadSrc = image.src; uploadFile = file; } let compressedSize = uploadFile.size / 1024;// 壓縮后圖片大小 (單位KB) // 判斷圖片大小是否小于maxSize,如果大于則繼續壓縮至小于為止 if (compressedSize.toFixed(2) > maxSize) { this.checkAndHandleUpload(uploadFile); } else { let fileOptions = {uploadSrc, uploadFile}; resolve(fileOptions); } }); }); }, /** * 將圖片轉化為base64 */ imgBase64(file, callback) { // 看支持不支持FileReader if (!file || !window.FileReader) return; // 創建一個 Image 對象 let image = new Image(); // 綁定 load 事件處理器,加載完成后執行 image.onload = function () { // 創建 canvas DOM 對象 let canvas = document.createElement("canvas"); // 返回一個用于在畫布上繪圖的環境, "2d" 指定了您想要在畫布上繪制的類型 let ctx = canvas.getContext("2d"); // 如果高度超標 // 參數,最大高度 let MAX_HEIGHT = 3000; if (image.height > MAX_HEIGHT) { // 寬度等比例縮放 *= image.width *= MAX_HEIGHT / image.height; image.height = MAX_HEIGHT; } // 獲取 canvas的 2d 環境對象, // 可以理解Context是管理員,canvas是房子 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 重置canvas寬高 canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; // 將圖像繪制到canvas上 ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); callback(image, canvas); }; if (/^image/.test(file.type)) { // 創建一個reader let reader = new FileReader(); // 讀取成功后的回調 reader.onload = function () { // 設置src屬性,瀏覽器會自動加載。 // 記住必須先綁定事件,才能設置src屬性,否則會出同步問題。 image.src = this.result; }; // 將圖片將轉成 base64 格式 reader.readAsDataURL(file); } }, /** * 把Base64轉換成file文件 */ convertBase64UrlToFile(dataurl, filename) { let arr = dataurl.split(","), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new File([u8arr], filename, {type: mime}); } } };四、example
... ...五、參考鏈接
js壓縮圖片到2m以下
MDN web docs FileReader.readAsDataURL()
MDN web docs Promise
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