摘要:觸摸情況下,如果釋放時(shí)沒有達(dá)到過渡條件而回彈時(shí)不會(huì)觸發(fā)這個(gè)函數(shù)獲取當(dāng)前索引回調(diào)函數(shù),當(dāng)你輕觸后執(zhí)行。設(shè)置回調(diào)函數(shù),用來處理服務(wù)器響應(yīng),使用。
在日常工作中,時(shí)常會(huì)碰到各種各樣的坑,有時(shí)真的覺得很多時(shí)候開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)都是踩坑踩出來的。在通往大牛的道路上,希望自己能夠跨越重重阻礙,越走越遠(yuǎn)。學(xué)會(huì)時(shí)常總結(jié),不斷提升自己。
本文章旨在總結(jié)開發(fā)過程中碰到的容易忘記或者比較重要的坑,一方面加深自己對(duì)于該部分的理解,另一方面希望能夠分享給大家,知識(shí)在于分享,當(dāng)然踩過的坑也不例外(滑稽)。
目錄margin 重疊問題
placeholder 自定義樣式
偽類和偽元素
title 超出省略
scroll 自定義樣式
sticky 定位
配置 swiper
移動(dòng)端鍵盤遮擋問題
異步回調(diào)解決方案
1. margin 重疊問題這是一個(gè)比較常見的經(jīng)常在開發(fā)中碰到的問題,這里就不多說了,常見解決辦法:
1. 創(chuàng)建新的 BFC 如 overflow: hidden; 2. 使用 padding 3. 盡量使用同一方向的 margin2. placeholder 自定義樣式
之前開發(fā)項(xiàng)目中碰到的需求,兼容寫法如下:
/* IE 9 及以下版本不支持 */ input:-ms-input-placeholder { } input:-moz-placeholder { } input::-moz-placeholder { } input::-webkit-input-placeholder { }3. 偽類和偽元素
這兩者很容易混淆,說的簡(jiǎn)單的一點(diǎn),兩者的區(qū)別在于:
CSS 偽類用于向某些選擇器添加特殊的效果。 CSS 偽元素用于將特殊的效果添加到某些選擇器。4. title 超出省略
在移動(dòng)端標(biāo)題超出部分還是比較常見的,兼容性也 ok:
display: -webkit-box; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; word-break: break-all; -webkit-box-orient: vertical; -webkit-line-clamp: 1;5. scroll 自定義樣式
/* Chrome */ ::-webkit-scrollbar //滾動(dòng)條整體部分 ::-webkit-scrollbar-button //滾動(dòng)條兩端的按鈕 ::-webkit-scrollbar-track // 外層軌道 ::-webkit-scrollbar-track-piece //內(nèi)層軌道,滾動(dòng)條中間部分(除去) ::-webkit-scrollbar-thumb //滾動(dòng)條里面可以拖動(dòng)的那個(gè) ::-webkit-scrollbar-corner //邊角 ::-webkit-resizer ///定義右下角拖動(dòng)塊的樣式 /* IE */ scrollbar-base-color: #C0C0C0; scrollbar-base-color: #C0C0C0; scrollbar-3dlight-color: #C0C0C0; scrollbar-highlight-color: #C0C0C0; scrollbar-track-color: #EBEBEB; scrollbar-arrow-color: black; scrollbar-shadow-color: #C0C0C0; scrollbar-dark-shadow-color: #C0C0C0;
Chrome 幾乎可以完整修改 scrollbar 樣式,但是 IE 比較有局限性,只能修改顏色,如果想要完美兼容,那么只能自己模擬實(shí)現(xiàn)一個(gè) scrollbar 了。
6. sticky 定位粘性定位,是一個(gè)比較有趣的 CSS3 屬性,粘性定位是相對(duì)定位和固定定位的混合。元素在跨越特定閾值前為相對(duì)定位,之后為固定定位。
實(shí)例 demo : 粘性定位
7. 配置 SwiperSwiper 是一個(gè)使用率很高的插件,這里說一些比較陌生的屬性與方法:
//活動(dòng)塊居中 centeredSlides: true, //觸摸距離與 slide 滑動(dòng)距離的比率 touchRatio: 0.5, //當(dāng) swiper 樣式或者子元素改變時(shí),會(huì)自動(dòng)初始化 swiper ,默認(rèn) false observer: true, //swiper從當(dāng)前slide開始過渡到另一個(gè)slide時(shí)執(zhí)行。觸摸情況下,如果釋放slide時(shí)沒有達(dá)到過渡條件而回彈時(shí)不會(huì)觸發(fā)這個(gè)函數(shù) onSlideChangeStart: function(swiper) { //獲取當(dāng)前索引 console.log(swiper.realIndex); }, //回調(diào)函數(shù),當(dāng)你輕觸(tap)Swiper后執(zhí)行。 onTap: function(swiper) { //獲取 tap 索引 mySwiper.slideTo(swiper.clickedIndex); }8. 移動(dòng)端鍵盤遮擋問題
有些時(shí)候,如:需要將某一 button 固定到屏幕底部,這個(gè)時(shí)候如果彈出鍵盤,那么 button 則會(huì)跟著跑到鍵盤上面(無論是 absolute 還是 fixed),所以可以在 focus 的時(shí)候,隱藏 button,而在 blur 的時(shí)候顯示 button ,但是這時(shí)有一個(gè)問題:在安卓手機(jī)上沒有問題,收起鍵盤可以出發(fā) blur 事件,但是 IOS 端則沒有觸發(fā),所以解決辦法是,可以改用 resize 事件替代 blur 事件。
9. 異步回調(diào)解決方案異步處理一直以來都是 js 極其重要的一部分,這里暫不提框架,原始的異步處理一般是:
創(chuàng)建異步對(duì)象XMLHttpRequest。 設(shè)置請(qǐng)求參數(shù)(請(qǐng)求方式,請(qǐng)求資源的相對(duì)路徑,是否異步)。 設(shè)置回調(diào)函數(shù),用來處理服務(wù)器響應(yīng),使用onreadystatechange。 獲取異步對(duì)象的readyState屬性,根據(jù)服務(wù)器返回狀態(tài)信息判斷是否請(qǐng)求成功。
如果存在多個(gè)請(qǐng)求,且數(shù)據(jù)相互有依賴關(guān)系的話,代碼寫起來會(huì)比較復(fù)雜,看起來雜亂無章,同時(shí)不利于后期維護(hù)。在 ES6 中,提出了 Promise 的概念,給出了異步回調(diào)的解決方案:
var task = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* 異步操作成功 */){ resolve(result); } else { reject(error); } }); task.then(function(response) { // success }, function(error) { // fail });
可以看出,使用 Promise 可以通過鏈?zhǔn)秸{(diào)用避免了層層嵌套,同時(shí)便于代碼閱讀和理解。
參考文獻(xiàn)詳解 CSS 屬性 - 偽類和偽元素的區(qū)別
CSS | MDN
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摘要:本文章旨在總結(jié)開發(fā)過程中碰到的容易忘記或者比較重要的坑,一方面加深自己對(duì)于該部分的理解,另一方面希望能夠分享給大家,知識(shí)在于分享,當(dāng)然踩過的坑也不例外滑稽。 在日常工作中,時(shí)常會(huì)碰到各種各樣的坑,有時(shí)真的覺得很多時(shí)候開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)都是踩坑踩出來的。在通往大牛的道路上,希望自己能夠跨越重重阻礙,越走越遠(yuǎn)。學(xué)會(huì)時(shí)常總結(jié),不斷提升自己。 本文章旨在總結(jié)開發(fā)過程中碰到的容易忘記或者比較重要的...
摘要:本文章旨在總結(jié)開發(fā)過程中碰到的容易忘記或者比較重要的坑,一方面加深自己對(duì)于該部分的理解,另一方面希望能夠分享給大家,知識(shí)在于分享,當(dāng)然踩過的坑也不例外滑稽。 在日常工作中,時(shí)常會(huì)碰到各種各樣的坑,有時(shí)真的覺得很多時(shí)候開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)都是踩坑踩出來的。在通往大牛的道路上,希望自己能夠跨越重重阻礙,越走越遠(yuǎn)。學(xué)會(huì)時(shí)常總結(jié),不斷提升自己。 本文章旨在總結(jié)開發(fā)過程中碰到的容易忘記或者比較重要的坑,...
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