摘要:知識點變量作用域上方的函數作用域中聲明并賦值了,且在之上,所以遵循就近原則輸出等于。上方的函數作用域中被重新賦值,未被重新聲明,且位于之下,所以輸出全局作用域中的。上方利用方法進行對象的深拷貝可以避免源對象被篡改的可能。
前言
本文是我學習JavaScript過程中收集與整理的一些易錯知識點,將分別從變量作用域,類型比較,this指向,函數參數,閉包問題及對象拷貝與賦值這6個方面進行由淺入深的介紹和講解,其中也涉及了一些ES6的知識點。
JavaScript知識點 1.變量作用域var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test();
上方的函數作用域中聲明并賦值了a,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等于2。
var a = 1; function test2() { console.log(a); // undefined var a = 2; } test2();
上方的函數作用域中雖然聲明并賦值了a,但位于console之下,a變量被提升,輸出時已聲明但尚未被賦值,所以輸出“undefined”。
var a = 1; function test3() { console.log(a); // 1 a = 2; } test3();
上方的函數作用域中a被重新賦值,未被重新聲明,且位于console之下,所以輸出全局作用域中的a。
let b = 1; function test4() { console.log(b); // b is not defined let b = 2; } test4();
上方函數作用域中使用了ES6的let重新聲明了變量b,而let不同于var其不存在變量提升的功能,所以輸出報錯“b is not defined”。
function test5() { let a = 1; { let a = 2; } console.log(a); // 1 } test5();
上方的函數作用域中用let聲明了a為1,并在塊級作用域中聲明了a為2,因為console并不在函數內的塊級作用域中,所以輸出1。
2.類型比較var arr = [], arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false
上方兩個不同的數組比較,console為false。
var arr = [], arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false
上方兩個相同的數組比較,因為數組與數組比較恒為false,所以console為false。
var arr = [], arr2 = {}; console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上方利用typeof比較數組和對象,因為typeof獲取NULL、數組、對象的類型都為object,所以console為true。
var arr = []; console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true
上方利用instanceof判斷一個變量是否屬于某個對象的實例,因為在JavaScript中數組也是對象的一種,所以兩個console都為true。
3.this指向var obj = { name: "xiaoming", getName: function () { return this.name } }; console.log(obj.getName()); // "xiaoming"
上方對象方法中的this指向對象本身,所以輸出"xiaoming"。
var obj = { myName: "xiaoming", getName: function () { return this.myName } }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn()); // undefined
上方將對象中的方法賦值給了一個變量,此時方法中的this也將不再指向obj對象,從而指向window對象,所以console為"undefined"。
var obj = { myName: "xiaoming", getName: function () { return this.myName } }; var obj2 = { myName: "xiaohua" }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn.apply(obj2)); // "xiaohua"
上方同樣將obj對象中的方法賦值給了變量nameFn,但是通過apply方法將this指向了obj2對象,所以最終console為"xiaohua"。
4.函數參數function test6() { console.log(arguments); // [1, 2] } test6(1, 2);
上方利用函數中的arguments對象獲取傳入函數的參數數組,所以輸出數組[1, 2]。
function test7 () { return function () { console.log(arguments); // 未執行到此,無輸出 } } test7(1, 2);
上方同樣利用arguments獲取參數,但因test7(1, 2)未執行return中的函數,所以無輸出,若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4]。
var args = [1, 2]; function test9() { console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4] } Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args);
上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數組中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(...)將數組展開并傳入test9,所以console為[1, 2, 3, 4]。
5.閉包問題var elem = document.getElementsByTagName("div"); // 如果頁面上有5個div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { elem[i].onclick = function () { alert(i); // 總是5 }; }
上方是一個很常見閉包問題,點擊任何div彈出的值總是5,因為當你觸發點擊事件的時候i的值早已是5,可以用下面方式解決:
var elem = document.getElementsByTagName("div"); // 如果頁面上有5個div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { (function (w) { elem[w].onclick = function () { alert(w); // 依次為0,1,2,3,4 }; })(i); }
在綁定點擊事件外部封裝一個立即執行函數,并將i傳入該函數即可。
6.對象拷貝與賦值var obj = { name: "xiaoming", age: 23 }; var newObj = obj; newObj.name = "xiaohua"; console.log(obj.name); // "xiaohua" console.log(newObj.name); // "xiaohua"
上方我們將obj對象賦值給了newObj對象,從而改變newObj的name屬性,但是obj對象的name屬性也被篡改,這是因為實際上newObj對象獲得的只是一個內存地址,而不是真正 的拷貝,所以obj對象被篡改。
var obj2 = { name: "xiaoming", age: 23 }; var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: "blue"}); newObj2.name = "xiaohua"; console.log(obj2.name); // "xiaoming" console.log(newObj2.name); // "xiaohua" console.log(newObj2.color); // "blue"
上方利用Object.assign()方法進行對象的深拷貝可以避免源對象被篡改的可能。因為Object.assign() 方法可以把任意多個的源對象自身的可枚舉屬性拷貝給目標對象,然后返回目標對象。
var obj3 = { name: "xiaoming", age: 23 }; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = "xiaohua"; console.log(obj3.name); // "xiaoming" console.log(newObj3.name); // "xiaohua"
我們也可以使用Object.create()方法進行對象的拷貝,Object.create()方法可以創建一個具有指定原型對象和屬性的新對象。
結語學習JavaScript是一個漫長的過程,不能一蹴而就。希望本文介紹的幾點內容能夠幫助學習JavaScript的同學更加深入的了解和掌握JavaScript的語法,少走彎路。
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