摘要:但是強迫癥犯了,為了使得性能達到極致,再次進行了深度的優化。把移動中心設置在物體的重力中心,最為舒適。你可以狠狠的點擊預覽地址到此,組件,無論從性能,還是手感上來說,都已經相當的符合我們的需求了。
倉庫地址:Dragact手感絲滑的拖拽布局組件
預覽地址:支持手機端噢~
上回我們說到,Dragact組件已經進行了一系列的性能優化,然而面對大量數據的時候,依舊比較吃力,讓我們來看看,優化之前的Dragact。
縱向堆疊著314個方塊,插入時明顯的卡頓,大約1秒的延遲
同樣縱向堆疊著314個方塊,插入時卡頓明顯減少很多,可以接受
在實際生產過程中,可能不會有那么多物塊,就拿我們項目的dashboard來說,整個屏幕最多只有10個方塊,就已經是了不起了。
但是強迫癥犯了,為了使得性能達到極致,再次進行了深度的優化。
React優化的策略有哪些呢?
策略一: shouldComponentUpdate()因為React 的diff只是簡單的深度優先+刷新策略去diff html tag,所以數據的改變,React是不會知道的。
因此,開發者必須得自己去diff數據,shouldComponentUpdate就是用來diff數據的一個特殊聲明周期函數。
具體的,請看我之前的回答和徐飛叔的回答:
方正:Vue為什么沒有shouldComponentUpdate的生命周期?
徐飛:Vue為什么沒有shouldComponentUpdate的生命周期?
策略二:用記憶功能函數去緩存大量計算結果有很多情況下,我們的遍歷是不可避免的。
React中最著名性能問題,就是selector問題,現在大家也都知道用reselect去做性能優化了,但是本質呢?
我們寫一點偽代碼來做演示:
//首先,我們有一個斐波那契生成函數 fib(); //用戶想用的時候,就會去掉這個函數 const number = fib(); //我們知道,fib()函數里面會經過大量的計算,才得出我們想要的結果 //但是,除了第一次計算之外,之后的所有計算都是不需要的,因為我們已經在一開始拿到結果了 //怎么做最好呢?閉包; const Fib = function (){ var cache = void 666; return function(){ if(!cache){ cache = fib(); return cache; } return cache; } }();
//當用戶調用Fib的時候,只會在第一次進行計算,之后的后只會從cache中拿出來。
不要小看這種優化,很多時候,我們大量重復的遍歷就會導致性能的低下。
策略三:減少dom的深度我們都知道,每次react 更新的時候,都會進行diff,深度越大,diff的層次越多。
減少diff的層次是非常重要的性能優化手段,尤其是數據量巨大的時候。
具體怎么去減少dom的深度,方法有很多,我用的方法是:render children的辦法。
簡單的舉個例子,拖拽組件:
我是拖拽的組件
這樣的一個設計,看似很簡單,很明了。用Dragger組件去包囊我們想要的組件,就可以讓其獲得拖拽的屬性。
這么做不是不行,但是很多時候我們在設計之初,沒考慮那么多,就會使用這樣一種方式去設計:
class Dragger extends Component{ moving(){}...... render(){ return ({this.props.children}) } }
是不是很常見?這么做的問題其實很明顯,就是無緣無故的,我們多了一層div,組件一多,那么就多會了幾層div,無疑造成了渲染壓力。
使用render children,我們可以這么設計
class Dragger extends Component{ moving(){}...... render(){ const provided = { onMouseDown:this.onMouseDown onTouchDown:this.onTouchDown style:{....} } return this.props.children(provided); } }
在外部使用的時候,就變成了:
{(provided)=> 我是拖拽的組件}
看似稍微蛋疼了一些,但是好處就是:減少了dom的層級。
還有更多好處,可以看之前的一篇文章:React組件:拖拽布局Dragact v0.1.6 發布
手感的優化看似很標準,實際上用戶需要拖動很遠,才會物體進行交換
看似很標準,實際上用戶需要拖動很遠,才會物體進行交換,造成這樣讓人不適的感覺原因是因為計算時,我取的計算中心永遠是物體的頂邊。
所以,當物體向下滑動的時候,必須要物體的頂邊到達下一個物塊的中心才能發生交換。
上圖我們可以看到,長條的物塊,已經拖出了屏幕很遠,才會進行交換。
就這一點點差異,讓我頓時感到不爽!
為了使得手感更加優異,做了大量實驗以后,我發現,把移動中心設置在物體的重力中心,最為舒適。
把移動中心設置在物體的重力中心,最為舒適。
這一點點設計的改變,使得手感完全不同了。
你可以狠狠的點擊:預覽地址
到此,Dragact組件,無論從性能,還是手感上來說,都已經相當的符合我們的需求了。
yeah~
各位,我們下次見。
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