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Redux“七宗罪”

LoftySoul / 930人閱讀

摘要:七宗罪目前已經(jīng)成為了前端開發(fā)領(lǐng)域內(nèi)較為主流的一種架構(gòu)模式。以下詳細(xì)探討最主要的個(gè)問題,簡(jiǎn)稱七宗罪。一過多的文件眾所周知由三個(gè)部分組成。雖然功能強(qiáng)大但相對(duì)較重而且目前主要使用的僅僅是部分。

Redux“七宗罪”

React+Redux目前已經(jīng)成為了前端開發(fā)領(lǐng)域內(nèi)較為主流的一種架構(gòu)模式。其中React負(fù)責(zé)頁(yè)面渲染,Redux負(fù)責(zé)管理所有的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),如下圖所示。引入redux確實(shí)能夠很好的將數(shù)據(jù)與UI解藕,讓React組件做到最大程度的復(fù)用性,但也帶來了很多問題,這些問題都一定程度上降低了業(yè)務(wù)開發(fā)效率。以下詳細(xì)探討redux最主要的7個(gè)問題,簡(jiǎn)稱“七宗罪”。

一 過多的文件
眾所周知redux由三個(gè)部分組成:store、action、reducer。在使用redux時(shí),當(dāng)我們開發(fā)一個(gè)頁(yè)面,我們就需要定義所有和這個(gè)頁(yè)面邏輯相關(guān)的action。在處理業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)時(shí),我有由需要給每個(gè)頁(yè)面或者時(shí)某種資源定義相應(yīng)的reducer,久而久之,我們的項(xiàng)目里就有了許多action和reducer文件。過多的文件不僅增加了開發(fā)成本還會(huì)導(dǎo)致開發(fā)者在進(jìn)行業(yè)務(wù)開發(fā)時(shí)不斷的切換文件,降低了開發(fā)效率。

二 業(yè)務(wù)邏輯割裂
redux框架中使用了reducer這一函數(shù)式編程的工具來進(jìn)行數(shù)據(jù)管理,對(duì)獲取到的數(shù)據(jù)(用戶通過UI交互產(chǎn)生或后臺(tái)數(shù)據(jù)返回)進(jìn)行加工和保存。在前端開發(fā)中的業(yè)務(wù)邏輯一般包含了四個(gè)部分:收集數(shù)據(jù)、發(fā)送請(qǐng)求、接收請(qǐng)求、處理數(shù)據(jù),如下圖所示,這四個(gè)步驟一般出現(xiàn)在一個(gè)文件里,相對(duì)容易修改和維護(hù)。而redux把處理數(shù)據(jù)的邏輯多帶帶抽離出來放入了reducer中,一定程度上增加了業(yè)務(wù)邏輯開發(fā)流程,讓開發(fā)者必須定義好reducer中接受數(shù)據(jù)的格式,并且需要經(jīng)常在不同文件中切換,造成了業(yè)務(wù)邏輯割裂。

三 不必要的消息機(jī)制
在使用redux框架的項(xiàng)目中,涉及到store中數(shù)據(jù)更新的都需要通過發(fā)送一個(gè)action觸發(fā),這是一種典型的消息機(jī)制驅(qū)動(dòng)的軟件系統(tǒng)設(shè)計(jì)。消息機(jī)制在大型項(xiàng)目中解藕不同模塊,提高可測(cè)試性和可擴(kuò)展性方面都有不錯(cuò)的表現(xiàn),但在一些小型項(xiàng)目中確沒有起到什么本質(zhì)性的幫助,反而需要開發(fā)者創(chuàng)建不同類型的action并定義action中payload的格式,增加了業(yè)務(wù)開發(fā)的整體流程。redux的本質(zhì)是一個(gè)數(shù)據(jù)流管理工具,action的引入讓系統(tǒng)毫無選擇的被設(shè)計(jì)成消息機(jī)制驅(qū)動(dòng),對(duì)開發(fā)者不太友善。

四 強(qiáng)制語(yǔ)法
redux的reducer的寫法必須符合特定的格式,即每個(gè)reducer函數(shù)都必須返回一個(gè)新的對(duì)象。我們翻看一下源碼不難發(fā)現(xiàn),作者在這里才作用了比較對(duì)象地址來進(jìn)行判斷,如下所示。這種強(qiáng)制的語(yǔ)法不僅開銷巨大,同樣對(duì)開發(fā)者不太友善,一旦忘記這個(gè)約束就會(huì)造成業(yè)務(wù)邏輯錯(cuò)誤。

for (var _i = 0; _i < finalReducerKeys.length; _i++) {
  var _key = finalReducerKeys[_i];
  var reducer = finalReducers[_key];
  var previousStateForKey = state[_key];
  var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action);
  if (typeof nextStateForKey === "undefined") {
    var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(_key, action);
    throw new Error(errorMessage);
  }
  nextState[_key] = nextStateForKey;
  hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey;
}

五 龐大的計(jì)算開銷
我們繼續(xù)查看上面的redux源碼,當(dāng)一個(gè)action被dispatch出去后,reducer是如何被執(zhí)行的呢?注意到源碼中遍歷了所有的reducer并逐個(gè)比較返回的對(duì)象有沒有改變。這就意味著任何一個(gè)action都會(huì)觸發(fā)所有的reducer被執(zhí)行一次,其中的計(jì)算開銷是顯而易見的。

六 陡峭的學(xué)習(xí)曲線
redux作為一個(gè)前端數(shù)據(jù)流框架,內(nèi)容較多,學(xué)習(xí)成本是相對(duì)較高的。redux中的store和reducer的使用方式是典型的函數(shù)式編程的方法,這對(duì)于習(xí)慣了面向?qū)ο缶幊痰拈_發(fā)者來說需要一定的學(xué)習(xí)成本。此外action這種消息類型的開發(fā)模式對(duì)于前端開發(fā)者來說也相對(duì)陌生,需要一定的學(xué)習(xí)時(shí)間。

七 不成熟的生態(tài)
目前圍繞redux的相關(guān)技術(shù)比較多,主要都是redux的一些中間件,比如: redux-promise、redux-observable、saga等等。redux-promise、redux-observable都能解決異步數(shù)據(jù)的問題,但對(duì)業(yè)務(wù)開發(fā)的實(shí)質(zhì)性幫助并不大。saga雖然功能強(qiáng)大但相對(duì)較重而且目前主要使用的僅僅是side effects部分??傮w來說圍繞redux的相關(guān)框架都不是特別成熟,尚不能對(duì)業(yè)務(wù)開發(fā)起到非常大的幫助。

結(jié)尾
上文總結(jié)了redux的“七宗罪”,前端數(shù)據(jù)流框架的核心任務(wù)就是管理組件之間需要共享的數(shù)據(jù),及時(shí)觸發(fā)組件的重新渲染,這點(diǎn)在如今的前端架構(gòu)中是非常重要的一環(huán)。redux的store能夠很好的完成這一點(diǎn),但引入reducer和action卻帶來了很多問題,降低了項(xiàng)目整體開發(fā)效率。那么一個(gè)合格的數(shù)據(jù)流框架究竟應(yīng)該是怎樣的呢?在下一篇文章中我會(huì)詳細(xì)介紹我的解決方案-Hytex框架。

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