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js知識梳理3:創建對象的模式探究

MrZONT / 414人閱讀

摘要:起因構造函數對象字面量都可以用來創建單個對象,但有明顯缺點使用同一個接口創建很多對象,會產生大量的重復代碼。組合使用構造函數模式和原型模式創建自定義類型的最常見方式,就是組合使用構造函數模式與原型模式。

寫在前面

注:這個系列是本人對js知識的一些梳理,其中不少內容來自書籍:Javascript高級程序設計第三版和JavaScript權威指南第六版,感謝它們的作者和譯者。有發現什么問題的,歡迎留言指出。

起因

Object構造函數、對象字面量、Object.creat都可以用來創建單個對象,但有明顯缺點:使用同一個接口創建很多對象,會產生大量的重復代碼。所以才開始了創建對象的模式的探索。

檢測對象的類

3種常見的檢測任意對象的類的技術:instanceof運算符、constructor屬性、構造函數的名字。3種各有優劣,適用于不同場景。(但往往我們更關注對象可以完成什么工作,對象屬于哪個類并不是最重要的)

1.instanceof運算符

運算符左邊是對象,右邊是構造函數,如o instanceof f,如果在o的原型鏈中查找到f,就返回true:
var date = new Date();
console.log(date instanceof Date);//true
console.log(date instanceof Object);//true
console.log(date instanceof Number);//false

這種方式的缺點:①無法通過對象來獲得類名,只能檢測對象是否屬于指定的類名,②如果是不同的執行上下文,如客戶端中每個窗口和框架子頁面都具有多帶帶的執行上下文,其中一個框架頁面中的數組不是另一個框架頁面的Array()構造函數的實例。

2.constructor屬性

console.log(date.constructor == Date);//true

缺點:①和instance的第2點缺點一樣,執行上下文的問題,②并不是所有的對象都有constrctor屬性,如果創建對象時把對象的prototype直接覆蓋了而又沒有指定constrctor屬性,就會沒有這個屬性。

3.構造函數的名稱

//返回對象的類
function classof(o) {
    return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1);
}
//返回函數的名字(可能是空字符串),不是函數就返回null
Function.prototype.getName = function () {
    if("name" in this) return this.name;
    return this.name = this.toString().match(/functions*([^()]*)(/)[1];
}
function type(o) {
    //type,class,name
    var t,c,n;

    //處理null值特殊情況
    if(o === null) return "null";
    //處理NaN和它自身不相等
    if(o !== o) return "nan";
    //識別出原始值的類型
    if((t = typeof o) !== "object") return t;
    //識別出大多數的內置對象(類名除了"Object")
    if((c=classof(o)) !== "Object") return c;
    //如果對象構造函數的名字存在,就返回它
    if(o.constructor && typeof o.constructor === "function" && (n = o.constructor.getName()) ) return n;
    //其他的類型無法判別,返回"Object"
    return "Object";
}

這種方法的問題:①并不是所有的構造函數都有constructor屬性,②并不是所有的函數都有名字(name是非標準屬性),如果使用不帶名字的函數定義表達式定義一個構造函數,getName()方法會返回空字符串。

//這種情況下如果沒有name屬性,那么getName()方法就返回空字符串了
var Example = function (x, y) {
    this.x = x;this.y = y;
}
1.工廠模式
function creatPerson(name, age, job) {
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function () {
        console.log(this.name);
    };
    return o;
}
var person1 = creatPerson("jaychou",34,"singer");
var person2 = creatPerson("xiaoming",15,"student");
//{name: "jaychou", age: 34, job: "singer", sayName: ?}
console.log(person1);
//{name: "xiaoming", age: 15, job: "student", sayName: ?}
console.log(person2);

工廠模式的最大缺點:沒有解決對象識別的問題,不知道一個對象的類型。

2.構造函數模式

顯然構造函數可用來創建特定類型的對象,如Array,Date等,重寫上面的例子:

function Person(name, age, job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = function () {
        console.log(this.name);
    }
}
//{name: "jaychou", age: 34, job: "singer", sayName: ?}
var person1 = new Person("jaychou",34,"singer");
//{name: "xiaoming", age: 15, job: "student", sayName: ?}
var person2 = new Person("xiaoming",15,"student");

與之前對比:①沒有顯式地創建對象,②直接將屬性和方法賦給了 this 對象,③沒有 return 語句

使用new操作符調用Person構造函數后:

創建一個新對象

將構造函數的作用域賦給新對象(this指向了這個新對象)

執行構造函數中的代碼(為新對象添加屬性和方法)

返回新對象

類型的標識有了,構造函數模式的主要缺點是:每個方法都要在每個實例上重新創建一遍(函數也是對象的一種,導致重復創建對象了)

3.原型模式

①基本

function Person() {

}
Person.prototype.name = "jaychou";
Person.prototype.age = 34;
Person.prototype.job = "singer";
Person.prototype.sayName = function () {
    console.log(this.name);
}
var person1 = new Person();
person1.sayName();//jaychou
var person2 = new Person();
person2.sayName();//jaychou
console.log(person1.sayName == person2.sayName);//true

創建的每個函數都有一個prototype(原型)屬性,這個屬性是一個指針,指向一個對象,而這個對象的用途是包含可以由特定類型的所有實例共享的屬性和方法。

//{name: "jaychou", age: 34, job: "singer", sayName: ?, constructor: ?}
console.log(Person.prototype);

我們打印了Person.prototype,默認情況下會有一個constructor屬性,這個屬性指向函數(在這里就是指向構造函數),其他的name,age,job,sayName屬性和方法都是通過Person.prototype.添加進去的,所以由構造函數Person創建的實例都會包含這些屬性和方法,它們是共享的。**

而且實例的內部包含一個指針(內部屬性),指向構造函數的原型對象:[[Prototype]],在Firefox、Safari和Chrome中支持屬性__proto__:

//{name: "jaychou", age: 34, job: "singer", sayName: ?, constructor: ?}
console.log(person1.__proto__);
console.log(Person.prototype == person1.__proto__);//true

//打印對象的constructor:在這里person1的constructor就是Person
console.log(person1.constructor == Person);//true

另外,可以通過 isPrototypeOf 方法來確定對象之間是否存在原型關系:

console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1));//true

還有,可以通過 Object.getPrototype 返回對象的原型:

//打印對象的原型:{name: "jaychou", age: 34, job: "singer", sayName: ?, constructor: ?}
console.log(Object.getPrototypeOf(person1));
console.log(Object.getPrototypeOf(person1).name);//jaychou

之前也有提及,查詢屬性和方法時先在當前實例中找,沒有的話就到實例的原型鏈中找,而在實例中添加的屬性會屏蔽原型中的同名屬性。

②更簡單的原型語法

上一個例子中每增加一個屬性和方法就要敲一遍Person.prototype,比較麻煩,所以更簡單的做法是用一個包含所有屬性和方法的對象字面量來重寫整個原型對象:

Person.prototype = {
    name:"jaychou",
    age:34,
    job:"singer",
    sayName:function () {
        console.log(this.name);
    }
}
var person3 = new Person();
console.log(Person.prototype.constructor == Person);//false
console.log(Person.prototype.constructor == Object);//true
console.log(person3.constructor == Person);//false
console.log(person3.constructor == Object);//true

上面的代碼將 Person.prototype設置為等于一個以對象直接量形式創建的新對象,結果就導致了constructor 屬性不再指向 Person 了,因為本質上完全重寫了默認的prototype對象,因此constructor 屬性也就變成了新對象的constructor屬性(指向Object構造函數),不再指向 Person函數。看下面的例子就更清楚了:

function Teacher(){

};
var tea1 = new Teacher();
Person.prototype = tea1;
//true:因為Person.prototype被重寫成tea1,tea1的constructor自然指向了Teacher構造函數
console.log(Person.prototype.constructor == Teacher);

所以,如果constrctor的值很重要,可以在上面代碼的基礎上手動加回去,最好仿照原生的把constructor屬性設置成不可枚舉的:

Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", {
    enumerable: false,
    value: Person
});
console.log(Person.prototype.constructor == Person);//true    

注意一個問題: 如果某個實例已經被創建了之后,再直接重寫了構造函數的原型對象,那么之前已被創建好的對象內部的原型指針還是指向舊的原型,如果舊實例調用了新原型里面定義的方法,就會報錯了。所以重寫函數的原型對象時要特別注意這個問題。

③原型對象模式的問題

以上的創建對象在原型里共享了所有的屬性和方法,對于方法還好,對于大多數情況下屬性共享帶來的問題就顯而易見了。

4.組合使用構造函數模式和原型模式

創建自定義類型的最常見方式,就是組合使用構造函數模式與原型模式。構造函數模式用于定義實例屬性,而原型模式用于定義方法和共享的屬性。

function Person(name, age, job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
}
Person.prototype = {
    constructor:Person,
    sayName:function () {
        console.log(this.name);
    }
}
var person1 = new Person("jaychou",34,"singer");
var person2 = new Person("xiaoming",15,"student");
person1.sayName();//jaychou
person2.sayName();//xiaoming
console.log(person1.sayName === person2.sayName);//true
5.動態原型模式(最常用)

對上面的例子進行視覺上的美化,希望把所有的內容都放在構造函數里面,可以通過檢查某個應該存在的方法或屬性是否存在,來決定是否需要初始化原型:

function Person(name, age, job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;

    //添加共享的方法或屬性
    if(typeof this.sayName != "function"){
        Person.prototype.sayName = function () {
            console.log(this.name);
        };
        Person.prototype.sayJob = function () {
            console.log(this.job);
        }
    }
}

注意: 使用動態原型模式時,不能使用對象直接量重寫原型,原因上面已經解釋過了,重寫會切斷了舊實例和新原型之間的聯系。

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