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React拖拽組件Dragact V0.1.7:教你優化React組件性能與手感

王巖威 / 1640人閱讀

摘要:但是強迫癥犯了,為了使得性能達到極致,再次進行了深度的優化。把移動中心設置在物體的重力中心,最為舒適。你可以狠狠的點擊預覽地址到此,組件,無論從性能,還是手感上來說,都已經相當的符合我們的需求了。

倉庫地址:Dragact手感絲滑的拖拽布局組件

預覽地址:支持手機端噢~

上回我們說到,Dragact組件已經進行了一系列的性能優化,然而面對大量數據的時候,依舊比較吃力,讓我們來看看,優化之前的Dragact。

縱向堆疊著314個方塊,插入時明顯的卡頓,大約1秒的延遲

同樣縱向堆疊著314個方塊,插入時卡頓明顯減少很多,可以接受

在實際生產過程中,可能不會有那么多物塊,就拿我們項目的dashboard來說,整個屏幕最多只有10個方塊,就已經是了不起了。

但是強迫癥犯了,為了使得性能達到極致,再次進行了深度的優化。

React優化的策略有哪些呢?

策略一: shouldComponentUpdate()

因為React 的diff只是簡單的深度優先+刷新策略去diff html tag,所以數據的改變,React是不會知道的。

因此,開發者必須得自己去diff數據,shouldComponentUpdate就是用來diff數據的一個特殊聲明周期函數。

具體的,請看我之前的回答和徐飛叔的回答:

方正:Vue為什么沒有shouldComponentUpdate的生命周期?

徐飛:Vue為什么沒有shouldComponentUpdate的生命周期?

策略二:用記憶功能函數去緩存大量計算結果

有很多情況下,我們的遍歷是不可避免的。

React中最著名性能問題,就是selector問題,現在大家也都知道用reselect去做性能優化了,但是本質呢?

我們寫一點偽代碼來做演示:

//首先,我們有一個斐波那契生成函數  fib();
//用戶想用的時候,就會去掉這個函數
const number = fib();


//我們知道,fib()函數里面會經過大量的計算,才得出我們想要的結果
//但是,除了第一次計算之外,之后的所有計算都是不需要的,因為我們已經在一開始拿到結果了

//怎么做最好呢?閉包;

const Fib = function (){
   var cache = void 666;
   return function(){
      if(!cache){
          cache = fib();
          return cache;
       }
      return cache;
   }
}();

//當用戶調用Fib的時候,只會在第一次進行計算,之后的后只會從cache中拿出來。

不要小看這種優化,很多時候,我們大量重復的遍歷就會導致性能的低下。

策略三:減少dom的深度

我們都知道,每次react 更新的時候,都會進行diff,深度越大,diff的層次越多。

減少diff的層次是非常重要的性能優化手段,尤其是數據量巨大的時候。

具體怎么去減少dom的深度,方法有很多,我用的方法是:render children的辦法。

簡單的舉個例子,拖拽組件:


    
我是拖拽的組件

這樣的一個設計,看似很簡單,很明了。用Dragger組件去包囊我們想要的組件,就可以讓其獲得拖拽的屬性。

這么做不是不行,但是很多時候我們在設計之初,沒考慮那么多,就會使用這樣一種方式去設計:

class Dragger extends Component{
    moving(){}......

    render(){
      return (
{this.props.children}
) } }

是不是很常見?這么做的問題其實很明顯,就是無緣無故的,我們多了一層div,組件一多,那么就多會了幾層div,無疑造成了渲染壓力。

使用render children,我們可以這么設計

class Dragger extends Component{
    moving(){}......

    render(){
      const provided = {
       onMouseDown:this.onMouseDown
         onTouchDown:this.onTouchDown
         style:{....}
      }
      return this.props.children(provided);
    }
}

在外部使用的時候,就變成了:


    {(provided)=>
我是拖拽的組件
}

看似稍微蛋疼了一些,但是好處就是:減少了dom的層級。

還有更多好處,可以看之前的一篇文章:React組件:拖拽布局Dragact v0.1.6 發布

手感的優化

看似很標準,實際上用戶需要拖動很遠,才會物體進行交換

看似很標準,實際上用戶需要拖動很遠,才會物體進行交換,造成這樣讓人不適的感覺原因是因為計算時,我取的計算中心永遠是物體的頂邊。

所以,當物體向下滑動的時候,必須要物體的頂邊到達下一個物塊的中心才能發生交換。

上圖我們可以看到,長條的物塊,已經拖出了屏幕很遠,才會進行交換。

就這一點點差異,讓我頓時感到不爽!

為了使得手感更加優異,做了大量實驗以后,我發現,把移動中心設置在物體的重力中心,最為舒適。

把移動中心設置在物體的重力中心,最為舒適。

這一點點設計的改變,使得手感完全不同了。

你可以狠狠的點擊:預覽地址

到此,Dragact組件,無論從性能,還是手感上來說,都已經相當的符合我們的需求了。

yeah~

各位,我們下次見。

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