摘要:該事件不會(huì)區(qū)分字母的大小寫,例如和被視為一致。這些布局的作用都是將某種數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成另一種數(shù)據(jù),而轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù)是利于可視化的。而有元素與數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的部分稱為。
1.安裝 2.介紹
d3.select()和d3.selectAll();
1
2
3
以上就是D3的選擇集。
以上選擇了數(shù)據(jù),如何綁定數(shù)據(jù)
提供2個(gè)方法:datum()和data().
datum():是指綁定一個(gè)數(shù)據(jù)到選擇集上。
data():綁定一個(gè)數(shù)組到選擇集上,并且數(shù)組的各項(xiàng)值與選擇集的各項(xiàng)綁定。
元素的選擇還可以通過id 和class去查找
Pear
Banana
var p = body.selectAll(".myclass"); p.style("color","red");
元素的插入
append() insert()
body.append("p") .text("append p element");
刪除元素
var p = body.select("#myid"); p.remove();3.畫圖表的要素
畫圖表之前都有一個(gè)前置工作要做,就是所有的東西都是畫在svg上的。
var width = 300; //畫布的寬度 var height = 300; //畫布的高度 var svg = d3.select("body") //選擇文檔中的body元素 .append("svg") //添加一個(gè)svg元素 .attr("width", width) //設(shè)定寬度 .attr("height", height); //設(shè)定高度
比例尺(scale)
比例尺分為2種,一種是線性比例尺,一種是序數(shù)比例尺
先看線性比例尺代碼
var dataset = [1.2, 2.3, 0.9, 1.5, 3.3]; var min = d3.min(dataset); var max = d3.max(dataset); var linear = d3.scale.linear() .domain([min, max]) .range([0, 300]); linear(0.9); //返回 0 linear(2.3); //返回 175 linear(3.3); //返回 300
線性比例尺 提供d3.scale.linear() 返回一個(gè)線性比例尺。其中domain,設(shè)定比例尺的定義域,range設(shè)定比例尺的值域。
其中 d3.min(數(shù)組名稱) d3.max(數(shù)組名稱) 分別是獲得數(shù)組的最小值和最大值。
看序數(shù)比例尺的代碼
var index = [0, 1, 2, 3, 4]; var color = ["red", "blue", "green", "yellow", "black"]; var ordinal = d3.scale.ordinal() .domain(index) .range(color); ordinal(0); //返回 red ordinal(2); //返回 green ordinal(4); //返回 black
序數(shù)比例尺提供的是ordinal方法。d3.scale.ordinal() ;
那么定義完比例尺了,怎么去應(yīng)用呢?
svg.selectAll("rect") .data(dataset) .enter() .append("rect") .attr("x",20) .attr("y",function(d,i){ return i * rectHeight; }) .attr("width",function(d){ return linear(d); //在這里用比例尺 }) .attr("height",rectHeight-2) .attr("fill","steelblue");
坐標(biāo)軸 axis
d3.svg.axis() 定義了一個(gè)坐標(biāo)軸
scale():指定比例尺
orient():指定刻度的朝向
ticks():指定的刻度的數(shù)量
//數(shù)據(jù) var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ]; //定義比例尺 var linear = d3.scale.linear() .domain([0, d3.max(dataset)]) .range([0, 250]); var axis = d3.svg.axis() .scale(linear) //指定比例尺 .orient("bottom") //指定刻度的方向 .ticks(7); //指定刻度的數(shù)量 svg.append("g") .call(axis);4 圖表的動(dòng)畫
transition() // 啟動(dòng)動(dòng)畫
duration(2000) //動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
ease(bounce) // 動(dòng)畫類型 常用的有l(wèi)inear circle elastic bounce
5.圖表的交互circle.on("click", function(){ //在這里添加交互內(nèi)容 }); 一般用on加事件處理程序
鼠標(biāo)常用的事件有:
click:鼠標(biāo)單擊某元素時(shí),相當(dāng)于 mousedown 和 mouseup 組合在一起。
mouseover:光標(biāo)放在某元素上。
mouseout:光標(biāo)從某元素上移出來時(shí)。
mousemove:鼠標(biāo)被移動(dòng)的時(shí)候。
mousedown:鼠標(biāo)按鈕被按下。
mouseup:鼠標(biāo)按鈕被松開。
dblclick:鼠標(biāo)雙擊。
鍵盤常用的事件有三個(gè):
keydown:當(dāng)用戶按下任意鍵時(shí)觸發(fā),按住不放會(huì)重復(fù)觸發(fā)此事件。該事件不會(huì)區(qū)分字母的大小寫,例如“A”和“a”被視為一致。
keypress:當(dāng)用戶按下字符鍵(大小寫字母、數(shù)字、加號(hào)、等號(hào)、回車等)時(shí)觸發(fā),按住不放會(huì)重復(fù)觸發(fā)此事件。該事件區(qū)分字母的大小寫。
keyup:當(dāng)用戶釋放鍵時(shí)觸發(fā),不區(qū)分字母的大小寫。 觸屏常用的事件有三個(gè):
touchstart:當(dāng)觸摸點(diǎn)被放在觸摸屏上時(shí)。
touchmove:當(dāng)觸摸點(diǎn)在觸摸屏上移動(dòng)時(shí)。
touchend:當(dāng)觸摸點(diǎn)從觸摸屏上拿開時(shí)。 當(dāng)某個(gè)事件被監(jiān)聽到時(shí),D3 會(huì)把當(dāng)前的事件存到 d3.event 對(duì)象,里面保存了當(dāng)前事件的各種參數(shù),請(qǐng)大家好好參詳。如果需要監(jiān)聽到事件后立刻輸出該事件,可以添加一行代碼:
布局是幫你完成了數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,不是幫你完成了畫圖
D3 總共提供了 12 個(gè)布局:餅狀圖(Pie)、力導(dǎo)向圖(Force)、弦圖(Chord)、樹狀圖(Tree)、集群圖(Cluster)、捆圖(Bundle)、打包圖(Pack)、直方圖(Histogram)、分區(qū)圖(Partition)、堆棧圖(Stack)、矩陣樹圖(Treemap)、層級(jí)圖(Hierarchy)。
12 個(gè)布局中,層級(jí)圖(Hierarchy)不能直接使用。集群圖、打包圖、分區(qū)圖、樹狀圖、矩陣樹圖是由層級(jí)圖擴(kuò)展來的。如此一來,能夠使用的布局是 11 個(gè)(有 5 個(gè)是由層級(jí)圖擴(kuò)展而來)。這些布局的作用都是將某種數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成另一種數(shù)據(jù),而轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù)是利于可視化的。
具體看官網(wǎng)
7.理解update。enter exit如果數(shù)組為 [3, 6, 9, 12, 15],將此數(shù)組綁定到三個(gè) p 元素的選擇集上。可以想象,會(huì)有兩個(gè)數(shù)據(jù)沒有元素與之對(duì)應(yīng),這時(shí)候 D3 會(huì)建立兩個(gè)空的元素與數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng),這一部分就稱為 Enter。而有元素與數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的部分稱為 Update。如果數(shù)組為 [3],則會(huì)有兩個(gè)元素沒有數(shù)據(jù)綁定,那么沒有數(shù)據(jù)綁定的部分被稱為 Exit
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