摘要:分析是如何實現數據響應的前記現在回顧一下看數據響應的原因之前看了和的源碼他們都有自己內部的也就是實例使用的都是的響應式數據特性及所以決定看一下的源碼了解是如何實現響應式數據本文敘事方式為樹藤摸瓜順著看源碼的邏輯走一遍查看的的版本為目的明確
分析vue是如何實現數據響應的.
前記現在回顧一下看數據響應的原因. 之前看了vuex和vue-i18n的源碼, 他們都有自己內部的vm, 也就是vue實例. 使用的都是vue的響應式數據特性及$watchapi. 所以決定看一下vue的源碼, 了解vue是如何實現響應式數據.
本文敘事方式為樹藤摸瓜, 順著看源碼的邏輯走一遍, 查看的vue的版本為2.5.2.
目的明確調查方向才能直至目標, 先說一下目標行為:
vue中的數據改變, 視圖層面就能獲得到通知并進行渲染.
$watchapi監聽表達式的值, 在表達式中任何一個元素變化以后獲得通知并執行回調.
那么準備開始以這個方向為目標從vue源碼的入口開始找答案.
入口開始來到src/core/index.js, 調了initGlobalAPI(), 其他代碼是ssr相關, 暫不關心.
進入initGlobalAPI方法, 做了一些暴露全局屬性和方法的事情, 最后有4個init, initUse是Vue的install方法, 前面vuex和vue-i18n的源碼分析已經分析過了. initMixin是我們要深入的部分.
在initMixin前面部分依舊做了一些變量的處理, 具體的init動作為:
vm._self = vm initLifecycle(vm) initEvents(vm) initRender(vm) callHook(vm, "beforeCreate") initInjections(vm) // resolve injections before data/props initState(vm) initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, "created")
vue啟動的順序已經看到了: 加載生命周期/時間/渲染的方法 => beforeCreate鉤子 => 調用injection => 初始化state => 調用provide => created鉤子.
injection和provide都是比較新的api, 我還沒用過. 我們要研究的東西在initState中.
來到initState:
export function initState (vm: Component) { vm._watchers = [] const opts = vm.$options if (opts.props) initProps(vm, opts.props) if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) if (opts.data) { initData(vm) } else { observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) // 如果沒有data, _data效果一樣, 只是沒做代理 } if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch) } }
做的事情很簡單: 如果有props就處理props, 有methods就處理methods, …, 我們直接看initData(vm).
initDatainitData做了兩件事: proxy, observe.
先貼代碼, 前面做了小的事情寫在注釋里了.
function initData (vm: Component) { let data = vm.$options.data data = vm._data = typeof data === "function" // 如果data是函數, 用vm作為this執行函數的結果作為data ? getData(data, vm) : data || {} if (!isPlainObject(data)) { // 過濾亂搞, data只接受對象, 如果亂搞會報警并且把data認為是空對象 data = {} process.env.NODE_ENV !== "production" && warn( "data functions should return an object: " + "https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function", vm ) } // proxy data on instance const keys = Object.keys(data) const props = vm.$options.props const methods = vm.$options.methods let i = keys.length while (i--) { // 遍歷data const key = keys[i] if (process.env.NODE_ENV !== "production") { if (methods && hasOwn(methods, key)) { // 判斷是否和methods重名 warn( `Method "${key}" has already been defined as a data property.`, vm ) } } if (props && hasOwn(props, key)) { // 判斷是否和props重名 process.env.NODE_ENV !== "production" && warn( `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` + `Use prop default value instead.`, vm ) } else if (!isReserved(key)) { // 判斷key是否以_或$開頭 proxy(vm, `_data`, key) // 代理data } } // observe data observe(data, true /* asRootData */) }
我們來看一下proxy和observe是干嘛的.
proxy的參數: vue實例, _data, 鍵.
作用: 把vm.key的setter和getter都代理到vm._data.key, 效果就是vm.a實際實際是vm._data.a, 設置vm.a也是設置vm._data.a.
代碼是:
const sharedPropertyDefinition = { enumerable: true, configurable: true, get: noop, set: noop } export function proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) { // 在initData中調用: proxy(vm, `_data`, key) // target: vm, sourceKey: _data, key: key. 這里的key為遍歷data的key // 舉例: data為{a: "a value", b: "b value"} // 那么這里執行的target: vm, sourceKey: _data, key: a sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () { return this[sourceKey][key] // getter: vm._data.a } sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) { this[sourceKey][key] = val // setter: vm._data.a = val } Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition) // 用Object.defineProperty來設置getter, setter // 第一個參數是vm, 也就是獲取`vm.a`就獲取到了`vm._data.a`, 設置也是如此. }
代理完成之后是本文的核心, initData最后調用了observe(data, true),來實現數據的響應.
observeobserve方法其實是一個濾空和單例的入口, 最后行為是創建一個observe對象放到observe目標的__ob__屬性里, 代碼如下:
/** * Attempt to create an observer instance for a value, * returns the new observer if successfully observed, * or the existing observer if the value already has one. */ export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void { if (!isObject(value) || value instanceof VNode) { // 只能是監察對象, 過濾非法參數 return } let ob: Observer | void if (hasOwn(value, "__ob__") && value.__ob__ instanceof Observer) { ob = value.__ob__ // 如果已被監察過, 返回存在的監察對象 } else if ( // 符合下面條件就新建一個監察對象, 如果不符合就返回undefined observerState.shouldConvert && !isServerRendering() && (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) && Object.isExtensible(value) && !value._isVue ) { ob = new Observer(value) } if (asRootData && ob) { ob.vmCount++ } return ob }
那么關鍵是new Observer(value)了, 趕緊跳到Observe這個類看看是如何構造的.
以下是Observer的構造函數:
constructor (value: any) { this.value = value // 保存值 this.dep = new Dep() // dep對象 this.vmCount = 0 def(value, "__ob__", this) // 自己的副本, 放到__ob__屬性下, 作為單例依據的緩存 if (Array.isArray(value)) { // 判斷是否為數組, 如果是數組的話劫持一些數組的方法, 在調用這些方法的時候進行通知. const augment = hasProto ? protoAugment : copyAugment augment(value, arrayMethods, arrayKeys) this.observeArray(value) // 遍歷數組, 繼續監察數組的每個元素 } else { this.walk(value) // 直到不再是數組(是對象了), 遍歷對象, 劫持每個對象來發出通知 } }
做了幾件事:
建立內部Dep對象. (作用是之后在watcher中遞歸的時候把自己添加到依賴中)
把目標的__ob__屬性賦值成Observe對象, 作用是上面提過的單例.
如果目標是數組, 進行方法的劫持. (下面來看)
如果是數組就observeArray, 否則walk.
那么我們來看看observeArray和walk方法.
/** * Walk through each property and convert them into * getter/setters. This method should only be called when * value type is Object. */ walk (obj: Object) { const keys = Object.keys(obj) for (let i = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]]) // 用"obj[keys[i]]"這種方式是為了在函數中直接給這個賦值就行了 } } /** * Observe a list of Array items. */ observeArray (items: Array) { for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) { observe(items[i]) } }
我們發現, observeArray的作用是遞歸調用, 最后調用的方法是defineReactive, 可以說這個方法是最終的核心了.
下面我們先看一下數組方法劫持的目的和方法, 之后再看defineReactive的做法.
array劫持之后會知道defineReactive的實現劫持的方法是Object.defineProperty來劫持對象的getter, setter, 那么數組的變化不會觸發這些劫持器, 所以vue劫持了數組的一些方法, 代碼比較零散就不貼了.
最后的結果就是: array.prototype.push = function () {…}, 被劫持的方法有["push", "pop", "shift", "unshift", "splice", "sort", "reverse"], 也就是調用這些方法也會觸發響應. 具體劫持以后的方法是:
def(arrayMethods, method, function mutator (...args) { const result = original.apply(this, args) // 調用原生的數組方法 const ob = this.__ob__ // 獲取observe對象 let inserted switch (method) { case "push": case "unshift": inserted = args break case "splice": inserted = args.slice(2) break } if (inserted) ob.observeArray(inserted) // 繼續遞歸 // notify change ob.dep.notify() // 出發notify return result })
做了兩件事:
遞歸調用
觸發所屬Dep的notify()方法.
接下來就說最終的核心方法, defineReactive, 這個方法最后也調用了notify().
defineReactive這里先貼整個代碼:
/** * Define a reactive property on an Object. */ export function defineReactive ( // 這個方法是劫持對象key的動作 // 這里還是舉例: 對象為 {a: "value a", b: "value b"}, 當前遍歷到a obj: Object, // {a: "value a", b: "value b"} key: string, // a val: any, // value a customSetter?: ?Function, shallow?: boolean ) { const dep = new Dep() const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) if (property && property.configurable === false) { // 判斷當前key的操作權限 return } // cater for pre-defined getter/setters // 獲取對象本來的getter setter const getter = property && property.get const setter = property && property.set let childOb = !shallow && observe(val) // childOb是val的監察對象(就是new Observe(val), 也就是遞歸調用) Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val // 如果本身有getter, 先調用 if (Dep.target) { // 如果有dep.target, 進行一些處理, 最后返回value, if里的代碼我們之后去dep的代碼中研究 dep.depend() if (childOb) { childOb.dep.depend() if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { const value = getter ? getter.call(obj) : val // 如果本身有getter, 先調用 /* eslint-disable no-self-compare */ if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { // 如果值不變就不去做通知了, (或是某個值為Nan?) return } /* eslint-enable no-self-compare */ if (process.env.NODE_ENV !== "production" && customSetter) { customSetter() // 根據"生產環境不執行"這個行為來看, 這個方法可能作用是log, 可能是保留方法, 還沒地方用? } if (setter) { // 如果本身有setter, 先調用, 沒的話就直接賦值 setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal // 因為傳入參數的時候其實是"obj[keys[i]]", 所以就等于是"obj[key] = newVal"了 } childOb = !shallow && observe(newVal) // 重新建立子監察 dep.notify() // 通知, 可以說是劫持的核心步驟 } }) }
解釋都在注釋中了, 總結一下這個方法的做的幾件重要的事:
建立Dep對象. (下面會說調用的Dep的方法的具體作用)
遞歸調用. 可以說很大部分代碼都在遞歸調用, 分別在創建子observe對象, setter, getter中.
getter中: 調用原來的getter, 收集依賴(Dep.depend(), 之后會解釋收集的原理), 同樣也是遞歸收集.
setter中: 調用原來的setter, 并判斷是否需要通知, 最后調用dep.notify().
總結一下, 總的來說就是, 進入傳入的data數據會被劫持, 在get的時候調用Dep.depend(), 在set的時候調用Dep.notify(). 那么Dep是什么, 這兩個方法又干了什么, 帶著疑問去看Dep對象.
DepDep應該是dependencies的意思. dep.js整個文件只有62行, 所以貼一下:
/** * A dep is an observable that can have multiple * directives subscribing to it. */ export default class Dep { static target: ?Watcher; id: number; subs: Array; constructor () { this.id = uid++ this.subs = [] } addSub (sub: Watcher) { this.subs.push(sub) } removeSub (sub: Watcher) { remove(this.subs, sub) } depend () { if (Dep.target) { Dep.target.addDep(this) } } notify () { // stabilize the subscriber list first const subs = this.subs.slice() for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update() } } } // the current target watcher being evaluated. // this is globally unique because there could be only one // watcher being evaluated at any time. // 這是一個隊列, 因為不允許有多個watcher的get方法同時調用 Dep.target = null const targetStack = [] export function pushTarget (_target: Watcher) { // 設置target, 把舊的放進stack if (Dep.target) targetStack.push(Dep.target) Dep.target = _target } export function popTarget () { // 從stack拿一個作為當前的 Dep.target = targetStack.pop() }
首先來分析變量:
全局Target. 這個其實是用來跟watcher交互的, 也保證了普通get的時候沒有target就不設置依賴, 后面會解釋.
id. 這是用來在watcher里依賴去重的, 也要到后面解釋.
subs: 是一個watcher數組. sub應該是subscribe的意思, 也就是當前dep(依賴)的訂閱者列表.
再來看方法:
構造: 設uid, subs. addSub: 添加wathcer, removeSub: 移除watcher. 這3個好無聊.
depend: 如果有Dep.target, 就把自己添加到Dep.target中(調用了Dep.target.addDep(this)).
那么什么時候有Dep.target呢, 就由pushTarget()和popTarget()來操作了, 這些方法在Dep中沒有調用, 后面會分析是誰在操作Dep.target.(這個是重點)
notify: 這個是setter劫持以后調用的最終方法, 做了什么: 把當前Dep訂閱中的每個watcher都調用update()方法.
Dep看完了, 我們的疑問都轉向了Watcher對象了. 現在看來有點糊涂, 看完Watcher就都明白了.
Watcherwatcher非常大(而且打watcher這個單詞也非常容易手誤, 心煩), 我們先從構造看起:
constructor ( vm: Component, expOrFn: string | Function, cb: Function, options?: Object ) { this.vm = vm // 保存vm vm._watchers.push(this) // 把watcher存到vm里 // options // 讀取配置 或 設置默認值 if (options) { this.deep = !!options.deep this.user = !!options.user this.lazy = !!options.lazy this.sync = !!options.sync } else { this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false } this.cb = cb this.id = ++uid // uid for batching this.active = true this.dirty = this.lazy // for lazy watchers this.deps = [] this.newDeps = [] this.depIds = new Set() this.newDepIds = new Set() this.expression = process.env.NODE_ENV !== "production" // 非生產環境就記錄expOrFn ? expOrFn.toString() : "" // parse expression for getter // 設置getter, parse字符串, 并濾空濾錯 if (typeof expOrFn === "function") { this.getter = expOrFn } else { this.getter = parsePath(expOrFn) if (!this.getter) { this.getter = function () {} process.env.NODE_ENV !== "production" && warn( `Failed watching path: "${expOrFn}" ` + "Watcher only accepts simple dot-delimited paths. " + "For full control, use a function instead.", vm ) } } // 調用get獲得值 this.value = this.lazy ? undefined : this.get() }
注釋都寫了, 我來高度總結一下構造器做了什么事:
處理傳入的參數并設置成自己的屬性.
parse表達式. watcher表達式接受2種: 方法/字符串. 如果是方法就設為getter, 如果是字符串會進行處理:
/** * Parse simple path. */ const bailRE = /[^w.$]/ export function parsePath (path: string): any { if (bailRE.test(path)) { return } const segments = path.split(".") // 這里是vue如何分析watch的, 就是接受 "." 分隔的變量. // 如果鍵是"a.b.c", 也就等于function () {return this.a.b.c} return function (obj) { for (let i = 0; i < segments.length; i++) { if (!obj) return obj = obj[segments[i]] } return obj } }
處理的效果寫在上面代碼的注釋里.
調用get()方法.
下面說一下get方法. get()方法是核心, 看完了就能把之前的碎片都串起來了. 貼get()的代碼:
/** * Evaluate the getter, and re-collect dependencies. */ get () { pushTarget(this) // 進入隊列, 把當前watcher設置為Dep.target // 這樣下面調用getter的時候出發的dep.append() (最后調用Dep.target.addDep()) 就會調用這個watcher的addDep. let value const vm = this.vm try { value = this.getter.call(vm, vm) // 調用getter的時候會走一遍表達式, // 如果是 this.a + this.b , 會在a和b的getter中調用Dep.target.addDep(), 最后結果就調用了當前watcher的addDep, // 當前watcher就有了this.a的dep和this.b的dep // addDep把當前watcher加入了dep的sub(subscribe)里, dep的notify()調用就會運行本watcher的run()方法. } catch (e) { if (this.user) { handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`) } else { throw e } } finally { // "touch" every property so they are all tracked as // dependencies for deep watching // 走到這里已經通過了getter獲得到了value, 或者失敗為undefined, 這個值返回作為watcher的valule // 處理deep選項 (待看) if (this.deep) { traverse(value) } popTarget() // 移除隊列 this.cleanupDeps() // 清理依賴(addDep加到newDep數組, 這步做整理動作) } return value }
注釋都在代碼中了, 這段理解了就對整個響應系統理解了.
我來總結一下: (核心, 非常重要)
dep方面: 傳入vue參數的data(實際是所有調用defineReactive的屬性)都會產生自己的Dep對象.
Watcher方面: 在所有new Watcher的地方產生Watcher對象.
dep與Watcher關系: Watcher的get方法建立了雙方關系:
把自己設為target, 運行watcher的表達式(即調用相關數據的getter), 因為getter有鉤子, 調用了Watcher的addDep, addDep方法把dep和Watcher互相推入互相的屬性數組(分別是deps和subs)
dep與Watcher建立了多對多的關系: dep含有訂閱的watcher的數組, watcher含有所依賴的變量的數組
當dep的數據調動setter, 調用notify, 最終調用Watcher的update方法.
前面提到dep與Watcher建立關系是通過get()方法, 這個方法在3個地方出現: 構造方法, run方法, evaluate方法. 也就是說, notify了以后會重新調用一次get()方法. (所以在lifycycle中調用的時候把依賴和觸發方法都寫到getter方法中了).
那么接下來要看一看watcher在什么地方調用的.
找了一下, 一共三處:
initComputed的時候: (state.js)
watchers[key] = new Watcher( vm, getter || noop, noop, computedWatcherOptions )
$watch api: (state.js)
new Watcher(vm, expOrFn, cb, options)
lifecycle的mount階段: (lifecycle.js)
new Watcher(vm, updateComponent, noop)總結
看完源碼就不神秘了, 寫得也算很清楚了. 當然還有很多細節沒寫, 因為沖著目標來.
總結其實都在上一節的粗體里了.
甜點我們只從data看了, 那么props和computed應該也是這樣的, 因為props應該與組建相關, 下回分解吧, 我們來看看computed是咋回事吧.
const computedWatcherOptions = { lazy: true } function initComputed (vm: Component, computed: Object) { const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null) // computed properties are just getters during SSR const isSSR = isServerRendering() for (const key in computed) { // 循環每個computed // ------------ // 格式濾錯濾空 const userDef = computed[key] const getter = typeof userDef === "function" ? userDef : userDef.get if (process.env.NODE_ENV !== "production" && getter == null) { warn( `Getter is missing for computed property "${key}".`, vm ) } if (!isSSR) { // create internal watcher for the computed property. // 為computed建立wathcer watchers[key] = new Watcher( vm, getter || noop, noop, computedWatcherOptions ) } // component-defined computed properties are already defined on the // component prototype. We only need to define computed properties defined // at instantiation here. // 因為沒有被代理, computed屬性是不能通過vm.xx獲得的, 如果可以獲得說明重復定義, 拋出異常. if (!(key in vm)) { defineComputed(vm, key, userDef) } else if (process.env.NODE_ENV !== "production") { if (key in vm.$data) { warn(`The computed property "${key}" is already defined in data.`, vm) } else if (vm.$options.props && key in vm.$options.props) { warn(`The computed property "${key}" is already defined as a prop.`, vm) } } } }
已注釋, 總結為:
遍歷每個computed鍵值, 過濾錯誤語法.
遍歷每個computed鍵值, 為他們建立watcher, options為{ lazy: true}.
遍歷每個computed鍵值, 調用defineComputed.
那么繼續看defineComputed.
export function defineComputed ( target: any, key: string, userDef: Object | Function ) { const shouldCache = !isServerRendering() // 因為computed除了function還有get set 字段的語法, 下面的代碼是做api的兼容 if (typeof userDef === "function") { sharedPropertyDefinition.get = shouldCache ? createComputedGetter(key) : userDef sharedPropertyDefinition.set = noop } else { sharedPropertyDefinition.get = userDef.get ? shouldCache && userDef.cache !== false ? createComputedGetter(key) : userDef.get : noop sharedPropertyDefinition.set = userDef.set ? userDef.set : noop } // 除非設置setter, computed屬性是不能被修改的, 拋出異常 (evan說改變了自由哲學, 要控制低級用戶) if (process.env.NODE_ENV !== "production" && sharedPropertyDefinition.set === noop) { sharedPropertyDefinition.set = function () { warn( `Computed property "${key}" was assigned to but it has no setter.`, this ) } } // 其實核心就下面這步... 上面步驟的作用是和data一樣添加一個getter, 增加append動作. 現在通過vm.xxx可以獲取到computed屬性啦! Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition) } function createComputedGetter (key) { return function computedGetter () { const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { if (watcher.dirty) { watcher.evaluate() } if (Dep.target) { watcher.depend() } return watcher.value } } }
因為computed可以設置getter, setter, 所以computed的值不一定是function, 可以為set和get的function, 很大部分代碼是做這些處理, 核心的事情有2件:
使用Object.defineProperty在vm上掛載computed屬性.
為屬性設置getter, getter做了和data一樣的事: depend. 但是多了一步: watcher.evalueate().
看到這里, computed注冊核心一共做了兩件事:
為每個computed建立watcher(lazy: true)
建立一個getter來depend, 并掛到vm上.
那么dirty成了疑問, 我們回到watcher的代碼中去看, lazy和dirty和evaluate是干什么的.
精選相關代碼:
(構造函數中) this.dirty = this.lazy
(構造函數中) this.value = this.lazy ? undefined : this.get()
(evaluate函數)
evaluate () { this.value = this.get() this.dirty = false }
到這里已經很清楚了. 因為還沒設置getter, 所以在建立watcher的時候不立即調用getter, 所以構造函數沒有馬上調用get, 在設置好getter以后調用evaluate來進行依賴注冊.
總結: computed是watch+把屬性掛到vm上的行為組合.
原文地址
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/90380.html
摘要:代碼初始化部分一個的時候做了什么當我們一個時,實際上執行了的構造函數,這個構造函數內部掛載了很多方法,可以在我的上一篇文章中看到。合并構造函數上掛載的與當前傳入的非生產環境,包裝實例本身,在后期渲染時候,做一些校驗提示輸出。 概述 在使用vue的時候,data,computed,watch是一些經常用到的概念,那么他們是怎么實現的呢,讓我們從一個小demo開始分析一下它的流程。 dem...
摘要:執行當時傳入的回調,并將新值與舊值一并傳入。文章鏈接源碼分析系列源碼分析系列之環境搭建源碼分析系列之入口文件分析源碼分析系列之響應式數據一源碼分析系列之響應式數據二源碼分析系列之響應式數據三 前言 上一節著重講述了initComputed中的代碼,以及數據是如何從computed中到視圖層的,以及data修改后如何作用于computed。這一節主要記錄initWatcher中的內容。 ...
寫文章不容易,點個贊唄兄弟專注 Vue 源碼分享,文章分為白話版和 源碼版,白話版助于理解工作原理,源碼版助于了解內部詳情,讓我們一起學習吧研究基于 Vue版本 【2.5.17】 如果你覺得排版難看,請點擊 下面鏈接 或者 拉到 下面關注公眾號也可以吧 【Vue原理】Props - 源碼版 今天記錄 Props 源碼流程,哎,這東西,就算是研究過了,也真是會隨著時間慢慢忘記的。 幸好我做...
摘要:當東西發售時,就會打你的電話通知你,讓你來領取完成更新。其中涉及的幾個步驟,按上面的例子來轉化一下你買東西,就是你要使用數據你把電話給老板,電話就是你的,用于通知老板記下電話在電話本,就是把保存在中。剩下的步驟屬于依賴更新 寫文章不容易,點個贊唄兄弟專注 Vue 源碼分享,文章分為白話版和 源碼版,白話版助于理解工作原理,源碼版助于了解內部詳情,讓我們一起學習吧研究基于 Vue版本 【...
摘要:五六月份推薦集合查看最新的請點擊集前端最近很火的框架資源定時更新,歡迎一下。蘇幕遮燎沈香宋周邦彥燎沈香,消溽暑。鳥雀呼晴,侵曉窺檐語。葉上初陽乾宿雨,水面清圓,一一風荷舉。家住吳門,久作長安旅。五月漁郎相憶否。小楫輕舟,夢入芙蓉浦。 五、六月份推薦集合 查看github最新的Vue weekly;請::點擊::集web前端最近很火的vue2框架資源;定時更新,歡迎 Star 一下。 蘇...
閱讀 1446·2021-11-24 09:39
閱讀 3626·2021-09-29 09:47
閱讀 1571·2021-09-29 09:34
閱讀 3067·2021-09-10 10:51
閱讀 2536·2019-08-30 15:54
閱讀 3216·2019-08-30 15:54
閱讀 869·2019-08-30 11:07
閱讀 1004·2019-08-29 18:36