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constructor設計模式

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摘要:對象的構造函數用于創建特定類型的對象既要準備使用對象,也要接收參數,構造函數在創建對象時可以用來設置成員屬性和方法的值。

在經典的面向對象編程語言中,constructor是一個特殊的方法,被用來初始化一個新建的對象,一旦該對象被分配內存話。

在JavaScript中幾乎所有的東西都是一個對象,然而常常引起我們興趣的是對象的constructor。

對象的構造函數用于創建特定類型的對象(既要準備使用對象,也要接收參數),構造函數在創建對象時可以用來設置成員屬性和方法的值。

創建對象

在JavaScript中創建對象的三種通用方法如下:

// 每種方法將創建一個空對象

var newObject = {}

// or

var newObject = Object.create( Object.prototype )

// or

var newObject = new Object();

最后一個方法實現對象的創建可以傳入指定的值,如果沒有傳遞,將創建一個空對象,然后返回它。

傳入String,返回String,類似于new String();
傳入Number,返回Number,類似于new Number();
傳入Object,返回Object,相當于沒傳

為對象指定鍵和值有如下四種方法:

兼容ES3的方法

// 1. `.`(Dot) 語法
// 設置屬性
newObject.someKey = "Hello world";
// 獲取屬性
var value = newObject.somekey;


// 2. "[]"方括號語法
// 設置屬性
newObject["someKey"] = "Hello World";
// 獲取屬性
var value = newObject["someKey"];

兼容ES5的方法(要了解更多的信息,請轉 http://kangax.github.com/es5-compat-table/)

// 3. Object.defineProperty
// 設置屬性
Object.defineProperty(newObject, "someKey", {
    value: "Hello World",
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
})
// 獲取屬性的方法,用1,2中方法即可

// 詳細了解Object.defineProperty的使用可參考[https://segmentfault.com/a/1190000007434923](https://segmentfault.com/a/1190000007434923)

// 4. Object.defineProperties
// 設置屬性

Object.defineProperties(newObject, {
    "someKey": {
        value: "Hello World",
        writable: true
    },
    "anotherKey": {
        value: "Ha ha",
        writable: true
    }
})

// 獲取屬性的方法,用1,2中方法即可
對象的繼承

前面我們說到幾種的對象的創建方式,在三種對象的創建中,第一種方式最簡單,效率更高,其他兩種內部都用了對象的繼承,如果沒有傳入任何參數,實現和第一種相似。下面試第二三種創建對象的實例:

// 第二種
var obj = {};
obj.a=1;
obj.a -> 1
var obj2 = Object.create(obj)
obj2.a -> 1

// 第三種
var obj = {};
obj.a = 1;
obj.a -> 1
var obj2  = new Object(obj);
obj2.a -> 1

所以只是要創建一個空對象,第一種方法更好,要實現對象的繼承用第二三種方法,第二三種方法的區別在于前者是ES3,后者是ES5。

// Object.create 的內部實現如下:
Object.create = function(o) {
    function F(){}
    F.prototype=o;
    return new F();
}
constructor 基礎

眾所周知,JavaScript一門不支持 class 這個概念,但是它支持對象的構造函數,通過關鍵字 new 我們想要一個構造函數創建一個對象和它用函數定義的成員。

在constructor的內部,this 關鍵字是被創建的新對象的引用。重溫對象的創建過程,一個基礎的 constructor 如下所示:

function Car( model, year, miles ) {

  this.model = model;
  this.year = year;
  this.miles = miles;
 
  this.toString = function () {
    return this.model + " has done " + this.miles + " miles";
  };
}
 
// 用法:
 
// 創建一個car的實例 
var civic = new Car( "Honda Civic", 2009, 20000 );
var mondeo = new Car( "Ford Mondeo", 2010, 5000 );
 
// 結果輸出
console.log( civic.toString() ); -> "Honda Civic has done 20000 miles"
console.log( mondeo.toString() ); -> "Ford Mondeo has done 5000 miles"·

如果現在就把它定義為一個設計模式相信,很多人對不會用它,因為它存在著一些問題。其中一個就是繼承性,另一個是每創建一個對象實例,toString() 方法都要被重新定義,理想的實現方式是要實現 toString() 在不同的實例類型之間共享。

constructor 和 prototype

在JavaScript中,Function 像其他對象一樣,有一個 prototype 。當我們用contructor創建一個對象,所有constructor的 prototype上的屬性都將被新對象繼承。所以上面的例子我們可以修改如下:

function Car( model, year, miles ) {
    this.model = model;
    this.year = year;
    this.miles = miles;
}

Car.prototype.toString = function () {
    return this.model + " has done " + this.miles + " miles";
};
 
// 用法:
 
// 創建一個car的實例 
var civic = new Car( "Honda Civic", 2009, 20000 );
var mondeo = new Car( "Ford Mondeo", 2010, 5000 );
 
// 結果輸出
console.log( civic.toString() ); -> "Honda Civic has done 20000 miles"
console.log( mondeo.toString() ); -> "Ford Mondeo has done 5000 miles"·

這樣,toString() 將實現在不同的對象實例間的共享。

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