摘要:在結對編程的模式下,可以互相監督,高效地交流想法。通過這次的作業讓我體驗到了結對編程與個人編程的不同,和后者相比起來,前者的工作目的會更加明確,工作時間更加緊湊。
這個課程屬于哪里 | 構建之法-2021秋-福州大學軟件工程 |
---|---|
這個作業要求在哪里 | 2021秋軟工實踐第一次結對編程作業 |
這個作業的目標 | 學習體驗結對編程,學習設計原型模型 |
學號 | 031902110 |
結對小伙伴學號 | 031902114 |
作業博客地址 | 作業博客 |
根據“NABCD模型”對“博餅軟件”進行項目分析
(1)Need,需求
因疫情原因,不宜舉辦線下中秋博餅活動,需要線上博餅軟件,讓用戶可以遠程參與,投擲結果由軟件自動判定。
(2)Approach,做法
基于微信小程序
分為單人模式、多人模式
多人模式
輸入房間號加入游戲或創建游戲
創建游戲房間者可以自定義獎品
玩家輪流進行投骰子
(3)Benfit,好處
線上參與,避免人員聚集。
省去現場道具布置費用和時間。
軟件自動判定結果,快速準確。
用戶可以自定義獎品,適用場景多。
(4)Competitors,競爭
(5)Delivery,推廣
PSP | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | 40 | 60 |
Estimate | 估計這個任務需要多少時間 | 30 | 30 |
Development | 開發 | ||
Analysis | 需求分析 (包括學習新技術) | 120 | 150 |
Design Spec | 生成設計文檔 | ||
Design Review | 設計復審 (審核設計文檔) | ||
Coding Standard | 代碼規范 (為目前的開發制定合適的規范) | ||
Design | 具體設計 | 1000 | 1440 |
Coding | 具體編碼 | ||
Code Review | 代碼復審 | ||
Test | 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | ||
Reporting | 報告 | 60 | 60 |
Test Report | 測試報告 | ||
Size Measurement | 計算工作量 | 60 | 60 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后總結, 并提出過程改進計劃 | 30 | 30 |
合計 | 1340 | 1830 |
此次使用原型開發工具墨刀,原型展示在線鏈接。
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摘要:競賽平臺軟工課程總結軟件謝運帷經過一學期競賽平臺項目的實踐,我對于軟件過程有了更清晰的認識。一競賽平臺的完成情況首先我來介紹一下我們競賽平臺的完成情況。我們基本是各兩人負責前后端,主要是同一部分的兩人進行技術交流,討論技術的難點。 Cesar競賽平臺——軟工3課程總結 軟件51 謝運帷 2015013185 經過一學期競賽平臺項目的實踐,我對于軟件過程有了更清晰的認識。我們小組從一起討...
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