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2021秋軟工實踐第一次結對編程作業

learn_shifeng / 1570人閱讀

摘要:在結對編程的模式下,可以互相監督,高效地交流想法。通過這次的作業讓我體驗到了結對編程與個人編程的不同,和后者相比起來,前者的工作目的會更加明確,工作時間更加緊湊。

這個課程屬于哪里構建之法-2021秋-福州大學軟件工程
這個作業要求在哪里2021秋軟工實踐第一次結對編程作業
這個作業的目標學習體驗結對編程,學習設計原型模型
學號031902110
結對小伙伴學號031902114
作業博客地址作業博客

一、需求分析

根據“NABCD模型”對“博餅軟件”進行項目分析
(1)Need,需求
因疫情原因,不宜舉辦線下中秋博餅活動,需要線上博餅軟件,讓用戶可以遠程參與,投擲結果由軟件自動判定。

  1. 六個骰子,隨機搖晃產出結果,能夠有界面。
  2. 允許多人參與,可以是單機版形式,也可以是網絡形式,能自動判定結果。
  3. 界面風格應景活潑大方,可以自定義博餅獎品。

(2)Approach,做法

  • 基于微信小程序

  • 分為單人模式、多人模式

  • 多人模式

    • 輸入房間號加入游戲或創建游戲

    • 創建游戲房間者可以自定義獎品

    • 玩家輪流進行投骰子

(3)Benfit,好處

  • 線上參與,避免人員聚集。

  • 省去現場道具布置費用和時間。

  • 軟件自動判定結果,快速準確。

  • 用戶可以自定義獎品,適用場景多。

(4)Competitors,競爭

  • 可以自定義博餅獎品。
  • 使用軟件不需要繁瑣的注冊步驟,即點即玩。

(5)Delivery,推廣

  • 基于微信小程序,可以方便地在微信好友之間分享游戲。

二、PSP 表格

PSPPersonal Software Process Stages預估耗時(分鐘)實際耗時(分鐘)
Planning計劃4060
Estimate估計這個任務需要多少時間3030
Development開發
Analysis需求分析 (包括學習新技術)120150
Design Spec生成設計文檔
Design Review設計復審 (審核設計文檔)
Coding Standard代碼規范 (為目前的開發制定合適的規范)
Design具體設計10001440
Coding具體編碼
Code Review代碼復審
Test測試(自我測試,修改代碼,提交修改)
Reporting報告6060
Test Report測試報告
Size Measurement計算工作量6060
Postmortem & Process Improvement Plan事后總結, 并提出過程改進計劃3030
合計13401830

三、原型開發工具及鏈接

此次使用原型開發工具墨刀,原型展示在線鏈接

四、結對照片

五、總結

  • 和之前的作業一樣,有很多新的事物需要學習,如學習使用墨刀。
  • 在結對編程的模式下,可以互相監督,高效地交流想法。
  • 在一起工作的情況下,偶爾會發生一些因想法不同而導致的小沖突,這些想法上的矛盾推動著我們相互協調、改進。
  • 通過這次的作業讓我體驗到了結對編程與個人編程的不同,和后者相比起來,前者的工作目的會更加明確,工作時間更加緊湊。

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