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Promise快速入門

bergwhite / 1859人閱讀

摘要:周五就想寫這篇文章,但是無奈花花世界的誘惑太多就一直拖到了今天,自責遍進入正題對象用于表示一個異步操作的最終狀態完成或失敗,以及其返回的值。

周五就想寫這篇文章,但是無奈花花世界的誘惑太多……就一直拖到了今天,自責1e4遍;
進入正題Promise:

Promise 對象用于表示一個異步操作的最終狀態(完成或失?。?,以及其返回的值。

上為MDNPromise的定義;
ES6規定Promise是一個構造函數,用來生成Promise實例(就是跟new一個女朋友一樣);
Promise意為‘承諾’,承諾是發生在未來且必須達成的事,對應Promise對象是一個保存著未來才會結束的異步操作的“容器”;

Promise對象代表的異步操作有三個狀態:

pending (進行中)

fulfilled (已成功)

rejected (已失敗)

Promise對象有一下兩個特點:

上述的三個狀態一經改變則不會更改且任何時候都可以得到這個結果

只有異步操作的結果可以決定當前狀態的變化,其他任何操作都不改變Promise對象的狀態,即承諾這個詞的由來,也表現了程序猿的浪漫~~

先說說基本用法然后再來實操~
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code 立即執行

  if (/* 異步操作成功 */){
    resolve(value);// 將狀態改為fulfilled 并將參數傳遞給then中的回調函數
  } else {
    reject(error);// 將狀態改為rejected 并將參數傳遞給then/catch中的回調函數
  }
});
// then方法接受兩個參數分別對應兩個狀態的處理,其中對應rejected的參數可選,兩個參數都接受上面promise對象傳出的參數作為參數
promise.then(function(value) {
  // success 成功處理
}, function(error) {
  // failure 錯誤處理
});

了解了基本用法我們來了解一下Promise到底有啥用啊,我的理解就是以同步的方式(鏈式調用)去處理異步操作(回調),在這個Promise對象出現之前我們是怎么處理異步操作的呢?
舉個栗子~:

console.log("start");
setTimeout(function (name) {
          var fruitList = name + ",";

          setTimeout(function (name) {
            fruitList += name + ",";

            setTimeout(function (name) {
              fruitList += name + ",";

              setTimeout(function (name) {
                fruitList += name + ",";

                setTimeout(function (name) {
                  fruitList += name;

                  console.log(fruitList);

                }, 1, "西瓜");

              }, 1, "香蕉");

            }, 1, "橘子");

          }, 1, "蘋果");}, 1, "葡萄");
          
          console.log("上面是個異步過程,所以我先出來,后面才是水果");

我這里只是簡單的寫了幾層簡單的定時器而已,如果要很多很多層并且稍微復雜一點的回調函數就很難以維護了且代碼閱讀很難受。所以Promise的出現就是為了鏈式的調用來實現這種異步操作同樣以本例改為Promise的方式來一遍~:

console.log("start");
var promise1 = new Promise((resolve,reject)=>{
              setTimeout(resolve("葡萄"),1);
          });
promise1.then(value=>new Promise((resolve,reject)=>setTimeout(resolve(value+",蘋果"),1)))
        .then(value=>new Promise((resolve,reject)=>setTimeout(resolve(value+",橘子"),1)))
        .then(value=>new Promise((resolve,reject)=>setTimeout(resolve(value+",香蕉"),1)))
        .then(value=>new Promise((resolve,reject)=>setTimeout(resolve(value+",西瓜"),1)))
        .then(value=>{console.log(value)});

console.log("上面是個異步過程,所以我先出來,后面才是水果");

其實本例中的reject參數可以省略,因為我默認他肯定會成功的了,額還有就是寫function比較麻煩這里直接用了箭頭函數~~恩……在科普一個小坑給你們,如果在vue中使用promise用箭頭函數要比寫function舒服很多,function中this指向的是window而不是vue實例~

再來看看下面這個拋出錯誤的相關栗子:

console.log("start");
        new Promise((resolve, reject) => {
            var data = [1,2,3,4,5,6,7];
            return resolve(data);
        })
        .then((result) => {
            var newResult = result.slice(1);   
            return newResult;
        })
        .then((result)=>{
            console.log(result);
            throw new Error("someting error");
        })
        .catch((value)=>{
            console.log(value);// 拋出錯誤之后 執行catch操作 接受的參數是拋出的錯誤,其實.catch只是Promise.then(reject)的別名而已
        })
        .then((value) => {
            console.log(value);// undefined 拋出錯誤后沒有 return 所以這里是個undefined
            console.log("我任性,錯了之后仍要執行");// catch之后仍然可以繼續執行then操作 
        });

注釋上寫的很清楚咯~~

接下來在來個實際點的用法異步加載圖片(原諒我其實是從阮一峰老師那里偷來的栗子吃):

function loadImageAsync(url){
        return new Promise((resolve,reject)=>{
        var image = new Image();
        image.onload = function(){
            resolve(image);
        }
        image.onerror = function(){
            reject(new Error("不能加載圖片,url是"+ url));
        }
        image.src = url;
    });
}
loadImageAsync("QQ圖片20171114220539.png").then(value =>{
    console.log(value);
    document.body.append(value);
});

由于最近確實是忙得頭昏腦脹,就先簡單的分享一波基礎用法,剩下的關于promise的兩種模式Promise.all()Promise.race()等我改天再加或者另發一篇吧
同樣你也可以去這里學習了解一下:http://es6.ruanyifeng.com/#do...

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