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javascript中的設計模式(一)

chaosx110 / 2532人閱讀

摘要:模式迭代器模式顧名思義,迭代器可以將對于一個聚合對象內部元素的訪問與業務邏輯分離開。模式組合模式組合模式將對象組合成樹形結構,以表示層級結構。重點是,葉結點與中間結點有統一借口。本文總結自設計模式與開發實踐,曾探著

模式1 - 單例模式

單例模式的核心是確保只有一個實例,并且提供全局訪問。

特點:

滿足“單一職責原則” : 使用代理模式,不在構造函數中判斷是否已經創建過該單例;

滿足惰性原則

應用:
彈出登陸窗口。

實例:

var getSingle = function (fn) {
    var res;
    return function() {
        return res || (res = fn.apply(this, arguments));
    }
}

var createPopup() {
    var div = document.createElement("div");
    div.innerHTML = "Login window";
    div.style.display = "none"; 
    document.body.appendChild(div);
    return div;
}

var createLoginPopup = getSingle(createPopup);            //create popup div here by using a given function, 滿足兩個原則 

document.getElementById("loginBt").onclick = function() {
    var popup = createLoginPopup();
    pop.style.display = "block";
}

模式2 - 策略模式

定義一個個可以相互替換的算法,并且把他們封裝起來。

特點:

符合開放-封閉原則 : 要修改使用的算法時不用深入函數內部進行修改,只需修改策略類;

將算法的實現與使用分離開,提高算法復用性;

通過組合、委托和多態避免多重條件選擇語句;

應用:
動畫實現不同的緩動效果。

一般分為兩個部分:策略類于環境類。策略類用于封裝各種算法,并且負責具體的計算過程; 環境類負責接收用戶的請求,并且把請求委托給某一個策略類。因為各個策略類實現的算法和計算的結果不同,而環境類調用策略類的方法卻是相同的,這就體現了多態性。要想實現不同的算法,只需要替換環境類中的策略類即可。

在js中,我們不必構造策略類,可直接使用函數作為策略對象。

示例:

var strategies = {
    "s1": function() {
        //algo 1
    },
    "s2": function() {
        //algo 2
    }, 
    "s3": function() {
        //algo 3
    }
 }
 
 var someContext =  new SomeConext();
 someContext.start("s1");  //using s1 to calculate
 //someContext.add("s1");  or add s1 as a rule for validation
 

模式3 - 代理模式

代理就像一個經紀人,當用戶不方便直接訪問某個對象或者需要對訪問進行一些過濾/加工時,可以通過代理來進行對象訪問。代理會對請求進行一些處理,然后再將請求傳遞給本體。

一般分為保護代理和虛擬代理:

保護代理負責過濾掉一些請求;

虛擬代理則是將一些花銷比較大的操作延遲到真正他的時候再去創建,例如new一個對象。

特點:

保證對象符合單一職責原則;

應用:
圖片預加載, 合并http請求, 惰性加載, 緩存代理(避免重復計算,可以寫一個通用的緩存對象(其實就是一個閉包),將高階函數作為參數傳入)。

模式4 - 迭代器模式

顧名思義,迭代器可以將對于一個聚合對象內部元素的訪問與業務邏輯分離開。

一般分為內部迭代器和外部迭代器:

內部迭代器只需一次初始調用,不需要關心迭代器的內部實現;

外部迭代器需要顯式地請求下一個元素,因此可以手工控制迭代過程和順序,例如調用iterator.next();

無論是哪種迭代器,只要聚合對象有length屬性并且可以通過下標訪問,那么就可以被迭代。因此類數組對象及字面量對象(用for in)都可以。

絕大部分語言都內置了迭代器。

應用:
可以通過添加終止條件來中斷迭代:在callback函數中判斷,如果return值為false,則通過break跳出迭代循環。
由此可以設計根據瀏覽器類型創建的返回對象,按優先級一個個迭代。

模式5 - 訂閱發布模式

將許多對象弱耦合起來,當一個對象的狀態發生變化時,所有訂閱了該變化的對象都會收到通知。
DOM事件是典型的訂閱發布模式,同時我們還可以自定義事件:

var event = {
    clients : {},
    listen : function (signal,fn){
        if(!this.clients[signal]) {
            this.clients[signal] = [];
        }
        this.clients[signal].push(fn);    
    },
    trigger: function (arguments){  //not only trigger the event, but also send some data
        var sig = Array.prototype.shift.call(arguments);
        fns = this.clients[sig];
        
        if(!fns || fns.length === 0)  return false;
        for(var i = 0; i < fns.length; i++) {
            var fn = fns[i];
            fn.apply(this, arguments);
        }
    },
    remove:  function (signal,fn){
        var fns = this.clients[signal];
        if(!fns)  return false;
        if(!fn) {   
            //remove all fns
            delete this.clients[signal];
        } else {
            for(var i = 0; i 

可以通過離線消息棧來保存沒有被訂閱的但是發生了的事件,等到有人訂閱再依次取出執行。

應用:
網站登錄-當用戶登錄成功并且ajax返回數據后,trigger事件,需要用到用戶數據的渲染模塊訂閱該事件。

模式6-命令模式

可以解決請求發送者和請求接受者之間的耦合關系。實際上,我們只需要調用command對象中的execute方法就行,他會自動調用命令接收者對應的命令。

示例:

var tv = {
    open: function() {
        console.log("open tv");
    },
    close: function() {
        console.log("turn off tv");
    },
    nextChannel: function() {
        console.log("next channel");
    }
}

//相當于我把receiver的一些可用操作封裝到command對象里了,并且提供了統一的接口
var openTVCmd = function(receiver) {
    return {
        execute: function(){
            receiver.open();
        },
        undo : function() {
            //go to previous channel
            
        }
    }
}

var btn1 = document.getElementById("btn1");
var btn2 = document.getElementById("btn2");

var setCmd = function(button, cmd) {
    button.onclick = function(){
        cmd.execute();
    }
}

var opentvcmd = new openTVCmd();
setCmd(btn1, opentvcmd);
btn2.onclick = function(){    //undo command
    opentvcmd.undo();
}

應用:

可實現命令的撤銷和重做,只需紀錄一個oldState或者使用一個緩存來存放歷史命令;

可實現命令隊列,將command對象壓入堆棧,只需依次調用他們的execute函數,由此可實現宏命令;

可分為智能命令和傻瓜命令:
1.智能命令不需要知道receiver,可自己完成請求,代碼上類似策略模式,但目的不同;
2.傻瓜命令則只負責將請求傳遞給真正的receiver。

模式7-組合模式

組合模式將對象組合成樹形結構,以表示層級結構。借助于對象的多態性,它使得用戶可以統一地對待組合對象(單個對象的組合)和單個對象。

應用:

可實現宏命令,只需要調用根結點的execute,程序會自動遍歷整棵樹并依次執行各中間節點和葉結點的execute函數。重點是,葉結點與中間結點有統一借口。

可用來模擬文件和文件夾層級結構:

示例:

var Folder = function(name) {
    this.name = name;
    this.files = [];
}
Folder.prototype.add = function(file) {
    this.files.push(file);
}
Folder.prototype.scan = function() {
    console.log("begin scanning folder "+ this.name);
    for(var i=0; i

注意,層級1與層級2結點之間并非父子關系,只是因為他們有統一的借口而被聯系在一起。
可以對這兩種結點建立雙向映射,即使文件1里面含有其父結點的引用,這樣子在刪除一個文件時就需要將其在其父結點的files中刪除。

組合模式使得用戶可以忽略組合對象和單個對象的差異而統一對待,但這也會使得每個對象看上去都差不多,增加代碼理解的難度。

P.s. 本文總結自《JavaScript設計模式與開發實踐》,曾探著

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